บทความวิกิฮาวนี้จะแนะนำวิธีการเรนเดอร์แอนิเมชั่น Blender ของคุณให้เป็นไฟล์วิดีโอที่เล่นได้ การแสดงแอนิเมชั่นของคุณจะสร้างวิดีโอคุณภาพสูงที่คุณสามารถแชร์ทางออนไลน์หรือนำเข้าสู่แอปอื่นๆ ได้
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 2: การเตรียมการแสดงผล
ขั้นตอนที่ 1 เปิดโครงการของคุณใน Blender
เมื่อคุณพร้อมที่จะบันทึกแอนิเมชั่นของคุณเป็นไฟล์วิดีโอ คุณจะต้องใช้เครื่องมือการเรนเดอร์ของ Blender
ขั้นตอนที่ 2 คลิกแผงคุณสมบัติการแสดงผล
ที่เป็น tab panel ที่มีไอคอนรูปกล้องอยู่ด้านล่างของประแจและไขควงทางด้านขวาของ Blender
ขั้นตอนที่ 3 ตั้งค่ากำหนดประสิทธิภาพของคุณ
การแสดงผลใช้พลังงาน CPU ของคุณเป็นจำนวนมากสำหรับเวลาที่ใช้ในการสร้างแอนิเมชั่นของคุณ นี่อาจเป็นชั่วโมงหรือมากกว่านั้น! ด้วยการตั้งค่าเริ่มต้น คุณจะไม่สามารถใช้คอมพิวเตอร์ของคุณเพื่อวัตถุประสงค์อื่นในขณะที่กำลังแสดงภาพเคลื่อนไหว หากต้องการ คุณสามารถบอกให้ Blender ใช้พลังงาน CPU น้อยลง:
- ขยาย ประสิทธิภาพ ส่วนหัวในแผงคุณสมบัติการแสดงผล
- หากเลือก "ตรวจหาอัตโนมัติ" สำหรับ "โหมดเธรด" Blender จะตรวจหา CPU ของคุณโดยอัตโนมัติและแสดงจำนวนเธรดที่จะใช้ มันจะเป็นจำนวนเงินสูงสุดโดยค่าเริ่มต้น ซึ่งทำให้มั่นใจได้ว่าแอนิเมชั่นจะแสดงได้เร็วที่สุด ทำให้คุณมีพลังเพียงเล็กน้อยที่จะทำอย่างอื่นได้มาก
- หากคุณต้องการใช้คอมพิวเตอร์ของคุณต่อไปในระหว่างการเรนเดอร์ ให้เลือก แก้ไขแล้ว เป็นโหมดเธรด และป้อนจำนวนเธรดให้น้อยลง ตัวอย่างเช่น หาก Auto-Detect ตรวจพบ 8 เธรด การลดลงเป็น 6 จะทำให้คุณยังคงทำงานให้เสร็จในขณะที่เรนเดอร์
ขั้นตอนที่ 4 คลิกแผงคุณสมบัติเอาต์พุต
ที่เป็น tab panel ที่มีไอคอนเครื่องพิมพ์ อยู่ด้านล่าง tab Render Properties
ขั้นตอนที่ 5. ตั้งค่าความละเอียดของคุณ
ความละเอียดที่ภาพเคลื่อนไหวของคุณจะแสดงที่ปรากฏในค่า X และ Y ใกล้กับด้านบนของแผง หากคุณต้องการเพิ่มหรือลดความละเอียด คุณสามารถระบุค่าใหม่ได้ที่นี่
หากต้องการเพิ่มหรือลดตามเปอร์เซ็นต์ ให้คลิกค่าเปอร์เซ็นต์เริ่มต้น (100%) แล้วเปลี่ยนเป็นค่าอื่น 100% ควรจะดีสำหรับคนส่วนใหญ่
ขั้นตอนที่ 6 ตั้งค่าเฟรมสำหรับแอนิเมชั่น
ค่า "Frame Start" และ "Frame Stop" ควรสอดคล้องกับจำนวนเฟรมที่คุณมีในแอนิเมชั่นของคุณ (ตรวจสอบค่าเริ่มต้นและสิ้นสุดที่ด้านล่างมุมขวาล่างของแอนิเมชั่นของคุณ) หากต้องการ คุณสามารถแก้ไขหมายเลขเฟรมเริ่มต้นและสิ้นสุดเพื่อลบเฟรมจากจุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดของภาพเคลื่อนไหวได้
ขั้นตอนที่ 7 ตั้งค่าอัตราเฟรม
ค่าอัตราเฟรมคือ 24 fps โดยค่าเริ่มต้น หากคุณกำลังจะนำเข้าแอนิเมชั่นไปยังโปรแกรมอื่นและจำเป็นต้องใช้อัตราเฟรมเฉพาะ คุณสามารถปรับค่านี้ได้ตามต้องการ
ขั้นตอนที่ 8 ตั้งค่าไดเร็กทอรีเอาต์พุต
ส่วนผลลัพธ์ทางด้านล่างของแผงคือที่ที่คุณสามารถเลือกโฟลเดอร์ที่คุณจะบันทึกไฟล์ผลลัพธ์ คุณจะต้องสร้างไดเร็กทอรีใหม่:
- คลิกไอคอนของสองโฟลเดอร์เพื่อเลือกไดเร็กทอรีที่คุณต้องการบันทึกไฟล์
- เลือกไดเร็กทอรีที่คุณต้องการสร้างไดเร็กทอรีเอาต์พุตของคุณ
- คลิกปุ่มที่มีโฟลเดอร์และเครื่องหมายบวกเพื่อสร้างไดเร็กทอรีใหม่
- พิมพ์ชื่อไดเรกทอรี เช่น "Render" หรือ "Animation"
- เลือกไดเร็กทอรีใหม่ของคุณแล้วคลิก ยอมรับ. ชื่อไดเร็กทอรีใหม่จะปรากฏเป็นไดเร็กทอรีเอาต์พุต
ขั้นตอนที่ 9 เลือกรูปแบบผลลัพธ์
มีสองตัวเลือกสำหรับการแสดงผลเอาต์พุตของคุณ:
-
เป็นภาพ:
รูปแบบเอาต์พุตเริ่มต้นคือ PNG. หากคุณคงค่าเริ่มต้นไว้หรือเลือกรูปแบบอื่นภายใต้ "รูปภาพ" Blender จะแสดงภาพเคลื่อนไหวเป็นภาพแต่ละภาพก่อน ซึ่งคุณสามารถแปลงเป็นวิดีโอได้อย่างรวดเร็วโดยใช้ Video Sequence Editor Blender แนะนำตัวเลือกนี้สำหรับการแสดงภาพเคลื่อนไหว
- หากคุณต้องหยุดกระบวนการเรนเดอร์หรือคอมพิวเตอร์ของคุณสูญเสียพลังงานขณะเรนเดอร์ คุณจะไม่สูญเสียความคืบหน้า เนื่องจากคุณกำลังสร้างไฟล์รูปภาพแต่ละไฟล์ คุณยังแก้ไขภาพทีละภาพก่อนแปรรูปเป็นภาพยนตร์ได้อีกด้วย
- หากคุณมีพื้นหลังโปร่งใส ให้เลือก RGBA เป็นค่า "สี" มิฉะนั้น คุณสามารถใช้ "RBG" สำหรับขนาดไฟล์ที่เล็กกว่าได้
-
เป็นวิดีโอ:
หากคุณเลือกรูปแบบ "ภาพยนตร์" รูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง Blender จะแสดงภาพเคลื่อนไหวเป็นประเภทวิดีโอที่เลือกทันที บางครั้งนี่อาจเป็นทางเลือกที่ดีกว่าสำหรับแอนิเมชั่นที่มีขนาดเล็กกว่าหรือความละเอียดต่ำกว่ามาก แต่คุณอาจเสี่ยงต่อการต้องรีสตาร์ทการเรนเดอร์หากคอมพิวเตอร์ของคุณ (หรือ Blender) ขัดข้องหรือสูญเสียพลังงาน
หากคุณเลือกไฟล์ภาพยนตร์ ให้เลือก FFmpeg เนื่องจากจะให้คุณภาพที่ดีที่สุดแก่คุณโดยไม่มีขนาดไฟล์ใหญ่ คุณควรปล่อยให้ Video Codec เป็น H.264
ส่วนที่ 2 จาก 2: การแสดงภาพเคลื่อนไหวของคุณ
ขั้นตอนที่ 1 คลิกเมนู Render
ที่ด้านบนของ Blender เมนูจะขยาย
ขั้นตอนที่ 2 คลิก Render Animation
สิ่งนี้จะเริ่มต้นกระบวนการเรนเดอร์ Blender จะแสดงหน้าต่างใหม่ที่แสดงความคืบหน้าของการเรนเดอร์ของคุณ การแสดงผลอาจใช้เวลาเกือบหนึ่งชั่วโมงหรือมากกว่านั้นสำหรับไฟล์ขนาดใหญ่
- หากคุณกำลังแสดงผลเป็นไฟล์วิดีโอ โปรดระวังอย่าปิดหน้าต่างแสดงตัวอย่างระหว่างกระบวนการเรนเดอร์ ไม่เช่นนั้นไฟล์จะเสียหายและต้องเริ่มใหม่อีกครั้ง
-
หากคุณกำลังแสดงผลเป็นรูปภาพก่อน คุณสามารถหยุดกระบวนการแสดงผลเมื่อใดก็ได้โดยปิดหน้าต่างนี้ จากนั้นคุณสามารถเริ่มกระบวนการแสดงผลที่คุณทำค้างไว้ได้ ในการทำเช่นนั้น:
- คลิก คุณสมบัติเอาต์พุต แผงหน้าปัด.
- ลบเครื่องหมายถูกออกจาก "เขียนทับ" ด้านล่างไดเรกทอรีผลลัพธ์
- คลิก แสดงผล เมนูและเลือก เรนเดอร์แอนิเมชั่น อีกครั้ง.
ขั้นตอนที่ 3 ดูแอนิเมชั่นที่แสดงของคุณ
เมื่อแสดงภาพเคลื่อนไหวแล้ว คุณสามารถปิดหน้าต่างแสดงตัวอย่างเพื่อกลับไปที่เดสก์ท็อป Blender หากต้องการดูแอนิเมชั่นของคุณ ให้คลิกที่ แสดงผล เมนูและเลือก ดูภาพเคลื่อนไหว.
- หากคุณแสดงผลเป็นวิดีโอ แสดงว่าคุณทำเสร็จแล้ว! วิดีโอที่แสดงผลของคุณจะถูกบันทึกลงในไดเร็กทอรีเอาต์พุตที่คุณสร้างขึ้นในแผงคุณสมบัติเอาต์พุต
- หากคุณแสดงผลเป็นรูปภาพ แสดงว่าคุณใกล้จะเสร็จแล้ว - อ่านต่อไป!
ขั้นตอนที่ 4 เปิดซีเควนเซอร์วิดีโอ
โดยคลิกเมนูรางรถไฟที่มุมซ้ายบนและเลือก ตัวจัดลำดับวิดีโอ หรือโดยการกด กะ + F8 บนแป้นพิมพ์ของคุณ
ขั้นตอนที่ 5. คลิกปุ่มเพิ่ม
อยู่ที่ด้านบนสุดของซีเควนเซอร์
ขั้นตอนที่ 6. คลิก Image Sequence บนเมนู
ซึ่งจะเปิดโปรแกรมดูไฟล์ Blender
ขั้นตอนที่ 7 เลือกไฟล์ทั้งหมดในไดเร็กทอรีเอาต์พุตของคุณ
จำไดเร็กทอรีเอาต์พุตที่คุณสร้างไว้ก่อนหน้านี้หรือไม่? ไปที่ไดเร็กทอรีนั้นในตัวแสดงไฟล์ และดับเบิลคลิกที่โฟลเดอร์เอาต์พุตเพื่อค้นหาไฟล์ที่แสดงผลของคุณ คุณจะเห็นไฟล์แต่ละไฟล์สำหรับแต่ละเฟรมในภาพเคลื่อนไหว ในการเลือกไฟล์ทั้งหมดในไดเร็กทอรี เพียงแค่กด NS ปุ่มบนแป้นพิมพ์ของคุณ (ไม่จำเป็นต้องใช้ปุ่มอื่น)
ขั้นตอนที่ 8 คลิกปุ่มเพิ่มแถบรูปภาพ
ที่ด้านล่างของโปรแกรมดูไฟล์ สิ่งนี้จะเพิ่มรูปภาพที่เลือกไปยังซีเควนเซอร์ในลำดับที่เหมาะสม
หากคุณต้องการเพิ่มเสียงให้กับแอนิเมชั่น ให้คลิก เพิ่ม และเลือก เสียง แล้วนำเข้าเสียงที่ต้องการ
ขั้นตอนที่ 9 กดปุ่ม N เพื่อเปิดแถบด้านข้าง
จะปรากฏทางด้านขวาของซีเควนเซอร์
หากแถบด้านข้างไม่เปิดขึ้นเพื่อ เปลื้องผ้า โดยอัตโนมัติ ให้คลิกที่ เปลื้องผ้า แท็บที่มุมขวาบนเพื่อเปลี่ยนไปใช้ตอนนี้
ขั้นตอนที่ 10 ขยายกลุ่มเวลาเพื่อให้แน่ใจว่ามีเฟรมทั้งหมดรวมอยู่ด้วย
มันอยู่ในแถบด้านข้าง เฟรมแรกถัดจาก "เริ่ม" และ "สิ้นสุด" ควรตรงกับจำนวนภาพในแอนิเมชันของคุณ
ขั้นตอนที่ 11 เลือก FFmpeg เป็นรูปแบบเอาต์พุต
สิ้นสุดในแผงคุณสมบัติเอาต์พุต ซึ่งคุณทำการตั้งค่าก่อนที่คุณจะแสดงภาพเคลื่อนไหว หากต้องการเลือกตัวเลือกนี้ ให้คลิกรูปแบบไฟล์ที่มีอยู่ (อาจเป็น PNG) และเลือก FFmpeg.
ค่าเริ่มต้น การเข้ารหัส การตั้งค่าควรทำงานได้ดีสำหรับคนส่วนใหญ่ แต่คุณสามารถเลือกคอนเทนเนอร์และตัวแปลงสัญญาณอื่นได้หากต้องการ
ขั้นตอนที่ 12 คลิกเมนู Render และเลือก Render Animation
ตอนนี้ Blender จะใช้รูปภาพในแอนิเมชั่นของคุณเพื่อสร้างไฟล์ภาพยนตร์ MPEG ต่างจากกระบวนการเรนเดอร์ครั้งสุดท้าย กระบวนการนี้จะรวดเร็ว (อาจประมาณหนึ่งนาทีหรือมากกว่านั้น) เนื่องจากภาพเหล่านั้นได้รับการเรนเดอร์แล้ว เมื่อการเรนเดอร์เสร็จสิ้น ไฟล์วิดีโอแอนิเมชั่นจะถูกวางไว้ในไดเร็กทอรีเอาต์พุตที่คุณสร้างขึ้น