วิธีง่ายๆ ในการบันทึกแอนิเมชั่นใน Blender (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีง่ายๆ ในการบันทึกแอนิเมชั่นใน Blender (พร้อมรูปภาพ)
วิธีง่ายๆ ในการบันทึกแอนิเมชั่นใน Blender (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีง่ายๆ ในการบันทึกแอนิเมชั่นใน Blender (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีง่ายๆ ในการบันทึกแอนิเมชั่นใน Blender (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: HowTo Stream Windows 7/10 Desktop To Multiple/Any Streaming Device Audio & Video with VLC 2024, อาจ
Anonim

บทความวิกิฮาวนี้จะแนะนำวิธีการเรนเดอร์แอนิเมชั่น Blender ของคุณให้เป็นไฟล์วิดีโอที่เล่นได้ การแสดงแอนิเมชั่นของคุณจะสร้างวิดีโอคุณภาพสูงที่คุณสามารถแชร์ทางออนไลน์หรือนำเข้าสู่แอปอื่นๆ ได้

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1 จาก 2: การเตรียมการแสดงผล

บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 1
บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1 เปิดโครงการของคุณใน Blender

เมื่อคุณพร้อมที่จะบันทึกแอนิเมชั่นของคุณเป็นไฟล์วิดีโอ คุณจะต้องใช้เครื่องมือการเรนเดอร์ของ Blender

บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 2
บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2 คลิกแผงคุณสมบัติการแสดงผล

ที่เป็น tab panel ที่มีไอคอนรูปกล้องอยู่ด้านล่างของประแจและไขควงทางด้านขวาของ Blender

บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 3
บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 3 ตั้งค่ากำหนดประสิทธิภาพของคุณ

การแสดงผลใช้พลังงาน CPU ของคุณเป็นจำนวนมากสำหรับเวลาที่ใช้ในการสร้างแอนิเมชั่นของคุณ นี่อาจเป็นชั่วโมงหรือมากกว่านั้น! ด้วยการตั้งค่าเริ่มต้น คุณจะไม่สามารถใช้คอมพิวเตอร์ของคุณเพื่อวัตถุประสงค์อื่นในขณะที่กำลังแสดงภาพเคลื่อนไหว หากต้องการ คุณสามารถบอกให้ Blender ใช้พลังงาน CPU น้อยลง:

  • ขยาย ประสิทธิภาพ ส่วนหัวในแผงคุณสมบัติการแสดงผล
  • หากเลือก "ตรวจหาอัตโนมัติ" สำหรับ "โหมดเธรด" Blender จะตรวจหา CPU ของคุณโดยอัตโนมัติและแสดงจำนวนเธรดที่จะใช้ มันจะเป็นจำนวนเงินสูงสุดโดยค่าเริ่มต้น ซึ่งทำให้มั่นใจได้ว่าแอนิเมชั่นจะแสดงได้เร็วที่สุด ทำให้คุณมีพลังเพียงเล็กน้อยที่จะทำอย่างอื่นได้มาก
  • หากคุณต้องการใช้คอมพิวเตอร์ของคุณต่อไปในระหว่างการเรนเดอร์ ให้เลือก แก้ไขแล้ว เป็นโหมดเธรด และป้อนจำนวนเธรดให้น้อยลง ตัวอย่างเช่น หาก Auto-Detect ตรวจพบ 8 เธรด การลดลงเป็น 6 จะทำให้คุณยังคงทำงานให้เสร็จในขณะที่เรนเดอร์
บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 4
บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 4 คลิกแผงคุณสมบัติเอาต์พุต

ที่เป็น tab panel ที่มีไอคอนเครื่องพิมพ์ อยู่ด้านล่าง tab Render Properties

บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 5
บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 5. ตั้งค่าความละเอียดของคุณ

ความละเอียดที่ภาพเคลื่อนไหวของคุณจะแสดงที่ปรากฏในค่า X และ Y ใกล้กับด้านบนของแผง หากคุณต้องการเพิ่มหรือลดความละเอียด คุณสามารถระบุค่าใหม่ได้ที่นี่

หากต้องการเพิ่มหรือลดตามเปอร์เซ็นต์ ให้คลิกค่าเปอร์เซ็นต์เริ่มต้น (100%) แล้วเปลี่ยนเป็นค่าอื่น 100% ควรจะดีสำหรับคนส่วนใหญ่

บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 6
บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 6

ขั้นตอนที่ 6 ตั้งค่าเฟรมสำหรับแอนิเมชั่น

ค่า "Frame Start" และ "Frame Stop" ควรสอดคล้องกับจำนวนเฟรมที่คุณมีในแอนิเมชั่นของคุณ (ตรวจสอบค่าเริ่มต้นและสิ้นสุดที่ด้านล่างมุมขวาล่างของแอนิเมชั่นของคุณ) หากต้องการ คุณสามารถแก้ไขหมายเลขเฟรมเริ่มต้นและสิ้นสุดเพื่อลบเฟรมจากจุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดของภาพเคลื่อนไหวได้

บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 7
บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 7

ขั้นตอนที่ 7 ตั้งค่าอัตราเฟรม

ค่าอัตราเฟรมคือ 24 fps โดยค่าเริ่มต้น หากคุณกำลังจะนำเข้าแอนิเมชั่นไปยังโปรแกรมอื่นและจำเป็นต้องใช้อัตราเฟรมเฉพาะ คุณสามารถปรับค่านี้ได้ตามต้องการ

บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 8
บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 8

ขั้นตอนที่ 8 ตั้งค่าไดเร็กทอรีเอาต์พุต

ส่วนผลลัพธ์ทางด้านล่างของแผงคือที่ที่คุณสามารถเลือกโฟลเดอร์ที่คุณจะบันทึกไฟล์ผลลัพธ์ คุณจะต้องสร้างไดเร็กทอรีใหม่:

  • คลิกไอคอนของสองโฟลเดอร์เพื่อเลือกไดเร็กทอรีที่คุณต้องการบันทึกไฟล์
  • เลือกไดเร็กทอรีที่คุณต้องการสร้างไดเร็กทอรีเอาต์พุตของคุณ
  • คลิกปุ่มที่มีโฟลเดอร์และเครื่องหมายบวกเพื่อสร้างไดเร็กทอรีใหม่
  • พิมพ์ชื่อไดเรกทอรี เช่น "Render" หรือ "Animation"
  • เลือกไดเร็กทอรีใหม่ของคุณแล้วคลิก ยอมรับ. ชื่อไดเร็กทอรีใหม่จะปรากฏเป็นไดเร็กทอรีเอาต์พุต
บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 9
บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 9

ขั้นตอนที่ 9 เลือกรูปแบบผลลัพธ์

มีสองตัวเลือกสำหรับการแสดงผลเอาต์พุตของคุณ:

  • เป็นภาพ:

    รูปแบบเอาต์พุตเริ่มต้นคือ PNG. หากคุณคงค่าเริ่มต้นไว้หรือเลือกรูปแบบอื่นภายใต้ "รูปภาพ" Blender จะแสดงภาพเคลื่อนไหวเป็นภาพแต่ละภาพก่อน ซึ่งคุณสามารถแปลงเป็นวิดีโอได้อย่างรวดเร็วโดยใช้ Video Sequence Editor Blender แนะนำตัวเลือกนี้สำหรับการแสดงภาพเคลื่อนไหว

    • หากคุณต้องหยุดกระบวนการเรนเดอร์หรือคอมพิวเตอร์ของคุณสูญเสียพลังงานขณะเรนเดอร์ คุณจะไม่สูญเสียความคืบหน้า เนื่องจากคุณกำลังสร้างไฟล์รูปภาพแต่ละไฟล์ คุณยังแก้ไขภาพทีละภาพก่อนแปรรูปเป็นภาพยนตร์ได้อีกด้วย
    • หากคุณมีพื้นหลังโปร่งใส ให้เลือก RGBA เป็นค่า "สี" มิฉะนั้น คุณสามารถใช้ "RBG" สำหรับขนาดไฟล์ที่เล็กกว่าได้
  • เป็นวิดีโอ:

    หากคุณเลือกรูปแบบ "ภาพยนตร์" รูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง Blender จะแสดงภาพเคลื่อนไหวเป็นประเภทวิดีโอที่เลือกทันที บางครั้งนี่อาจเป็นทางเลือกที่ดีกว่าสำหรับแอนิเมชั่นที่มีขนาดเล็กกว่าหรือความละเอียดต่ำกว่ามาก แต่คุณอาจเสี่ยงต่อการต้องรีสตาร์ทการเรนเดอร์หากคอมพิวเตอร์ของคุณ (หรือ Blender) ขัดข้องหรือสูญเสียพลังงาน

    หากคุณเลือกไฟล์ภาพยนตร์ ให้เลือก FFmpeg เนื่องจากจะให้คุณภาพที่ดีที่สุดแก่คุณโดยไม่มีขนาดไฟล์ใหญ่ คุณควรปล่อยให้ Video Codec เป็น H.264

ส่วนที่ 2 จาก 2: การแสดงภาพเคลื่อนไหวของคุณ

บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 10
บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 10

ขั้นตอนที่ 1 คลิกเมนู Render

ที่ด้านบนของ Blender เมนูจะขยาย

บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 11
บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 11

ขั้นตอนที่ 2 คลิก Render Animation

สิ่งนี้จะเริ่มต้นกระบวนการเรนเดอร์ Blender จะแสดงหน้าต่างใหม่ที่แสดงความคืบหน้าของการเรนเดอร์ของคุณ การแสดงผลอาจใช้เวลาเกือบหนึ่งชั่วโมงหรือมากกว่านั้นสำหรับไฟล์ขนาดใหญ่

  • หากคุณกำลังแสดงผลเป็นไฟล์วิดีโอ โปรดระวังอย่าปิดหน้าต่างแสดงตัวอย่างระหว่างกระบวนการเรนเดอร์ ไม่เช่นนั้นไฟล์จะเสียหายและต้องเริ่มใหม่อีกครั้ง
  • หากคุณกำลังแสดงผลเป็นรูปภาพก่อน คุณสามารถหยุดกระบวนการแสดงผลเมื่อใดก็ได้โดยปิดหน้าต่างนี้ จากนั้นคุณสามารถเริ่มกระบวนการแสดงผลที่คุณทำค้างไว้ได้ ในการทำเช่นนั้น:

    • คลิก คุณสมบัติเอาต์พุต แผงหน้าปัด.
    • ลบเครื่องหมายถูกออกจาก "เขียนทับ" ด้านล่างไดเรกทอรีผลลัพธ์
    • คลิก แสดงผล เมนูและเลือก เรนเดอร์แอนิเมชั่น อีกครั้ง.
บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 12
บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 12

ขั้นตอนที่ 3 ดูแอนิเมชั่นที่แสดงของคุณ

เมื่อแสดงภาพเคลื่อนไหวแล้ว คุณสามารถปิดหน้าต่างแสดงตัวอย่างเพื่อกลับไปที่เดสก์ท็อป Blender หากต้องการดูแอนิเมชั่นของคุณ ให้คลิกที่ แสดงผล เมนูและเลือก ดูภาพเคลื่อนไหว.

  • หากคุณแสดงผลเป็นวิดีโอ แสดงว่าคุณทำเสร็จแล้ว! วิดีโอที่แสดงผลของคุณจะถูกบันทึกลงในไดเร็กทอรีเอาต์พุตที่คุณสร้างขึ้นในแผงคุณสมบัติเอาต์พุต
  • หากคุณแสดงผลเป็นรูปภาพ แสดงว่าคุณใกล้จะเสร็จแล้ว - อ่านต่อไป!
บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 13
บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 13

ขั้นตอนที่ 4 เปิดซีเควนเซอร์วิดีโอ

โดยคลิกเมนูรางรถไฟที่มุมซ้ายบนและเลือก ตัวจัดลำดับวิดีโอ หรือโดยการกด กะ + F8 บนแป้นพิมพ์ของคุณ

บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 14
บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 14

ขั้นตอนที่ 5. คลิกปุ่มเพิ่ม

อยู่ที่ด้านบนสุดของซีเควนเซอร์

บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 15
บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 15

ขั้นตอนที่ 6. คลิก Image Sequence บนเมนู

ซึ่งจะเปิดโปรแกรมดูไฟล์ Blender

บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 16
บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 16

ขั้นตอนที่ 7 เลือกไฟล์ทั้งหมดในไดเร็กทอรีเอาต์พุตของคุณ

จำไดเร็กทอรีเอาต์พุตที่คุณสร้างไว้ก่อนหน้านี้หรือไม่? ไปที่ไดเร็กทอรีนั้นในตัวแสดงไฟล์ และดับเบิลคลิกที่โฟลเดอร์เอาต์พุตเพื่อค้นหาไฟล์ที่แสดงผลของคุณ คุณจะเห็นไฟล์แต่ละไฟล์สำหรับแต่ละเฟรมในภาพเคลื่อนไหว ในการเลือกไฟล์ทั้งหมดในไดเร็กทอรี เพียงแค่กด NS ปุ่มบนแป้นพิมพ์ของคุณ (ไม่จำเป็นต้องใช้ปุ่มอื่น)

บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 17
บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 17

ขั้นตอนที่ 8 คลิกปุ่มเพิ่มแถบรูปภาพ

ที่ด้านล่างของโปรแกรมดูไฟล์ สิ่งนี้จะเพิ่มรูปภาพที่เลือกไปยังซีเควนเซอร์ในลำดับที่เหมาะสม

หากคุณต้องการเพิ่มเสียงให้กับแอนิเมชั่น ให้คลิก เพิ่ม และเลือก เสียง แล้วนำเข้าเสียงที่ต้องการ

บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 18
บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 18

ขั้นตอนที่ 9 กดปุ่ม N เพื่อเปิดแถบด้านข้าง

จะปรากฏทางด้านขวาของซีเควนเซอร์

หากแถบด้านข้างไม่เปิดขึ้นเพื่อ เปลื้องผ้า โดยอัตโนมัติ ให้คลิกที่ เปลื้องผ้า แท็บที่มุมขวาบนเพื่อเปลี่ยนไปใช้ตอนนี้

บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 19
บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 19

ขั้นตอนที่ 10 ขยายกลุ่มเวลาเพื่อให้แน่ใจว่ามีเฟรมทั้งหมดรวมอยู่ด้วย

มันอยู่ในแถบด้านข้าง เฟรมแรกถัดจาก "เริ่ม" และ "สิ้นสุด" ควรตรงกับจำนวนภาพในแอนิเมชันของคุณ

บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 20
บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 20

ขั้นตอนที่ 11 เลือก FFmpeg เป็นรูปแบบเอาต์พุต

สิ้นสุดในแผงคุณสมบัติเอาต์พุต ซึ่งคุณทำการตั้งค่าก่อนที่คุณจะแสดงภาพเคลื่อนไหว หากต้องการเลือกตัวเลือกนี้ ให้คลิกรูปแบบไฟล์ที่มีอยู่ (อาจเป็น PNG) และเลือก FFmpeg.

ค่าเริ่มต้น การเข้ารหัส การตั้งค่าควรทำงานได้ดีสำหรับคนส่วนใหญ่ แต่คุณสามารถเลือกคอนเทนเนอร์และตัวแปลงสัญญาณอื่นได้หากต้องการ

บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 21
บันทึกแอนิเมชั่นใน Blender ขั้นตอนที่ 21

ขั้นตอนที่ 12 คลิกเมนู Render และเลือก Render Animation

ตอนนี้ Blender จะใช้รูปภาพในแอนิเมชั่นของคุณเพื่อสร้างไฟล์ภาพยนตร์ MPEG ต่างจากกระบวนการเรนเดอร์ครั้งสุดท้าย กระบวนการนี้จะรวดเร็ว (อาจประมาณหนึ่งนาทีหรือมากกว่านั้น) เนื่องจากภาพเหล่านั้นได้รับการเรนเดอร์แล้ว เมื่อการเรนเดอร์เสร็จสิ้น ไฟล์วิดีโอแอนิเมชั่นจะถูกวางไว้ในไดเร็กทอรีเอาต์พุตที่คุณสร้างขึ้น

แนะนำ: