การเพิ่มเกราะใน Blender อาจเป็นเรื่องยาก แต่ในไม่ช้าก็จะกลายเป็นเรื่องง่าย บทความนี้อนุมานว่าผู้อ่านรู้พื้นฐานของอินเทอร์เฟซ Blender และทำงานกับโปรแกรมมาระยะหนึ่งแล้ว
ขั้นตอน
ขั้นที่ 1. เลือกตำแหน่งที่คุณต้องการให้อาร์เมเจอร์เริ่มต้นที่จุดยึด
การใช้แป้นคีย์แพด 1, 3 และ 7 คุณสลับไปมาระหว่างแกน X แกน Y และแกน Z
ขั้นตอนที่ 2 เลือกตำแหน่งที่คุณต้องการให้เกราะ
ไปที่แถบด้านบนและเลือก "เพิ่ม > เกราะ" คุณจะต้องเล่นซอกับส่วนบนของเกราะเพื่อให้ได้ตำแหน่งที่คุณต้องการ ลองวางไว้ที่หน้าอกของฟิกเกอร์ ในขณะที่จุดเดิมของอาร์เมเจอร์อยู่ที่ท้องของฟิกเกอร์
ขั้นตอนที่ 3 ขยายจุดของเกราะโดยเลือกจุดและขยายด้วยปุ่ม E
การดำเนินการนี้จะคัดลอกจุดที่เลือกและเลื่อนด้วยเมาส์จนกว่าคุณจะคลิก
ขั้นตอนที่ 4 คลิกขวาที่รูปของคุณ
เมื่อคุณสร้างโครงสร้าง "กระดูก" ส่วนที่เหลือแล้ว ให้เลือกรูปร่างของคุณโดยคลิกขวา ลงไปที่แถบด้านล่างและเพิ่มตัวดัดแปลงเกราะและใน Ob ฟิลด์ประเภท Armature
ขั้นตอนที่ 5. ห่อเสื้อผ้าของคุณ
เลือกโครงสร้างกระดองของคุณและเปลี่ยนตัวเลือกการแสดงกระดูกจากรูปแปดด้านเป็นซองจดหมาย ตอนนี้เลือกเกราะหัวของร่างแล้วกดปุ่ม S ดึงเมาส์ออกจนกว่าลูกบอลสีเหลืองจะคลุมทั้งศีรษะ ทำเช่นนี้ต่อไปจนกว่าเสื้อผ้าทั้งหมดจะถูกห่อหุ้ม 'กระดูกสีม่วงก็สามารถขยายได้เช่นกัน
ขั้นตอนที่ 6 ตระหนักว่าโครงสร้างทั้งหมดของคุณควรจะสามารถเคลื่อนย้ายได้ในโหมด Pose
เพียงเลือกจุดเกราะและเคลื่อนไปรอบๆ ด้วยเครื่องมือ Move และหัว แขน หรือก้านตาก็ควรขยับเช่นกัน