Flash เป็นแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ที่ยืดหยุ่นซึ่งใช้โดยมืออาชีพและมือสมัครเล่นเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวและเนื้อหาเชิงโต้ตอบสำหรับเว็บไซต์และแอปพลิเคชัน เนื่องจากใช้งานง่าย Flash จึงเป็นเครื่องมือยอดนิยมในการทำความคุ้นเคยกับวิดีโอแอนิเมชั่น การออกแบบเกม หรือทั้งสองอย่างรวมกัน Flash ได้รับการพัฒนามาอย่างดี ดังนั้นจึงมีเครื่องมือและบทช่วยสอนมากมายที่จะช่วยให้คุณสร้างสรรค์ได้
การสนับสนุน Adobe Flash สิ้นสุดในเดือนธันวาคม 2020 หลังจากนั้นจะไม่สามารถใช้ Flash ได้อีก
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 2: ทำความรู้จักกับ Flash
ขั้นตอนที่ 1. ทำความเข้าใจความสามารถของ Flash
Flash ใช้ภาษาการเขียนโปรแกรมของตัวเองที่เรียกว่า Actionscript เพื่อสร้างแอปพลิเคชันหรือทรัพย์สินในการออกแบบเว็บ Actionscript และ Flash คือสิ่งที่ขับเคลื่อน Adobe Air ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มทั่วไปสำหรับเกมบนมือถือ แฟลชยังสามารถใช้เพื่อสร้างและทำให้องค์ประกอบกราฟิกเคลื่อนไหวเพื่อใช้ในวิดีโอ เกม หรือการออกแบบทั่วไป Flash เป็นที่นิยมสำหรับการใช้กราฟิกแบบเวกเตอร์ ซึ่งเป็นประเภทรูปภาพคุณภาพสูงและยืดหยุ่น
ขั้นตอนที่ 2 ตัดสินใจว่าคุณจะใช้ Flash อย่างไร
วิธีที่คุณใช้ Flash จะกำหนดเครื่องมือที่คุณต้องเริ่มต้น หนึ่งสามารถสร้างเกมที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ทั้งแบบเข้ารหัสและแอนิเมชั่นทั้งหมดโดยใช้ Flash ในทำนองเดียวกัน เราสามารถสร้างเนื้อหากราฟิกและแอนิเมชั่นโดยไม่ต้องโต้ตอบกับ Actionscript เลย
ขั้นตอนที่ 3 เลือกซอฟต์แวร์ที่เหมาะสม
ไม่ว่าคุณจะเลือกเส้นทางใด เครื่องมือที่ครอบคลุมที่สุดในการพัฒนาด้วยแฟลชคือ Adobe Animate (เดิมคือ Flash Professional) Adobe เสนอให้ทดลองใช้ซอฟต์แวร์ฟรี 30 วัน หากคุณวางแผนที่จะทำงานกับโค้ดเป็นหลัก มีตัวเลือกฟรี เช่น FlashDevelop หรือ ApacheFlex
ขั้นตอนที่ 4 ค้นหาเครื่องมือที่จะช่วยให้คุณเรียนรู้
ไซต์ของ Adobe มีบทช่วยสอนมากมายเกี่ยวกับการใช้ผลิตภัณฑ์ของตน รวมถึงวิดีโอและเอกสารประกอบมากมาย Flashkit เป็นแหล่งข้อมูลฟรีอีกแหล่งหนึ่งพร้อมคำแนะนำทีละขั้นตอนมากมายในด้านต่างๆ ของความสามารถของ Flash
- https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html เป็นคอลเล็กชันบทช่วยสอนของ Adobe สำหรับ Animate
- https://www.adobe.com/devnet.html เป็นแหล่งข้อมูลการสอนสำหรับนักพัฒนา Adobe
- https://www.flashkit.com/tutorials/ เป็นเว็บไซต์ที่มีคำแนะนำสำหรับคุณลักษณะต่างๆ ของ Flash
ส่วนที่ 2 จาก 2: ทำความคุ้นเคยกับแนวคิดพื้นฐานของแฟลช
ขั้นตอนที่ 1. ทำความเข้าใจเกี่ยวกับกราฟิกแบบเวกเตอร์
กราฟิกแบบเวกเตอร์ใช้รูปหลายเหลี่ยมแทนพิกเซลเพื่อแสดงภาพบนหน้าจอ ข้อดีของสิ่งนี้คือความสามารถในการจัดการและปรับขนาดรูปภาพโดยไม่สูญเสียคุณภาพ คุณสมบัติเหล่านี้ทำให้กราฟิกแบบเวกเตอร์เหมาะอย่างยิ่งกับแอนิเมชั่น
ขั้นตอนที่ 2 ทำความคุ้นเคยกับคำศัพท์เกี่ยวกับแอนิเมชั่น
แนวคิดทั่วไปบางส่วนที่คุณจะพบเมื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วย Flash ได้แก่ ไทม์ไลน์ เลเยอร์ Tweens และคีย์เฟรม
- ไทม์ไลน์คือแถบเครื่องมือใน Flash ที่มีเฟรมแต่ละเฟรมของเนื้อหาภาพเคลื่อนไหวที่คุณกำลังสร้าง จำเป็นต้องควบคุมเวลาและลำดับของเนื้อหา
- เลเยอร์เป็นเครื่องมือจัดระเบียบสำหรับเนื้อหากราฟิกที่คุณสร้างขึ้น เลเยอร์แยกเนื้อหากราฟิกและอนุญาตให้ทำการแก้ไขโดยไม่ต้องเปลี่ยนเนื้อหาที่จัดเก็บไว้ในเลเยอร์อื่น
- Tweens เป็นแอนิเมชั่นที่สร้างโดยซอฟต์แวร์ของ Flash ผู้ใช้กำหนดจุดเริ่มต้นและจุดหยุดและรูปแบบการเคลื่อนไหว และซอฟต์แวร์จะคำนวณภาพเคลื่อนไหวระหว่างจุดสองจุด
- คีย์เฟรมแสดงถึงจุดเปลี่ยนแปลงในแอนิเมชัน จุดที่กำหนดไว้สำหรับ Tween คือคีย์เฟรม ในทำนองเดียวกัน แต่ละเฟรมในแอนิเมชั่นแบบเฟรมต่อเฟรมก็คือคีย์เฟรม
ขั้นตอนที่ 3 ทำความเข้าใจโครงสร้าง Actionscript พื้นฐาน
Actionscript มีพื้นฐานมาจาก Javascript แม้ว่าทั้งสองจะใช้แทนกันไม่ได้ Actionscript เป็นภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุ ในระดับพื้นฐาน นี่หมายความว่าโค้ดนั้นง่ายต่อการแก้ไขและอัปเดตเมื่อโปรแกรมของคุณพัฒนาขึ้น สำหรับผู้ที่ไม่มีประสบการณ์ในการเขียนโปรแกรมเลย ทางที่ดีควรเริ่มต้นด้วยการเรียนรู้คำศัพท์พื้นฐาน (เช่น ตัวแปร บูลีน ฯลฯ) และสิ่งที่พวกเขาทำก่อนที่จะพยายามเขียนโค้ดใดๆ
เคล็ดลับ
- แอนิเมชั่นก็มีประโยชน์ในเกมเช่นกัน อย่าเพิ่งคิดเกี่ยวกับรหัส คุณจะต้องมีพื้นหลัง ตัวละคร/สไปรต์ ข้อความสำหรับผู้เล่น ฯลฯ
- แอนิเมชั่นแบบเฟรมต่อเฟรมใช้เวลานานและน่าเบื่อสำหรับบางคน แต่ให้ผลลัพธ์ที่ดี
- แท็บเล็ตอาจมีประโยชน์สำหรับบางคนสำหรับแอนิเมชั่นและการวาดภาพ
- ฝึกฝนบ่อยๆทำให้เก่ง. เริ่มต้นด้วยโครงการง่ายๆ และค่อยๆ ก้าวไปสู่ความซับซ้อน