วิธีทำโมเดลบน Blender (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีทำโมเดลบน Blender (พร้อมรูปภาพ)
วิธีทำโมเดลบน Blender (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีทำโมเดลบน Blender (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีทำโมเดลบน Blender (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: วิธีทำGIFเคลื่อนไหวด้วยLINE 2024, อาจ
Anonim

Blender 3D เป็นโปรแกรมกราฟิกคอมพิวเตอร์โอเพนซอร์ซฟรีที่ใช้ในการสร้างโมเดล 3 มิติและเอฟเฟกต์สำหรับวิดีโอแอนิเมชัน อาร์ตคอมพิวเตอร์ วิดีโอเกม และแอปพลิเคชัน อินเทอร์เฟซของ Blender 3D อาจดูซับซ้อนในตอนแรก แต่คุณจะชินกับมันได้อย่างรวดเร็ว ในไม่ช้าคุณจะพบว่าตัวเองสร้างสิ่งของที่คุณต้องการได้อย่างง่ายดาย บทความวิกิฮาวนี้จะแนะนำวิธีการใช้เครื่องมือสร้างโมเดลใน Blender 3D เบื้องต้นให้คุณ

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1 จาก 3: การนำทางใน Blender

โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 1
โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1. เปิด Blender

Blender มีไอคอนที่เป็นรูปวงกลมเป้าหมายสีส้ม สีขาว และสีน้ำเงิน โดยมีเส้นสีส้มสามเส้นที่ด้านซ้ายบน คลิกไอคอน Blender 3D บนเดสก์ท็อป เมนู Start ของ Windows Dock หรือโฟลเดอร์ Applications เพื่อเปิด Blender เมื่อคุณเปิด Blender 3D คุณจะเห็นหน้าจอชื่อพร้อมการตั้งค่าบางอย่าง เพียงคลิกปิดหน้าจอชื่อเพื่อปิด

  • หากคุณไม่มี Blender 3D คุณสามารถดาวน์โหลดและติดตั้งได้จาก https://www.blender.org/download/ สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีและพร้อมใช้งานสำหรับ Windows, Mac และ Linux
  • ขอแนะนำให้คุณใช้แป้นพิมพ์แบบเต็มพร้อมแป้นตัวเลขและเมาส์ที่มีวงล้อเมาส์เมื่อใช้ Blender 3D แป้นตัวเลขช่วยให้นำทางไปยังสภาพแวดล้อม 3 มิติใน Blender ได้ง่ายขึ้นมาก
โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 2
โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2 หมุนวงล้อของเมาส์เพื่อซูมเข้าและออก

Blender เปิดตัวด้วยฉากพื้นฐานที่มีลูกบาศก์ตาข่าย แสง และกล้อง หากต้องการซูมเข้าและซูมออกฉาก เพียงหมุนวงล้อเมาส์

หรือคุณสามารถกดซูมเข้าและออกโดยกด Ctrl และ - หรือ = บน Windows หรือ ควบคุมและ - หรือ = o แม็ค.

โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 3
โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 3 คลิกและกดล้อเมาส์ค้างไว้แล้วลากเพื่อหมุน

หากต้องการหมุนไปรอบๆ วัตถุในฉากของคุณ ให้คลิกล้อเมาส์ (M3) ค้างไว้แล้วลากเมาส์เพื่อหมุนไปรอบๆ ฉากของคุณ

  • หรือคุณสามารถหมุนไปรอบๆ วัตถุได้โดยกดปุ่มลูกศรบนแป้นตัวเลข (2, 4, 6 และ 8)
  • หากคุณไม่มีวงล้อเมาส์ ให้คลิก แก้ไข ในแถบเมนูด้านบน จากนั้นคลิก การตั้งค่า. คลิก ป้อนข้อมูล ในแผงด้านซ้าย จากนั้นคลิกช่องทำเครื่องหมายถัดจาก "จำลองเมาส์ 3 ปุ่ม" ซึ่งจะทำให้คุณสามารถคลิกปุ่มที่สามของเมาส์ (M3) ได้โดยการกด Alt (Windows) หรือ ตัวเลือก (Mac) และคลิกซ้าย
โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 4
โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 4 กด "5" บนแป้นตัวเลขเพื่อสลับระหว่างมุมมองเปอร์สเปคทีฟและออร์โธสโคป

มีมุมมองสองประเภทที่คุณสามารถใช้ได้ใน Blender 3D เปอร์สเปคทีฟและออร์โธสโคปิก

  • ทัศนคติ:

    มุมมองแบบเปอร์สเปคทีฟคือลักษณะที่วัตถุปรากฏในชีวิตจริง ดูเหมือนว่าจะมีขนาดเล็กลงในระยะทาง

  • ศัลยกรรมกระดูก:

    ในมุมมองแบบออร์โธสโคปไม่มีเปอร์สเปคทีฟ วัตถุดูเหมือนจะมีขนาดเท่ากันไม่ว่าจะอยู่ไกลแค่ไหน สิ่งนี้มีประโยชน์เมื่อสร้างแบบจำลอง เนื่องจากช่วยให้คุณดูขนาดที่แน่นอนของวัตถุได้

โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 5
โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 5. กด "1" บนแป้นตัวเลขเพื่อดูฉากจากด้านหน้า

กด

ขั้นตอนที่ 1. บนแป้นตัวเลขทำให้วิวพอร์ตข้ามไปยังมุมมองด้านหน้าของฉากในมุมมองออร์โธสโคปิก

  • ถือ Ctrl หรือ สั่งการ แล้วกด

    ขั้นตอนที่ 1. บนแป้นตัวเลขเพื่อดูฉากจากด้านหลัง

  • หรือคุณสามารถเข้าถึงตัวเลือกมุมมองต่างๆ ได้โดยคลิก ดู ที่มุมบนซ้ายแล้วคลิก "จุดชมวิว" คลิกจุดชมวิวที่คุณต้องการข้ามไป
โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 6
โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 6

ขั้นตอนที่ 6 กด "3" บนแป้นตัวเลขเพื่อดูฉากจากด้านขวา

กด

ขั้นตอนที่ 3 บนแป้นตัวเลขทำให้วิวพอร์ตข้ามไปยังมุมมองของฉากจากด้านขวาในมุมมองออร์โธสโคปิก

  • ถือ Ctrl หรือ สั่งการ แล้วกด

    ขั้นตอนที่ 3 บนแป้นตัวเลขเพื่อดูฉากจากด้านซ้าย

โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่7
โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่7

ขั้นตอนที่ 7. กด "7" บนแป้นตัวเลขเพื่อดูฉากจากด้านบน

กด

ขั้นตอนที่ 7 บนแป้นตัวเลขทำให้วิวพอร์ตข้ามไปยังมุมมองด้านบนของฉากในมุมมองออร์โธสโคปิก

  • ถือ Ctrl หรือ สั่งการ แล้วกด

    ขั้นตอนที่ 7 บนแป้นตัวเลขเพื่อดูฉากจากด้านล่าง

โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 8
โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 8

ขั้นตอนที่ 8 กด "0" บนแป้นตัวเลขเพื่อดูฉากจากกล้อง

เมื่อคุณเรนเดอร์ฉากใน Blender 3D มุมมองจากกล้องจะเป็นผลลัพธ์สุดท้าย ในการดูฉากจากมุมมองของกล้อง ให้กด 0 บนแป้นตัวเลข พื้นที่แสงตรงกลางหน้าจอคือสิ่งที่จะแสดงผลเมื่อคุณเรนเดอร์ฉาก

ส่วนที่ 2 จาก 3: การจัดการและการเพิ่มวัตถุ

ขั้นตอนที่ 1 คลิกวัตถุเพื่อเลือก

วัตถุที่เลือกจะถูกเน้นเป็นสีส้ม เมื่อคุณเริ่มโปรเจ็กต์ Blender ใหม่ จะมีลูกบาศก์ตัวอย่างอยู่ในฉาก ลองคลิกที่ลูกบาศก์เพื่อเลือก [Image:Model on Blender Step 9.jpg|center]

โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 10
โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 10

ขั้นตอนที่ 2 ใช้เครื่องมือ Move เพื่อย้ายวัตถุ

หากต้องการย้ายวัตถุ ให้คลิกไอคอนที่เป็นรูปลูกศรไขว้ในแถบเครื่องมือทางด้านซ้าย จากนั้นคลิกลูกศรสีอันใดอันหนึ่งเหนือวัตถุแล้วลากเพื่อย้ายไปตามแกนที่กำหนด

หรือคุณสามารถเลือกวัตถุแล้วกด NS บนแป้นพิมพ์เพื่อ "คว้า" วัตถุ จากนั้นลากเมาส์เพื่อย้าย คลิกอีกครั้งเพื่อวางวัตถุ

โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 11
โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 11

ขั้นตอนที่ 3 ใช้เครื่องมือหมุนเพื่อหมุนวัตถุ

หากต้องการหมุนวัตถุ ให้คลิกวัตถุเพื่อเลือก จากนั้นคลิกเครื่องมือหมุนในแถบเครื่องมือทางด้านซ้าย มีไอคอนที่คล้ายกับลูกศรโค้งสองอันรอบเพชร คลิกและลากแถบสีวงใดแถบหนึ่งไปรอบๆ วัตถุเพื่อหมุน

หรือคุณสามารถคลิกที่วัตถุแล้วกด NS บนแป้นพิมพ์ จากนั้นลากเมาส์เพื่อหมุนวัตถุ คลิกอีกครั้งเพื่อวางวัตถุ

โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 12
โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 12

ขั้นตอนที่ 4 ใช้เครื่องมือมาตราส่วนเพื่อเปลี่ยนขนาดของวัตถุ

หากต้องการเปลี่ยนขนาดของออบเจ็กต์ ให้คลิกที่ออบเจ็กต์เพื่อเลือก จากนั้นคลิกเครื่องมือมาตราส่วนในแถบเครื่องมือทางด้านซ้าย มีไอคอนที่คล้ายกับสี่เหลี่ยมจัตุรัสเล็ก ๆ ด้านในของสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่ คลิกวัตถุเพื่อเลือก จากนั้นคลิกและลากลูกศรสีหนึ่งลูกศรเหนือวัตถุเพื่อยืดวัตถุไปตามแกนเฉพาะ คลิกและลากวงกลมรอบๆ วัตถุเพื่อปรับขนาดวัตถุให้เท่ากัน

หรือคุณสามารถคลิกที่วัตถุแล้วกด NS แล้วลากเมาส์เพื่อปรับขนาดวัตถุให้เท่ากัน

โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 13
โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 13

ขั้นตอนที่ 5. คลิกที่วัตถุแล้วกด Delete เพื่อลบออก

หากคุณต้องการลบวัตถุ ให้คลิกวัตถุเพื่อเลือกแล้วกดปุ่ม ลบ กุญแจ. หากคิวบ์ตัวอย่างจากฉากเริ่มต้นยังคงอยู่ ให้ลองลบคิวบ์ในฉาก

โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 14
โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 14

ขั้นตอนที่ 6 เพิ่มวัตถุ

คุณสามารถเพิ่มรูปทรงตาข่าย แสง กล้อง และอื่นๆ ลงในฉากได้ ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อเพิ่มรูปร่างตาข่ายใหม่ให้กับฉาก

  • คลิก เพิ่ม ที่มุมบนซ้ายของวิวพอร์ต
  • คลิก ตาข่าย เมนู.
  • คลิกรูปร่างที่คุณต้องการเพิ่ม

ส่วนที่ 3 จาก 3: การแก้ไขวัตถุ

โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 15
โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 15

ขั้นตอนที่ 1 คลิกวัตถุตาข่ายเพื่อเลือก

นี่อาจเป็นลูกบาศก์ที่คุณเริ่มด้วยใน Blender 3D หรือคุณสามารถคลิกวัตถุที่คุณเพิ่มในเมนูตาข่าย

โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 16
โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 16

ขั้นตอนที่ 2. เปลี่ยนเป็น "โหมดแก้ไข"

หากต้องการเปลี่ยนเป็นโหมดแก้ไข ให้คลิกเมนูแบบเลื่อนลงที่ระบุว่า "โหมดวัตถุ" ที่มุมซ้ายบนของวิวพอร์ต จากนั้นคลิก โหมดแก้ไข. โหมดแก้ไขมีเครื่องมือใหม่ๆ ให้คุณใช้เพื่อแก้ไขรูปร่างและรายละเอียดของวัตถุ

ขณะที่อยู่ในโหมดแก้ไข คุณจะไม่สามารถเลือกวัตถุอื่นได้

โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 17
โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 17

ขั้นตอนที่ 3 สลับโหมดเลือกเพื่อเลือกส่วนของตาข่าย

ใน Blender 3D และโปรแกรมสร้างแบบจำลอง 3 มิติอื่นๆ รูปร่างตาข่ายประกอบด้วย 3 องค์ประกอบ จุดยอด ขอบ และใบหน้า ใบหน้าคือรูปร่างขนาดเล็ก (โดยปกติคือสามเหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยม) ที่ประกอบเป็นพื้นผิวของวัตถุ ขอบคือเส้นระหว่างใบหน้า และจุดยอดคือมุมที่ขอบมาบรรจบกัน คุณสามารถใช้โหมดเลือกหนึ่งในสามโหมดและคลิกเพื่อเลือกใบหน้า ขอบ หรือจุดยอดแต่ละรายการ คลิกไอคอนโหมดเลือกหนึ่งในสามไอคอนที่มุมบนขวาของวิวพอร์ตเพื่อเปลี่ยนโหมดที่เลือก::

  • จุดเลือก:

    Vertice Select มีไอคอนที่คล้ายกับลูกบาศก์โดยเน้นที่มุม

  • เลือกขอบ:

    Edge Select มีไอคอนที่คล้ายกับลูกบาศก์โดยเน้นที่ขอบมุมขวา

  • เลือกใบหน้า:

    Face Select มีไอคอนที่คล้ายกับลูกบาศก์โดยเน้นที่ด้านหน้าทั้งหมด

โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 18
โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 18

ขั้นตอนที่ 4 จัดการจุดยอด ขอบ และใบหน้า

ใช้โหมดใดโหมดหนึ่งและเลือกจุดยอด ขอบ หรือใบหน้า จากนั้นใช้เครื่องมือ Move, Rotate หรือ Scale เพื่อจัดการ ถือ กะ เพื่อเลือกจุดยอด ขอบ หรือใบหน้าได้หลายจุด ย้ายจุดยอด ใบหน้า และขอบของตาข่ายเพื่อสร้างรูปร่างที่คุณต้องการ

  • กด NS บนแป้นพิมพ์เพื่อเลือกใบหน้า จุดยอด และขอบทั้งหมดในวัตถุ
  • กด NS บนแป้นพิมพ์เพื่อเปิดใช้งานโหมดการเลือกกล่อง วิธีนี้ทำให้คุณสามารถเลือกจุดยอด ขอบ หรือใบหน้าได้หลายจุดโดยคลิกและลากกล่องทับจุดเหล่านั้น
  • กด บนแป้นพิมพ์เพื่อเปิดใช้งานโหมดเลือกแวดวง การดำเนินการนี้จะเปลี่ยนเคอร์เซอร์ของเมาส์ให้เป็นวงกลมที่คุณสามารถคลิกและลากเพื่อเลือกจุดยอด ขอบ หรือใบหน้าได้หลายจุด
  • โหมดเอ็กซ์เรย์:

    คลิกไอคอนรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหน้าอีกช่องหนึ่งที่มุมขวาบนเพื่อเปิดหรือปิดโหมด X-Ray เมื่อเปิดโหมด X-Ray คุณจะสามารถมองทะลุวัตถุและเลือกจุดยอด ขอบ หรือใบหน้าจากด้านใดก็ได้ เมื่อโหมด X-Ray ปิดอยู่ คุณจะสามารถเห็นเฉพาะด้านข้างของวัตถุที่หันไปทางวิวพอร์ต และคุณจะสามารถเลือกเฉพาะจุดยอด ขอบ และใบหน้าที่มองเห็นได้ในวิวพอร์ต

โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 19
โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 19

ขั้นตอนที่ 5. ใช้เครื่องมือมีดเพื่อตัดขอบเพิ่มเติม

ในการเพิ่มรายละเอียดให้กับวัตถุ คุณต้องตัดขอบและใบหน้าเข้าไปในวัตถุมากขึ้น วิธีหนึ่งในการทำเช่นนี้คือการใช้เครื่องมือมีด คลิกไอคอนเครื่องมือมีดในแถบเครื่องมือทางด้านซ้าย มีไอคอนที่คล้ายกับลูกบาศก์ที่มีเส้นสีเขียวตัดผ่านเป็นมุมฉาก จากนั้นคลิกขอบหรือจุดยอดในตาข่ายแล้วลากเส้นไปยังขอบหรือจุดยอดอื่น กด เข้า เพื่อทำการตัด

หากคุณไม่ชอบรูปลักษณ์ของการตัด ให้คลิกขวาเพื่อเลิกทำการตัดต่อแล้วลองอีกครั้ง

โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 20
โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 20

ขั้นตอนที่ 6. แบ่งใบหน้า

วิธีที่รวดเร็วในการเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมให้กับเมชคือการแบ่งย่อย คุณสามารถแบ่งย่อยวัตถุแต่ละรายการหรือวัตถุทั้งหมดได้ ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อแยกย่อยและเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติม:

  • เลือกใบหน้าที่คุณต้องการแบ่งย่อยหรือกด NS เพื่อเลือกวัตถุทั้งหมด
  • คลิก ขอบ ที่มุมบนซ้ายของวิวพอร์ต
  • คลิก แบ่งย่อย.
โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 21
โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 21

ขั้นตอนที่ 7 ขับไล่ใบหน้า

การดึงใบหน้าจะขยายใบหน้าออกไปด้านนอก (หรือเข้าด้านในหากต้องการ) ซึ่งจะช่วยเพิ่มขอบ ใบหน้า และจุดยอด และทำให้รูปร่างซับซ้อนขึ้น คุณสามารถใช้เครื่องมือ Extrude ในแถบเครื่องมือทางด้านขวาเพื่อขับไล่ใบหน้า มันมีไอคอนที่คล้ายกับลูกบาศก์ที่มียอดสีเขียวยื่นออกมา ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อขับไล่ใบหน้า:

  • เลือกใบหน้าที่คุณต้องการขับไล่
  • คลิกเครื่องมือขับไล่
  • คลิกและลากลูกศรสีเหลืองบนใบหน้าเพื่อยกขึ้นหรือลดระดับลง
  • คลิกเครื่องหมายบวก (+) เหนือลูกศรหรือกด เข้า เพื่อจบการขับไล่
โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 22
โมเดลบน Blender ขั้นตอนที่ 22

ขั้นตอนที่ 8. ปรับใบหน้าของวัตถุให้เรียบ

เมื่อสร้างโมเดลใน Blender ในขั้นต้น โมเดลของคุณจะแบนราบและขรุขระมาก นี่เป็นเรื่องปกติหากคุณสร้างสิ่งของ เช่น อาคารหรือเฟอร์นิเจอร์ อย่างไรก็ตาม บางครั้งคุณต้องการให้วัตถุดูนุ่มนวลขึ้นเล็กน้อยและเป็นธรรมชาติมากขึ้น ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อทำให้วัตถุหรือใบหน้าเรียบขึ้น:

  • เลือกใบหน้าที่คุณต้องการปรับให้เรียบหรือกด NS เพื่อเลือกวัตถุทั้งหมด
  • คลิก ตาข่าย ที่มุมขวาบนของวิวพอร์ต
  • คลิก แรเงา เมนูย่อย
  • คลิก ใบหน้าเรียบเนียน.

วิดีโอ - การใช้บริการนี้ อาจมีการแบ่งปันข้อมูลบางอย่างกับ YouTube

เคล็ดลับ

  • ก่อนสร้างแบบจำลองวัตถุที่ซับซ้อน ให้วาดมุมมองด้านหน้าและด้านข้างของวัตถุบนกระดาษกราฟก่อน
  • เพิ่มรายละเอียดเท่าที่คุณต้องการเท่านั้น การเพิ่มใบหน้า ขอบ และจุดยอดมากเกินไปให้กับวัตถุอาจทำให้คอมพิวเตอร์ของคุณทำงานช้าลง และทำให้ใช้เวลานานในการแสดงผล
  • เมื่อคุณสร้างแบบจำลองวัตถุเสร็จแล้ว ให้ลองเพิ่มวัสดุและพื้นผิวให้กับวัตถุ

แนะนำ: