วิธีสร้างข้อความ 3 มิติด้วย Blender (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีสร้างข้อความ 3 มิติด้วย Blender (พร้อมรูปภาพ)
วิธีสร้างข้อความ 3 มิติด้วย Blender (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีสร้างข้อความ 3 มิติด้วย Blender (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีสร้างข้อความ 3 มิติด้วย Blender (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: วิธีตั้งค่าตอบกลับอีเมลอัตโนมัติ Gmail 2024, อาจ
Anonim

Blender เป็นโปรแกรมโอเพ่นซอร์ส 3 มิติที่ให้บริการฟรี ซึ่งช่วยให้คุณสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่น วิชวลเอฟเฟกต์ ศิลปะ โมเดลที่พิมพ์ 3 มิติ กราฟิกเคลื่อนไหว แอปพลิเคชั่น 3 มิติแบบโต้ตอบ ความเป็นจริงเสมือน และเกมคอมพิวเตอร์ บทความวิกิฮาวนี้จะแนะนำวิธีการสร้างข้อความ 3 มิติใน Blender ซึ่งคุณสามารถใช้ทำโลโก้ 3 มิติหรืออินโทรแบบเคลื่อนไหวได้ในภายหลัง เป็นต้น

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1 จาก 3: การเริ่มต้น

ขั้นตอนที่ 1. เปิดโปรแกรมเครื่องปั่น

หากคุณไม่ได้ติดตั้ง Blender ไว้ในคอมพิวเตอร์ คุณสามารถไปที่ blender.org และดาวน์โหลดลงในคอมพิวเตอร์ของคุณ

ส่วนที่ 2 จาก 3: ทำความเข้าใจการควบคุมพื้นฐาน

ขั้นตอนที่ 1 วงโคจร

หมุนมุมมองไปรอบๆ จุดสนใจ

  • Ctrl-Alt-Wheel เพื่อหมุนฉากรอบแกน Z ทั่วโลกจากมุมมองปัจจุบันของคุณ
  • Shift-Alt-Wheel ซึ่งสอดคล้องกับการลาก MMB ในแนวตั้ง

ขั้นตอนที่ 2. ม้วน

หมุนกล้องวิวพอร์ตรอบแกน Z ในพื้นที่

ใช้ Shift-Ctrl-Wheel

ขั้นตอนที่ 3 การแพนกล้อง

เลื่อนมุมมองขึ้น ลง ซ้ายและขวา

หากต้องการเลื่อนมุมมอง ให้กด Shift ค้างไว้แล้วลาก MMB ในมุมมอง 3 มิติ

ขั้นตอนที่ 4. ซูม

  • คุณสามารถย่อและขยายได้โดยกด Ctrl ค้างไว้แล้วลาก MMB
  • ปุ่มลัดคือ NumpadPlus และ NumpadMinus
  • หากคุณมีล้อเมาส์ คุณสามารถซูมเข้าและออกได้โดยการหมุนวงล้อ

ส่วนที่ 3 จาก 3: การสร้างข้อความ

Delete.cube.from.scene
Delete.cube.from.scene

ขั้นตอนที่ 1. ลบคิวบ์ในฉากเริ่มต้น

  • เลือกคิวบ์ด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ (เมื่อเลือกคิวบ์จะไฮไลต์เป็นสีส้ม)
  • กด x บนแป้นพิมพ์
  • เลือกลบในเมนูป๊อปอัป
Add.text.to.scene.in.blender
Add.text.to.scene.in.blender

ขั้นตอนที่ 2. เพิ่มข้อความในฉาก

  • คลิก "Shift + A" บนแป้นพิมพ์ รายการจะเปิดขึ้นบนหน้าจอ
  • เลือกตัวเลือก "ข้อความ"
Edit.text.1
Edit.text.1

ขั้นตอนที่ 3 แก้ไขข้อความ

  • เลือกข้อความด้วยเมาส์ซ้าย (ข้อความจะถูกเน้นเป็นสีส้มเมื่อเลือก)
  • กดแท็บเพื่อเข้าสู่โหมดแก้ไข
  • พิมพ์สิ่งที่คุณต้องการให้เป็นข้อความ
  • อย่าลืมสะกดทุกอย่างให้ถูกต้อง เพราะคุณจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในภายหลัง
  • กดแท็บเพื่อออกจากโหมดแก้ไขเมื่อคุณพิมพ์สิ่งที่คุณต้องการ
Change.fontinblender
Change.fontinblender

ขั้นตอนที่ 4 เปลี่ยนแบบอักษรของข้อความของคุณ

  • ไปที่แท็บข้อความทางด้านขวา (ไอคอน "a")
  • ในแท็บข้อความไปที่ส่วนแบบอักษร
  • กดไอคอนไฟล์เล็ก ๆ เป็นประจำซึ่งจะระบุว่า "โหลดแบบอักษรใหม่จากไฟล์" หากคุณวางเคอร์เซอร์ไว้เหนือมัน
  • เลือกแบบอักษรจากคอมพิวเตอร์ของคุณ
Extrude.text.to.size1
Extrude.text.to.size1

ขั้นตอนที่ 5. ขับไล่ข้อความในแท็บข้อความ

  • ไปที่แท็บข้อความทางด้านขวา (ไอคอน "a")
  • ในส่วนเรขาคณิตเพื่อขับไล่ข้อความของคุณโดยการเพิ่มจำนวนสำหรับการขับไล่
  • คุณสามารถขยายข้อความของคุณเป็นขนาดใดก็ได้ที่คุณต้องการ
Center.text.at.origin1
Center.text.at.origin1

ขั้นตอนที่ 6 จัดกึ่งกลางข้อความ

  • เลือกข้อความด้วยเมาส์ซ้าย (ข้อความจะถูกเน้นเป็นสีส้ม)
  • จากนั้นให้คลิกขวาบนเมาส์ของคุณและไปที่ตั้งค่าต้นทาง
  • จากนั้นเลือกเรขาคณิตที่จุดเริ่มต้น
Rotate.text
Rotate.text

ขั้นตอนที่ 7 หมุนข้อความ

  • เลือกข้อความด้วยเมาส์ซ้าย (ข้อความจะถูกเน้นเป็นสีส้ม)
  • บนแป้นพิมพ์ให้กด R
  • แล้ว X บนแป้นพิมพ์
  • จากนั้นพิมพ์ 90 บนแป้นพิมพ์
  • จากนั้นกด Enter
  • สิ่งนี้จะหมุนข้อความ 90 องศาบนแกน x
Convert.to.mesh
Convert.to.mesh

ขั้นตอนที่ 8 แปลงข้อความเป็นตาข่าย

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าข้อความของคุณมีลักษณะตรงตามที่คุณต้องการในขณะที่คุณกำลังสร้างวัตถุจากมัน
  • เลือกข้อความด้วยเมาส์ซ้าย (ข้อความจะถูกเน้นเป็นสีส้ม)
  • นำทางไปยังเมนูวัตถุ
  • ไปแปลงเป็น
  • จากนั้นเลือกตาข่ายจาก Curve/meta/surf/text
Clean.uptext
Clean.uptext

ขั้นตอนที่ 9 ลบจุดยอดสองครั้งออกจากข้อความ

  • เลือกข้อความด้วยเมาส์ซ้าย (ข้อความจะถูกเน้นเป็นสีส้ม)
  • จากนั้นกด Tab บนแป้นพิมพ์เพื่อเข้าสู่โหมดแก้ไข
  • จากนั้นกด A เพื่อเลือกทุกอย่าง
  • ไปที่เมนูตาข่าย
  • ไปทำความสะอาด
  • เลือกละลายได้จำกัด
  • กด tab เพื่อออกจากโหมดแก้ไข
Add.material.to
Add.material.to

ขั้นตอนที่ 10. เปลี่ยนเนื้อหาของข้อความ

  • ไปที่แท็บวัสดุทางด้านขวา
  • กดเพิ่มใหม่
  • แล้วเปลี่ยนสีฐาน
  • ที่นี่คุณสามารถสร้างวัสดุได้หากต้องการ แต่จะต้องใช้โหนดที่ซับซ้อนกว่า
Move.camera.1
Move.camera.1

ขั้นตอนที่ 11 วางตำแหน่งกล้องเพื่อให้มองเห็นข้อความได้

  • เลือกกล้องด้วยเมาส์ซ้าย (กล้องจะเน้นสีส้ม)
  • เลือกเครื่องมือย้ายในชั้นวางเครื่องมือทางด้านซ้ายของหน้าจอ
  • หากมองไม่เห็นชั้นวางเครื่องมือ ให้กด "T" บนแป้นพิมพ์เพื่อสลับการมองเห็น
  • จากนั้นใช้ลูกศรพิกัดเพื่อเลื่อนกล้องไปในทิศทาง X, Y และ Z
  • ใช้แท็บตำแหน่งและการหมุนในแผงรายการ ในแผงคุณสมบัติที่อยู่ทางด้านขวาของหน้าจอด้วย
  • หากมองไม่เห็นแผงคุณสมบัติ ให้กด "N" บนแป้นพิมพ์เพื่อสลับการมองเห็น
Check.text.is.visible
Check.text.is.visible

ขั้นตอนที่ 12. ตรวจสอบว่าข้อความของคุณมองเห็นได้ในกล้อง

  • ไปที่แท็บมุมมองด้านบน
  • แล้วจุดชมวิว
  • จากนั้นเลือกกล้อง
  • สิ่งนี้จะแสดงให้คุณเห็นสิ่งที่กล้องมองเห็นได้
  • หากข้อความของคุณไม่สามารถมองเห็นได้ทั้งหมดภายในมุมมองของกล้อง คุณจะต้องย้ายตำแหน่งของกล้อง
Change.background.color
Change.background.color

ขั้นตอนที่ 13 เปลี่ยนสีของพื้นหลัง

  • ไปที่แท็บโลกทางด้านขวา
  • ไปที่ส่วนพื้นผิว
  • เปลี่ยนสีพื้นหลัง
Savefile
Savefile

ขั้นตอนที่ 14 บันทึกโครงการของคุณ

  • ที่มุมซ้ายบน ให้คลิกไฟล์
  • จากนั้นคลิกบันทึกเป็น
  • เลือกที่ตั้งและชื่อโครงการของคุณ
  • จากนั้นคลิกบันทึกเป็นเพื่อบันทึกโครงการของคุณ
Renderimage
Renderimage

ขั้นตอนที่ 15 แสดงข้อความของคุณ

  • คลิกที่ตัวเลือกการเรนเดอร์ที่มุมบนซ้ายของหน้าจอแอปพลิเคชันเพื่อดูการแสดงผลของข้อความ
  • ซึ่งจะเป็นการเปิดหน้าต่างใหม่ที่จะแสดงรูปภาพของคุณ
Saveimage
Saveimage

ขั้นตอนที่ 16. บันทึกภาพที่แสดงผล

แนะนำ: