วัสดุและพื้นผิวเป็นสิ่งที่ทำให้โมเดลดูสมจริงและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น ต่อไปนี้คือวิธีการสร้างมันใน Blender ซึ่งเป็นโปรแกรมสร้างแบบจำลอง 3 มิติแบบโอเพนซอร์สฟรี สำหรับบทช่วยสอนนี้ จะใช้แบบจำลองที่ค่อนข้างซับซ้อน แต่คุณสามารถทำได้ด้วยรูปร่างที่เรียบง่าย เช่น ลูกบาศก์หรือทรงกลม
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 2: การเพิ่มวัสดุ
ขั้นตอนที่ 1. ไปที่แท็บ "วัสดุ"
ขั้นตอนที่ 2 คลิกปุ่ม "ใหม่"
ขั้นตอนที่ 3 ตรวจสอบการตั้งค่าวัสดุที่ปรากฏขึ้น
คุณสามารถปรับการตั้งค่าสีและการสะท้อน (การกระจายและแสงสะท้อน) ได้ที่นี่ แถบเลื่อนความเข้มจะปรับความโดดเด่นของการสะท้อน และแถบเลื่อน "ความแข็ง" จะส่งผลต่อความคมชัด
ในตัวอย่างนี้จะใช้วัสดุสีส้มที่มีการสะท้อนแสงที่นุ่มนวล
ขั้นตอนที่ 4 กด F12 เพื่อแสดงภาพ
ควรมีการนำวัสดุที่เลือกมาประยุกต์ใช้
ส่วนที่ 2 จาก 2: การเพิ่มพื้นผิว
ขั้นตอนที่ 1 หากคุณต้องการเพิ่มพื้นผิวให้กับโมเดล ให้ไปที่แท็บ "พื้นผิว"
คุณจะพบมันถัดจากแท็บ "วัสดุ" จากนั้นคลิกปุ่ม "ใหม่"
ขั้นตอนที่ 2 คลิกที่ช่องแบบเลื่อนลงถัดจากป้ายกำกับ "ประเภท"
ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถเลือกพื้นผิวได้ ตัวอย่างนี้จะเลือกตัวเลือก "Clouds"
ขั้นตอนที่ 3 ปรับขนาดและรายละเอียดของพื้นผิวโดยใช้แถบเลื่อนเหล่านี้
สำหรับตัวอย่างนี้ จะใช้ขนาด 0.1 และความลึก 6
ขั้นตอนที่ 4 ดูตัวอย่างพื้นผิวตอนนี้
ขั้นตอนที่ 5. ปรับสี
หากคุณไม่ต้องการให้พื้นผิวเป็นสีชมพูที่อิ่มตัวมาก (คุณจะต้องใช้สีนั้นเมื่อใด) ให้ไปที่แผง "อิทธิพล" ในแท็บพื้นผิว แล้วคลิกตัวอย่างสี
- เปลี่ยนสีให้เหมาะสมกว่านี้ (ตัวอย่างนี้จะเป็นสีน้ำตาลเข้ม)
- พื้นผิวที่อัปเดตจะแสดงในแผงแสดงตัวอย่าง
ขั้นตอนที่ 6 กด F12 เพื่อแสดงภาพ
พื้นผิวปรากฏขึ้น อย่างไรก็ตามมันยืดออกเล็กน้อย
ขั้นตอนที่ 7 ในการแก้ไขการยืด ให้ไปที่แท็บ Textures และปรับแถบเลื่อน Size
เนื่องจากพื้นผิวถูกยืดในแนวตั้งที่นี่ ค่า Z จะถูกเปลี่ยนเป็น 3 ซึ่งจะทำให้พื้นผิวเรียบขึ้นเพื่อให้ปรากฏตามปกติ
ขั้นตอนที่ 8 เสร็จแล้ว
เคล็ดลับ
- ลองใช้พื้นผิวอื่นๆ ตัวเลือกที่ดี ได้แก่ Musgrave, Voronoi, Stucci, Wood และ Blend
- หากคุณต้องการใช้พื้นผิวของรูปภาพ ให้เลือกตัวเลือกรูปภาพหรือภาพยนตร์