วิธีทำ Kick Drum จากคลื่นไซน์: 5 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีทำ Kick Drum จากคลื่นไซน์: 5 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วิธีทำ Kick Drum จากคลื่นไซน์: 5 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีทำ Kick Drum จากคลื่นไซน์: 5 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีทำ Kick Drum จากคลื่นไซน์: 5 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: วิธีตั้งค่า Sound คอมพิวเตอร์ใน Windows 11 ที่ควรรู้ #catch5 #windows11 #sound 2024, อาจ
Anonim

เสียงเป็นไดนามิกและสามารถสร้างโดยใช้ตัวอย่างหรือวิธีการสังเคราะห์ประเภทใดก็ได้ บทช่วยสอนนี้ใช้คลื่นไซน์เพื่อออกแบบกลองเตะ เป็นเรื่องง่ายที่สุดที่จะใช้ซินธิไซเซอร์ที่มีเสียงไซน์บริสุทธิ์ เช่น Operator ใน Ableton Live อย่างไรก็ตาม หลักการที่ใช้นี้สามารถนำไปใช้กับซินธิไซเซอร์หรือเวิร์กสเตชันเสียงดิจิตอล

หัวข้อที่คล้ายกันมีความอุดมสมบูรณ์มากขึ้นก่อนการมาถึงของตัวอย่างที่หาง่าย ย้อนกลับไปในปี 2002 แต่หลักการยังคงเหมือนเดิมแม้ในซอฟต์แวร์สมัยใหม่

บทช่วยสอนนี้ใช้วิธีการที่ง่ายกว่าที่นำเสนอในบทความ โดยมีเพียงทริกเกอร์ midi, sine oscillator (VCO) และ low pass filter (LPF) แต่ละอันมีตัวสร้างซองจดหมาย (ตัวสร้างเส้นขอบ AR)

ขั้นตอน

Operator_sinewave_1
Operator_sinewave_1

ขั้นตอนที่ 1 สร้างโปรเจ็กต์ใหม่และเพิ่มอินสแตนซ์ของ Operator preset "Sine Waveform" ภายใต้ "Components" ลงในช่อง midi

นอกจากนี้ การเพิ่ม Spectrum Analyzer ช่วยให้เห็นภาพเสียง

Operator_sinewave_midi
Operator_sinewave_midi

ขั้นตอนที่ 2 สร้างรูปแบบ midi พร้อมโน้ตที่เว้นระยะห่างเท่ากันเพื่อเล่นโดยอัตโนมัติในขณะที่ออกแบบเสียง

เป็นความคิดที่ดีที่จะรู้คีย์ของเพลงที่คุณกำลังเตะและเลือกโน้ตที่จะสอดคล้องกับองค์ประกอบอื่นๆ

Operator_sinewave_pitch ซองจดหมาย
Operator_sinewave_pitch ซองจดหมาย

ขั้นตอนที่ 3 ปรับขอบซอง

เมื่อมีโทนเสียงที่เล่นในช่วงเวลาคงที่ ซองระดับเสียงสามารถปรับเพื่อเลียนแบบ "ตุ๊ด" ของกลองเตะได้ ตรวจสอบว่าซองจดหมายทำงานอยู่ (สี่เหลี่ยมจัตุรัสควรเป็นสีน้ำเงิน) และส่งผลต่อโอเปอเรเตอร์ A ในการตั้งค่า "ปลายทาง A" การปรับซองจดหมายเป็นเรื่องของรสนิยมและจะแตกต่างกันไปตามเสียงที่ต้องการ แต่ 18 ถึง 24 เซมิโทนเหนือโน้ตรูทสำหรับ "เริ่มต้น" และ "พีค" เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี ระดับเสียง "ยั่งยืน" และ "สิ้นสุด" สามารถปรับได้ แต่ระวังอย่าเบี่ยงเบนไปจากโน้ตรูทมากเกินไป

Operator_sinewave_filter
Operator_sinewave_filter

ขั้นตอนที่ 4 เปิดใช้งานตัวกรองเมื่อได้ผลลัพธ์ที่ต้องการจากขอบเขตของระยะห่างจากการตั้งค่าซองสนาม

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงและเลือกตัวกรองความถี่ต่ำ ปรับความถี่และเสียงสะท้อนเพื่อให้ได้เสียงที่ต้องการ ซองฟิลเตอร์ยังปรับได้ แต่ความถี่และเสียงสะท้อนจะส่งผลต่อเสียงอย่างมาก

Operator_sinewave_limiter
Operator_sinewave_limiter

ขั้นตอนที่ 5. เพิ่มเอฟเฟกต์

สุดท้ายคุณสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์เช่น EQ และการบีบอัดได้ แต่วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการกำหนดรูปร่างของเสียงคือการออกแบบอย่างเหมาะสมตั้งแต่เริ่มต้น ตัวจำกัดยังคงเป็นความคิดที่ดีที่จะทำให้เสียงเป็นปกติและเพิ่ม "การต่อย" เข้าไป ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่ได้กดลิมิตเตอร์เกิน 3 ถึง 6 dB ของการลดลงที่ระบุโดยมิเตอร์

แนะนำ: