บทความวิกิฮาวนี้จะแนะนำวิธีการนำเข้าและเพิ่มโมเดล 3 มิติและวัตถุจากไฟล์ที่บันทึกไว้ไปยังโครงการ Blender โดยใช้คอมพิวเตอร์ คุณสามารถนำเข้ารูปแบบไฟล์ได้หลากหลายไปยังโปรเจ็กต์ Blender หรือนำเข้าวัตถุเดียวจากไฟล์ผสมผสาน
ขั้นตอน
วิธีที่ 1 จาก 2: การนำเข้าไฟล์
ขั้นตอนที่ 1. เปิด Blender บนคอมพิวเตอร์ของคุณ
ไอคอน Blender ดูเหมือนจุดสีน้ำเงินในวงกลมสีส้มที่มีสามแขน คุณสามารถค้นหาได้ในเมนู Start บน Windows หรือในโฟลเดอร์ Applications บน Mac
ขั้นตอนที่ 2 คลิกเมนูไฟล์ที่ด้านบนซ้าย
ปุ่มนี้อยู่ในแถบเมนูของ Blender ที่มุมซ้ายบน จะเปิดเมนูแบบเลื่อนลง
ขั้นตอนที่ 3 วางเมาส์เหนือนำเข้าในเมนู
เมนูย่อยจะปรากฏขึ้นพร้อมรายการรูปแบบไฟล์ที่เข้ากันได้
ขั้นตอนที่ 4 เลือกรูปแบบของไฟล์ที่คุณต้องการนำเข้า
ซึ่งจะเป็นการเปิดตัวนำทางไฟล์ของ Blender และให้คุณเลือกไฟล์ที่คุณต้องการนำเข้า รองรับแต่ละรูปแบบต่อไปนี้:
- คอลลาดา (.dae) นี่คือรูปแบบเริ่มต้น
- Alembic (.abc)
- FBX (.fbx)
- โมชั่นแคปเจอร์ (.bvh)
- สแตนฟอร์ด (.ply)
- เวฟฟรอนท์ (.obj)
- X3D 3D ขยายได้ (.x3d/.wrl)
- Stl (.stl)
- กราฟิกแบบเวกเตอร์ที่ปรับขนาดได้ (.svg)
- glTF 2.0 (.glb/.gltf)
ขั้นตอนที่ 5. ค้นหาและเลือกไฟล์ที่คุณต้องการนำเข้า
ใช้แผงเนวิเกเตอร์ไฟล์ของ Blender เพื่อค้นหาไฟล์ของคุณ แล้วคลิกที่ชื่อไฟล์
ขั้นตอนที่ 6 คลิกปุ่มนำเข้า
ที่เป็นปุ่มสีฟ้ามุมขวาล่างของหน้าต่างนำทาง Blender การดำเนินการนี้จะนำเข้าและเปิดไฟล์ที่เลือกใน Blender ทันที
หากคุณไม่เห็นวัตถุ ให้พยายามซูมเข้าอย่างใกล้ชิด บางครั้งวัตถุนำเข้ามีขนาดเล็กมากและจำเป็นต้องขยาย
วิธีที่ 2 จาก 2: การนำเข้าแต่ละวัตถุจากไฟล์ Blender อื่น
ขั้นตอนที่ 1. เปิด Blender บนคอมพิวเตอร์ของคุณ
ไอคอน Blender ดูเหมือนจุดสีน้ำเงินในวงกลมสีส้มที่มีสามแขน คุณสามารถค้นหาได้ในเมนู Start บน Windows หรือในโฟลเดอร์ Applications บน Mac
ขั้นตอนที่ 2 คลิกเมนูไฟล์
ปุ่มนี้อยู่บนแถบเมนูที่มุมซ้ายบน จะเปิดเมนูแบบเลื่อนลง
ขั้นตอนที่ 3 คลิก ผนวก บนเมนูไฟล์
ซึ่งจะเป็นการเปิดแผงเมนูใหม่ และอนุญาตให้คุณไปยังส่วนต่างๆ ของไฟล์ในคอมพิวเตอร์ของคุณเพื่อเลือกวัตถุที่จะนำเข้า
หรือกด ⇧ Shift+F1 บนแป้นพิมพ์ แป้นพิมพ์ลัดนี้จะเปิดเมนูผนวก
ขั้นตอนที่ 4 ค้นหาและคลิกไฟล์ Blender ที่คุณต้องการนำเข้า
ใช้ตัวนำทางไฟล์ในหน้าต่างผนวกเพื่อค้นหาไฟล์ Blender (.blend) ของคุณ แล้วคลิกเพื่อดูส่วนประกอบ
ขั้นตอนที่ 5. คลิก ผนวก
ที่เป็นปุ่มสีฟ้ามุมขวาล่างของหน้าต่างนำทาง Blender ซึ่งจะแสดงชุดโฟลเดอร์ใหม่ที่มีส่วนประกอบต่างๆ ของไฟล์ Blender หรือฉาก
ขั้นตอนที่ 6 คลิกโฟลเดอร์ที่มีวัตถุที่คุณต้องการนำเข้า
ตาข่ายวัตถุส่วนใหญ่สามารถพบได้ในโฟลเดอร์ "วัตถุ" โฟลเดอร์ต่อไปนี้ประกอบด้วยวัตถุต่อไปนี้:
-
เกราะ:
โฟลเดอร์นี้ประกอบด้วยเกราะ (กระดูก) ที่ใช้สร้างตัวละครและโมเดลเคลื่อนไหว
-
แปรง:
โฟลเดอร์นี้มีแปรงแบบกำหนดเองที่ใช้ในไฟล์ Blender
-
กล้อง:
โฟลเดอร์นี้มีกล้องทั้งหมดที่ใช้ในฉาก Blender ของคุณ
-
ฟรีสไตล์ไลน์สไตล์:
โฟลเดอร์นี้มีข้อมูลบรรทัดสำหรับเอ็นจิน Freestyle
-
ภาพ:
ซึ่งมีรูปภาพที่ใช้ในฉาก Blender ของคุณ ซึ่งรวมถึงภาพโลก เช่น ท้องฟ้า ตลอดจนภาพพื้นผิวแบบกระจายและภาพยูวี
-
แสงสว่าง:
โฟลเดอร์นี้มีไฟทั้งหมดที่ใช้ในไฟล์ Blender ของคุณ
-
วัสดุ:
ประกอบด้วยวัสดุโฟลเดอร์สำหรับวัตถุ วัสดุควบคุมสีฐานของวัตถุและแสงสะท้อนจากวัตถุอย่างไร
-
ตาข่าย:
โฟลเดอร์นี้มีรูปทรงเรขาคณิตสำหรับวัตถุ 3 มิติในไฟล์ Blender ของคุณ
-
วัตถุ:
โฟลเดอร์นี้มีวัตถุ 3 มิติในฉากของคุณ นี่คือที่ที่คุณจะนำเข้าวัตถุส่วนใหญ่
-
ฉาก:
โฟลเดอร์นี้มีข้อมูลฉากสำหรับไฟล์ Blender ของคุณ
-
เนื้อสัมผัส:
โฟลเดอร์นี้มีพื้นผิวแบบกำหนดเองที่ใช้กับวัตถุในไฟล์ Blender ของคุณ
-
โลก:
โฟลเดอร์นี้มีข้อมูลโลกสำหรับไฟล์ Blender ของคุณ
ขั้นตอนที่ 7 เลือกวัตถุที่คุณต้องการนำเข้า
คลิกที่ชื่อของวัตถุในหน้าต่างผนวกเพื่อเลือก
คุณสามารถถือ " กะ" หรือ " Ctrl" (" สั่งการ" บน Mac) และเลือกหลายวัตถุพร้อมกัน
ขั้นตอนที่ 8 คลิกปุ่มผนวก
ที่เป็นปุ่มสีฟ้ามุมขวาล่าง สิ่งนี้จะนำเข้าวัตถุไปยังไฟล์ Blender ใหม่ของคุณ