Blender 3D เป็นโปรแกรมกราฟิกคอมพิวเตอร์โอเพนซอร์ซฟรีที่ใช้ในการสร้างโมเดล 3 มิติและเอฟเฟกต์สำหรับวิดีโอแอนิเมชัน อาร์ตคอมพิวเตอร์ วิดีโอเกม และแอปพลิเคชัน อินเทอร์เฟซของ Blender 3D อาจดูซับซ้อนในตอนแรก แต่คุณจะชินกับมันได้อย่างรวดเร็ว ในไม่ช้าคุณจะพบว่าตัวเองสร้างสิ่งของที่คุณต้องการได้อย่างง่ายดาย บทความวิกิฮาวนี้จะแนะนำวิธีการใช้เครื่องมือสร้างโมเดลใน Blender 3D เบื้องต้นให้คุณ
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 3: การนำทางใน Blender
ขั้นตอนที่ 1. เปิด Blender
Blender มีไอคอนที่เป็นรูปวงกลมเป้าหมายสีส้ม สีขาว และสีน้ำเงิน โดยมีเส้นสีส้มสามเส้นที่ด้านซ้ายบน คลิกไอคอน Blender 3D บนเดสก์ท็อป เมนู Start ของ Windows Dock หรือโฟลเดอร์ Applications เพื่อเปิด Blender เมื่อคุณเปิด Blender 3D คุณจะเห็นหน้าจอชื่อพร้อมการตั้งค่าบางอย่าง เพียงคลิกปิดหน้าจอชื่อเพื่อปิด
- หากคุณไม่มี Blender 3D คุณสามารถดาวน์โหลดและติดตั้งได้จาก https://www.blender.org/download/ สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีและพร้อมใช้งานสำหรับ Windows, Mac และ Linux
- ขอแนะนำให้คุณใช้แป้นพิมพ์แบบเต็มพร้อมแป้นตัวเลขและเมาส์ที่มีวงล้อเมาส์เมื่อใช้ Blender 3D แป้นตัวเลขช่วยให้นำทางไปยังสภาพแวดล้อม 3 มิติใน Blender ได้ง่ายขึ้นมาก
ขั้นตอนที่ 2 หมุนวงล้อของเมาส์เพื่อซูมเข้าและออก
Blender เปิดตัวด้วยฉากพื้นฐานที่มีลูกบาศก์ตาข่าย แสง และกล้อง หากต้องการซูมเข้าและซูมออกฉาก เพียงหมุนวงล้อเมาส์
หรือคุณสามารถกดซูมเข้าและออกโดยกด Ctrl และ - หรือ = บน Windows หรือ ควบคุมและ - หรือ = o แม็ค.
ขั้นตอนที่ 3 คลิกและกดล้อเมาส์ค้างไว้แล้วลากเพื่อหมุน
หากต้องการหมุนไปรอบๆ วัตถุในฉากของคุณ ให้คลิกล้อเมาส์ (M3) ค้างไว้แล้วลากเมาส์เพื่อหมุนไปรอบๆ ฉากของคุณ
- หรือคุณสามารถหมุนไปรอบๆ วัตถุได้โดยกดปุ่มลูกศรบนแป้นตัวเลข (2, 4, 6 และ 8)
- หากคุณไม่มีวงล้อเมาส์ ให้คลิก แก้ไข ในแถบเมนูด้านบน จากนั้นคลิก การตั้งค่า. คลิก ป้อนข้อมูล ในแผงด้านซ้าย จากนั้นคลิกช่องทำเครื่องหมายถัดจาก "จำลองเมาส์ 3 ปุ่ม" ซึ่งจะทำให้คุณสามารถคลิกปุ่มที่สามของเมาส์ (M3) ได้โดยการกด Alt (Windows) หรือ ตัวเลือก (Mac) และคลิกซ้าย
ขั้นตอนที่ 4 กด "5" บนแป้นตัวเลขเพื่อสลับระหว่างมุมมองเปอร์สเปคทีฟและออร์โธสโคป
มีมุมมองสองประเภทที่คุณสามารถใช้ได้ใน Blender 3D เปอร์สเปคทีฟและออร์โธสโคปิก
-
ทัศนคติ:
มุมมองแบบเปอร์สเปคทีฟคือลักษณะที่วัตถุปรากฏในชีวิตจริง ดูเหมือนว่าจะมีขนาดเล็กลงในระยะทาง
-
ศัลยกรรมกระดูก:
ในมุมมองแบบออร์โธสโคปไม่มีเปอร์สเปคทีฟ วัตถุดูเหมือนจะมีขนาดเท่ากันไม่ว่าจะอยู่ไกลแค่ไหน สิ่งนี้มีประโยชน์เมื่อสร้างแบบจำลอง เนื่องจากช่วยให้คุณดูขนาดที่แน่นอนของวัตถุได้
ขั้นตอนที่ 5. กด "1" บนแป้นตัวเลขเพื่อดูฉากจากด้านหน้า
กด
ขั้นตอนที่ 1. บนแป้นตัวเลขทำให้วิวพอร์ตข้ามไปยังมุมมองด้านหน้าของฉากในมุมมองออร์โธสโคปิก
-
ถือ Ctrl หรือ สั่งการ แล้วกด
ขั้นตอนที่ 1. บนแป้นตัวเลขเพื่อดูฉากจากด้านหลัง
- หรือคุณสามารถเข้าถึงตัวเลือกมุมมองต่างๆ ได้โดยคลิก ดู ที่มุมบนซ้ายแล้วคลิก "จุดชมวิว" คลิกจุดชมวิวที่คุณต้องการข้ามไป
ขั้นตอนที่ 6 กด "3" บนแป้นตัวเลขเพื่อดูฉากจากด้านขวา
กด
ขั้นตอนที่ 3 บนแป้นตัวเลขทำให้วิวพอร์ตข้ามไปยังมุมมองของฉากจากด้านขวาในมุมมองออร์โธสโคปิก
-
ถือ Ctrl หรือ สั่งการ แล้วกด
ขั้นตอนที่ 3 บนแป้นตัวเลขเพื่อดูฉากจากด้านซ้าย
ขั้นตอนที่ 7. กด "7" บนแป้นตัวเลขเพื่อดูฉากจากด้านบน
กด
ขั้นตอนที่ 7 บนแป้นตัวเลขทำให้วิวพอร์ตข้ามไปยังมุมมองด้านบนของฉากในมุมมองออร์โธสโคปิก
-
ถือ Ctrl หรือ สั่งการ แล้วกด
ขั้นตอนที่ 7 บนแป้นตัวเลขเพื่อดูฉากจากด้านล่าง
ขั้นตอนที่ 8 กด "0" บนแป้นตัวเลขเพื่อดูฉากจากกล้อง
เมื่อคุณเรนเดอร์ฉากใน Blender 3D มุมมองจากกล้องจะเป็นผลลัพธ์สุดท้าย ในการดูฉากจากมุมมองของกล้อง ให้กด 0 บนแป้นตัวเลข พื้นที่แสงตรงกลางหน้าจอคือสิ่งที่จะแสดงผลเมื่อคุณเรนเดอร์ฉาก
ส่วนที่ 2 จาก 3: การจัดการและการเพิ่มวัตถุ
ขั้นตอนที่ 1 คลิกวัตถุเพื่อเลือก
วัตถุที่เลือกจะถูกเน้นเป็นสีส้ม เมื่อคุณเริ่มโปรเจ็กต์ Blender ใหม่ จะมีลูกบาศก์ตัวอย่างอยู่ในฉาก ลองคลิกที่ลูกบาศก์เพื่อเลือก [Image:Model on Blender Step 9.jpg|center]
ขั้นตอนที่ 2 ใช้เครื่องมือ Move เพื่อย้ายวัตถุ
หากต้องการย้ายวัตถุ ให้คลิกไอคอนที่เป็นรูปลูกศรไขว้ในแถบเครื่องมือทางด้านซ้าย จากนั้นคลิกลูกศรสีอันใดอันหนึ่งเหนือวัตถุแล้วลากเพื่อย้ายไปตามแกนที่กำหนด
หรือคุณสามารถเลือกวัตถุแล้วกด NS บนแป้นพิมพ์เพื่อ "คว้า" วัตถุ จากนั้นลากเมาส์เพื่อย้าย คลิกอีกครั้งเพื่อวางวัตถุ
ขั้นตอนที่ 3 ใช้เครื่องมือหมุนเพื่อหมุนวัตถุ
หากต้องการหมุนวัตถุ ให้คลิกวัตถุเพื่อเลือก จากนั้นคลิกเครื่องมือหมุนในแถบเครื่องมือทางด้านซ้าย มีไอคอนที่คล้ายกับลูกศรโค้งสองอันรอบเพชร คลิกและลากแถบสีวงใดแถบหนึ่งไปรอบๆ วัตถุเพื่อหมุน
หรือคุณสามารถคลิกที่วัตถุแล้วกด NS บนแป้นพิมพ์ จากนั้นลากเมาส์เพื่อหมุนวัตถุ คลิกอีกครั้งเพื่อวางวัตถุ
ขั้นตอนที่ 4 ใช้เครื่องมือมาตราส่วนเพื่อเปลี่ยนขนาดของวัตถุ
หากต้องการเปลี่ยนขนาดของออบเจ็กต์ ให้คลิกที่ออบเจ็กต์เพื่อเลือก จากนั้นคลิกเครื่องมือมาตราส่วนในแถบเครื่องมือทางด้านซ้าย มีไอคอนที่คล้ายกับสี่เหลี่ยมจัตุรัสเล็ก ๆ ด้านในของสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่ คลิกวัตถุเพื่อเลือก จากนั้นคลิกและลากลูกศรสีหนึ่งลูกศรเหนือวัตถุเพื่อยืดวัตถุไปตามแกนเฉพาะ คลิกและลากวงกลมรอบๆ วัตถุเพื่อปรับขนาดวัตถุให้เท่ากัน
หรือคุณสามารถคลิกที่วัตถุแล้วกด NS แล้วลากเมาส์เพื่อปรับขนาดวัตถุให้เท่ากัน
ขั้นตอนที่ 5. คลิกที่วัตถุแล้วกด Delete เพื่อลบออก
หากคุณต้องการลบวัตถุ ให้คลิกวัตถุเพื่อเลือกแล้วกดปุ่ม ลบ กุญแจ. หากคิวบ์ตัวอย่างจากฉากเริ่มต้นยังคงอยู่ ให้ลองลบคิวบ์ในฉาก
ขั้นตอนที่ 6 เพิ่มวัตถุ
คุณสามารถเพิ่มรูปทรงตาข่าย แสง กล้อง และอื่นๆ ลงในฉากได้ ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อเพิ่มรูปร่างตาข่ายใหม่ให้กับฉาก
- คลิก เพิ่ม ที่มุมบนซ้ายของวิวพอร์ต
- คลิก ตาข่าย เมนู.
- คลิกรูปร่างที่คุณต้องการเพิ่ม
ส่วนที่ 3 จาก 3: การแก้ไขวัตถุ
ขั้นตอนที่ 1 คลิกวัตถุตาข่ายเพื่อเลือก
นี่อาจเป็นลูกบาศก์ที่คุณเริ่มด้วยใน Blender 3D หรือคุณสามารถคลิกวัตถุที่คุณเพิ่มในเมนูตาข่าย
ขั้นตอนที่ 2. เปลี่ยนเป็น "โหมดแก้ไข"
หากต้องการเปลี่ยนเป็นโหมดแก้ไข ให้คลิกเมนูแบบเลื่อนลงที่ระบุว่า "โหมดวัตถุ" ที่มุมซ้ายบนของวิวพอร์ต จากนั้นคลิก โหมดแก้ไข. โหมดแก้ไขมีเครื่องมือใหม่ๆ ให้คุณใช้เพื่อแก้ไขรูปร่างและรายละเอียดของวัตถุ
ขณะที่อยู่ในโหมดแก้ไข คุณจะไม่สามารถเลือกวัตถุอื่นได้
ขั้นตอนที่ 3 สลับโหมดเลือกเพื่อเลือกส่วนของตาข่าย
ใน Blender 3D และโปรแกรมสร้างแบบจำลอง 3 มิติอื่นๆ รูปร่างตาข่ายประกอบด้วย 3 องค์ประกอบ จุดยอด ขอบ และใบหน้า ใบหน้าคือรูปร่างขนาดเล็ก (โดยปกติคือสามเหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยม) ที่ประกอบเป็นพื้นผิวของวัตถุ ขอบคือเส้นระหว่างใบหน้า และจุดยอดคือมุมที่ขอบมาบรรจบกัน คุณสามารถใช้โหมดเลือกหนึ่งในสามโหมดและคลิกเพื่อเลือกใบหน้า ขอบ หรือจุดยอดแต่ละรายการ คลิกไอคอนโหมดเลือกหนึ่งในสามไอคอนที่มุมบนขวาของวิวพอร์ตเพื่อเปลี่ยนโหมดที่เลือก::
-
จุดเลือก:
Vertice Select มีไอคอนที่คล้ายกับลูกบาศก์โดยเน้นที่มุม
-
เลือกขอบ:
Edge Select มีไอคอนที่คล้ายกับลูกบาศก์โดยเน้นที่ขอบมุมขวา
-
เลือกใบหน้า:
Face Select มีไอคอนที่คล้ายกับลูกบาศก์โดยเน้นที่ด้านหน้าทั้งหมด
ขั้นตอนที่ 4 จัดการจุดยอด ขอบ และใบหน้า
ใช้โหมดใดโหมดหนึ่งและเลือกจุดยอด ขอบ หรือใบหน้า จากนั้นใช้เครื่องมือ Move, Rotate หรือ Scale เพื่อจัดการ ถือ กะ เพื่อเลือกจุดยอด ขอบ หรือใบหน้าได้หลายจุด ย้ายจุดยอด ใบหน้า และขอบของตาข่ายเพื่อสร้างรูปร่างที่คุณต้องการ
- กด NS บนแป้นพิมพ์เพื่อเลือกใบหน้า จุดยอด และขอบทั้งหมดในวัตถุ
- กด NS บนแป้นพิมพ์เพื่อเปิดใช้งานโหมดการเลือกกล่อง วิธีนี้ทำให้คุณสามารถเลือกจุดยอด ขอบ หรือใบหน้าได้หลายจุดโดยคลิกและลากกล่องทับจุดเหล่านั้น
- กด ค บนแป้นพิมพ์เพื่อเปิดใช้งานโหมดเลือกแวดวง การดำเนินการนี้จะเปลี่ยนเคอร์เซอร์ของเมาส์ให้เป็นวงกลมที่คุณสามารถคลิกและลากเพื่อเลือกจุดยอด ขอบ หรือใบหน้าได้หลายจุด
-
โหมดเอ็กซ์เรย์:
คลิกไอคอนรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหน้าอีกช่องหนึ่งที่มุมขวาบนเพื่อเปิดหรือปิดโหมด X-Ray เมื่อเปิดโหมด X-Ray คุณจะสามารถมองทะลุวัตถุและเลือกจุดยอด ขอบ หรือใบหน้าจากด้านใดก็ได้ เมื่อโหมด X-Ray ปิดอยู่ คุณจะสามารถเห็นเฉพาะด้านข้างของวัตถุที่หันไปทางวิวพอร์ต และคุณจะสามารถเลือกเฉพาะจุดยอด ขอบ และใบหน้าที่มองเห็นได้ในวิวพอร์ต
ขั้นตอนที่ 5. ใช้เครื่องมือมีดเพื่อตัดขอบเพิ่มเติม
ในการเพิ่มรายละเอียดให้กับวัตถุ คุณต้องตัดขอบและใบหน้าเข้าไปในวัตถุมากขึ้น วิธีหนึ่งในการทำเช่นนี้คือการใช้เครื่องมือมีด คลิกไอคอนเครื่องมือมีดในแถบเครื่องมือทางด้านซ้าย มีไอคอนที่คล้ายกับลูกบาศก์ที่มีเส้นสีเขียวตัดผ่านเป็นมุมฉาก จากนั้นคลิกขอบหรือจุดยอดในตาข่ายแล้วลากเส้นไปยังขอบหรือจุดยอดอื่น กด เข้า เพื่อทำการตัด
หากคุณไม่ชอบรูปลักษณ์ของการตัด ให้คลิกขวาเพื่อเลิกทำการตัดต่อแล้วลองอีกครั้ง
ขั้นตอนที่ 6. แบ่งใบหน้า
วิธีที่รวดเร็วในการเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมให้กับเมชคือการแบ่งย่อย คุณสามารถแบ่งย่อยวัตถุแต่ละรายการหรือวัตถุทั้งหมดได้ ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อแยกย่อยและเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติม:
- เลือกใบหน้าที่คุณต้องการแบ่งย่อยหรือกด NS เพื่อเลือกวัตถุทั้งหมด
- คลิก ขอบ ที่มุมบนซ้ายของวิวพอร์ต
- คลิก แบ่งย่อย.
ขั้นตอนที่ 7 ขับไล่ใบหน้า
การดึงใบหน้าจะขยายใบหน้าออกไปด้านนอก (หรือเข้าด้านในหากต้องการ) ซึ่งจะช่วยเพิ่มขอบ ใบหน้า และจุดยอด และทำให้รูปร่างซับซ้อนขึ้น คุณสามารถใช้เครื่องมือ Extrude ในแถบเครื่องมือทางด้านขวาเพื่อขับไล่ใบหน้า มันมีไอคอนที่คล้ายกับลูกบาศก์ที่มียอดสีเขียวยื่นออกมา ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อขับไล่ใบหน้า:
- เลือกใบหน้าที่คุณต้องการขับไล่
- คลิกเครื่องมือขับไล่
- คลิกและลากลูกศรสีเหลืองบนใบหน้าเพื่อยกขึ้นหรือลดระดับลง
- คลิกเครื่องหมายบวก (+) เหนือลูกศรหรือกด เข้า เพื่อจบการขับไล่
ขั้นตอนที่ 8. ปรับใบหน้าของวัตถุให้เรียบ
เมื่อสร้างโมเดลใน Blender ในขั้นต้น โมเดลของคุณจะแบนราบและขรุขระมาก นี่เป็นเรื่องปกติหากคุณสร้างสิ่งของ เช่น อาคารหรือเฟอร์นิเจอร์ อย่างไรก็ตาม บางครั้งคุณต้องการให้วัตถุดูนุ่มนวลขึ้นเล็กน้อยและเป็นธรรมชาติมากขึ้น ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อทำให้วัตถุหรือใบหน้าเรียบขึ้น:
- เลือกใบหน้าที่คุณต้องการปรับให้เรียบหรือกด NS เพื่อเลือกวัตถุทั้งหมด
- คลิก ตาข่าย ที่มุมขวาบนของวิวพอร์ต
- คลิก แรเงา เมนูย่อย
- คลิก ใบหน้าเรียบเนียน.
วิดีโอ - การใช้บริการนี้ อาจมีการแบ่งปันข้อมูลบางอย่างกับ YouTube
เคล็ดลับ
- ก่อนสร้างแบบจำลองวัตถุที่ซับซ้อน ให้วาดมุมมองด้านหน้าและด้านข้างของวัตถุบนกระดาษกราฟก่อน
- เพิ่มรายละเอียดเท่าที่คุณต้องการเท่านั้น การเพิ่มใบหน้า ขอบ และจุดยอดมากเกินไปให้กับวัตถุอาจทำให้คอมพิวเตอร์ของคุณทำงานช้าลง และทำให้ใช้เวลานานในการแสดงผล
- เมื่อคุณสร้างแบบจำลองวัตถุเสร็จแล้ว ให้ลองเพิ่มวัสดุและพื้นผิวให้กับวัตถุ