Blender เป็นซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติและแอนิเมชั่นโอเพนซอร์สฟรี ซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้ที่ https://www.blender.org หนึ่งในคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมที่มีซึ่งมือใหม่บางคนไม่เป็นที่รู้จักคือเอ็นจิ้นฟิสิกส์ วิธีการนี้จะแนะนำคุณ (โดยใช้ Blender 2.53) ในการใช้คุณสมบัติที่สำคัญนี้
ขั้นตอน
ขั้นตอนที่ 1 เปิด Blender 2.5 หากคุณมี
ถ้าไม่ใช่ ให้ไปที่ https://www.blender.org เพื่อดาวน์โหลด
ขั้นตอนที่ 2 ในส่วนหัวด้านบน ให้ค้นหาเมนูแบบเลื่อนลงโดยเลือก "Blender Render"
คลิกที่มัน จากนั้นเลือก "เกม Blender" นี่คือ Blender Game Engine คุณสามารถใช้ฟิสิกส์ได้เฉพาะเมื่อคุณอยู่ใน BGE
ขั้นตอนที่ 3 บนแถบด้านข้างทางขวา ให้ค้นหาแถบที่มีไอคอนต่างๆ เช่น กล้อง วัตถุ 3 มิติ และ Earth
เลื่อนเมาส์ไปเหนือมันแล้วเลื่อนด้วยล้อเลื่อนไปจนสุดทางขวาของแถบ คลิกที่ไอคอนลูกเด้ง นี้จะเปิดขึ้นตัวเลือกฟิสิกส์
ขั้นตอนที่ 4 เลือกคิวบ์เริ่มต้นในมุมมอง 3 มิติโดยคลิกขวาที่มัน
โครงร่างสีส้มจะปรากฏขึ้นรอบๆ
ขั้นตอนที่ 5. ในตัวเลือกฟิสิกส์ในแถบด้านข้างขวา ให้คลิกที่เมนูแบบเลื่อนลงโดยเลือก "คงที่" อยู่
เลือกแบบแข็ง สิ่งนี้จะเปลี่ยนลูกบาศก์ให้เป็นวัตถุแข็งที่ได้รับผลกระทบจากฟิสิกส์
ขั้นตอนที่ 6 ในตัวเลือกฟิสิกส์ ให้เลือก "ห้ามนอน"
สิ่งนี้จะไม่อนุญาตให้ปิดใช้งานเมื่อหยุดเคลื่อนไหว
ขั้นตอนที่ 7 เลื่อนลงมาใน Physics Options และทำเครื่องหมายที่ "Collision Bounds"
จากนั้นตั้งค่า Margin เป็น 0.000
คุณไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนเมนูแบบเลื่อนลง (ซึ่งเลือก "กล่อง" ไว้ในปัจจุบัน) สำหรับคิวบ์ที่คุณกำลังเพิ่มฟิสิกส์ให้เป็นกล่อง หากคุณกำลังเพิ่มฟิสิกส์ให้กับทรงกลม ให้เปลี่ยนเป็น "ทรงกลม" และหากเป็นทรงกระบอก ให้เปลี่ยนเป็น "ทรงกระบอก" เป็นต้น
ขั้นตอนที่ 8 ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเคอร์เซอร์ของคุณอยู่เหนือมุมมอง 3 มิติ ให้กด P บนแป้นพิมพ์ของคุณ
ลูกบาศก์ควรเริ่มล้ม แต่จะไม่หยุด เราอยากให้มันหยุดลงสักที กด ESC เพื่อสิ้นสุดการจำลอง เราจะสร้างทางลาดใต้ลูกบาศก์เพื่อให้มันชนและเลื่อนลง
ขั้นตอนที่ 9 ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเคอร์เซอร์ของคุณอยู่เหนือมุมมอง 3 มิติ (พื้นที่ที่คุณสามารถเห็นวัตถุ 3 มิติ)
จากนั้นเมื่อเลือกลูกบาศก์แล้ว ให้กด G บนแป้นพิมพ์เพื่อให้สามารถเคลื่อนย้ายได้ จากนั้นกด Z เพื่อล็อคการเคลื่อนที่ไปที่แกน Z (ขึ้นหรือลง)
ขั้นตอนที่ 10. เลื่อนเมาส์ของคุณขึ้นช้าๆ จนกว่าลูกบาศก์จะสูงกว่ากริด 3 มิติมาก
กดปุ่มเมาส์ซ้ายเมื่อคุณทำเสร็จแล้ว
ขั้นตอนที่ 11 ในส่วนหัวด้านบน ให้คลิกที่เมนูเพิ่ม
ตัวเลือกและเมนูย่อยมากมายจะปรากฏขึ้นด้านล่าง
ขั้นตอนที่ 12. คลิกที่ Mesh เพื่อเปิด mesh ที่คุณสามารถเพิ่มได้
คลิกที่เครื่องบิน ระนาบเป็นพื้นผิวเรียบที่มีจุดยอดสี่จุด สำหรับ mesh นี้ คุณไม่จำเป็นต้องตั้งค่าตัวเลือก Physics เป็น Rigid Body เพราะหากคุณทำเช่นนั้น มันจะเลื่อนลงมาเหมือนลูกบาศก์ และลูกบาศก์จะไม่มีวันสัมผัสกับมัน ให้ปล่อยไว้แบบคงที่แทน ซึ่งหมายความว่าจะคงอยู่กับที่
ขั้นตอนที่ 13 เมื่อเลือก Plane แล้ว ให้กด S บนแป้นพิมพ์เพื่อขยายขนาด
เมื่อคุณมีความสุขให้กดปุ่มเมาส์ซ้าย
ขั้นตอนที่ 14. กด R บนแป้นพิมพ์เพื่อหมุน จากนั้นกด X เพื่อจำกัดการหมุนให้อยู่ที่แกน X
เราต้องการให้ทางลาดทำมุมเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ดังนั้นตอนนี้ให้พิมพ์ 15 บนแป้นพิมพ์ของคุณเพื่อหมุน 15°
ขั้นตอนที่ 15. กด P บนแป้นพิมพ์เพื่อเริ่มการจำลอง
ลูกบาศก์ควรตกลงมาชนกับเครื่องบิน จากนั้นค่อยๆ เลื่อนลงมาและเริ่มตกลงมาอีกครั้ง กด ESC เพื่อสิ้นสุดการจำลอง