วิธีการตั้งโปรแกรมใน Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 ขั้นตอน

สารบัญ:

วิธีการตั้งโปรแกรมใน Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 ขั้นตอน
วิธีการตั้งโปรแกรมใน Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 ขั้นตอน

วีดีโอ: วิธีการตั้งโปรแกรมใน Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 ขั้นตอน

วีดีโอ: วิธีการตั้งโปรแกรมใน Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 ขั้นตอน
วีดีโอ: วิธีเพิ่มสีลงใน Swatches 🎨 | มือใหม่หัดใช้ illustrator 2024, อาจ
Anonim

Adobe Flash เป็นโปรแกรมที่ยอดเยี่ยมที่สร้างภาพยนตร์ เกม การนำเสนอ และเกือบทุกอย่าง เป็นการผสมผสานระหว่างโปรแกรมระบายสี โปรแกรมตัดต่อภาพยนตร์ และภาษาโปรแกรมเพื่อสร้างโปรแกรมที่ยอดเยี่ยม "ฉันจะเริ่มต้นที่ไหน" คุณถาม คุณมาถูกที่แล้ว

การสนับสนุน Adobe Flash สิ้นสุดในเดือนธันวาคม 2020 หลังจากนั้นจะไม่สามารถใช้ Flash ได้อีก

โปรแกรมใน Flash (Basic Actionscript 2.0) ขั้นตอนที่ 1
โปรแกรมใน Flash (Basic Actionscript 2.0) ขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1. รู้จักเวอร์ชัน Flash ของคุณ

สิ่งใดก็ตามที่ Flash 7 หรือสูงกว่า (ไม่ใช่ CS7 เพียง 7; CS Flash เวอร์ชันทั้งหมดควรใช้งานได้) ควรจะสามารถจัดการกับสิ่งที่เราจะกล่าวถึงในที่นี้

โปรแกรมใน Flash (Basic Actionscript 2.0) ขั้นตอนที่2
โปรแกรมใน Flash (Basic Actionscript 2.0) ขั้นตอนที่2

ขั้นตอนที่ 2 ทำความเข้าใจว่าภาษาโปรแกรมคืออะไร

ภาษาโปรแกรมเป็นภาษากลางระหว่างมนุษย์ ("เฮ้ เกิดอะไรขึ้น") และคอมพิวเตอร์ (10111010001000x101110001110) สมมติว่าคุณพบคนที่ไม่พูดภาษาอังกฤษและพูดภาษาสเปน หากคุณทั้งคู่รู้ภาษาฝรั่งเศส คุณก็สื่อสารได้ ไม่ใช่แบบที่คุณคุ้นเคย

โปรแกรมใน Flash (Basic Actionscript 2.0) ขั้นตอนที่ 3
โปรแกรมใน Flash (Basic Actionscript 2.0) ขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 3 เข้าใจว่าเราจะใช้ ActionScript 2

ActionScript เป็นภาษาโปรแกรมสำหรับ Flash ActionScript 1 ล้าสมัยและ ActionScript 3 ซับซ้อนเกินไปสำหรับบทความ wikiHow สั้นๆ

โปรแกรมใน Flash (Basic Actionscript 2.0) ขั้นตอนที่ 4
โปรแกรมใน Flash (Basic Actionscript 2.0) ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 4 ตอนนี้เราได้วางกฎพื้นฐานแล้ว เราสามารถเริ่มต้นด้วยสคริปต์พื้นฐาน

เปิดโปรเจ็กต์ใหม่ใน Flash ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเป็น ActionScript 2 ใช้เครื่องมือวาดภาพ วาดปุ่มง่ายๆ บนหน้าจอ ไฮไลต์ด้วยเมาส์ (เครื่องมือการเลือก) คลิกขวาแล้วคลิก "แปลงเป็นสัญลักษณ์" คุณยังสามารถกด F8 โดยเลือกปุ่มได้

โปรแกรมใน Flash (Basic Actionscript 2.0) ขั้นตอนที่ 5
โปรแกรมใน Flash (Basic Actionscript 2.0) ขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 5 กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้น

เพียงตั้งค่าประเภทเป็นปุ่มแล้วคลิกตกลงในตอนนี้ โปรดทราบว่ามันปรากฏขึ้นในไลบรารี

โปรแกรมใน Flash (Basic Actionscript 2.0) ขั้นตอนที่ 6
โปรแกรมใน Flash (Basic Actionscript 2.0) ขั้นตอนที่ 6

ขั้นตอนที่ 6 ดับเบิลคลิกที่ปุ่ม

ในไทม์ไลน์ ให้ใช้ แทรกคีย์เฟรม เพื่อใส่ในกล่องเล็กๆ ในแถวที่มีป้ายกำกับ ขึ้น เหนือ ลง และตี คุณสามารถยุ่งกับสิ่งเหล่านี้ได้ในเวลาของคุณเอง เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีปุ่มขึ้นและกดอย่างน้อย ที่ด้านบนของพื้นที่งาน ให้คลิกฉากที่ 1 เพื่อย้อนกลับ

โปรแกรมใน Flash (Basic Actionscript 2.0) ขั้นตอนที่7
โปรแกรมใน Flash (Basic Actionscript 2.0) ขั้นตอนที่7

ขั้นตอนที่ 7 ในไทม์ไลน์ แทรกเฟรมอื่นและใช้เครื่องมือข้อความเพื่อเขียน "YAY

ตรงกลาง นี่ไม่สำคัญจริงๆ และใช้สำหรับอ้างอิงเท่านั้น คุณสามารถใส่อะไรก็ได้ในเฟรมที่สอง

โปรแกรมใน Flash (Basic Actionscript 2.0) ขั้นตอนที่ 8
โปรแกรมใน Flash (Basic Actionscript 2.0) ขั้นตอนที่ 8

ขั้นตอนที่ 8 เราสามารถเริ่มเขียนสคริปต์ได้แล้ว

เมื่อเลือกเฟรมแรกแล้ว ให้กด F9 หรือคลิกขวา แล้วคลิก Actions ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น ให้พิมพ์ "stop();" โดยไม่มีเครื่องหมายคำพูด เมื่อดำเนินการนี้ ภาพยนตร์จะหยุดในเฟรมแรก (เพื่อหลีกเลี่ยงข้อบกพร่องในอนาคต คุณอาจต้องการทำเช่นนี้กับเฟรมที่ 2 ด้วย)

โปรแกรมใน Flash (Basic Actionscript 2.0) ขั้นตอนที่ 9
โปรแกรมใน Flash (Basic Actionscript 2.0) ขั้นตอนที่ 9

ขั้นตอนที่ 9 เมื่อเฟรมของคุณได้รับการเข้ารหัสแล้ว ให้เปิดหน้าต่างการดำเนินการสำหรับปุ่มในลักษณะเดียวกับที่คุณทำกับเฟรม

พิมพ์: on (release) { gotoAndStop(2);}คำสั่งนี้บอก Flash เมื่อปุ่มเมาส์ปล่อยเหนือปุ่ม คุณต้องการให้ไทม์ไลน์ไปที่ Frame 2 ("YAY!") และหยุดตรงนั้น หากคุณไม่ได้ทำ พิมพ์นั้นใน Frame 2 คุณยังสามารถใช้ gotoAndPlay เพื่อทริกเกอร์แอนิเมชั่นได้ แต่นั่นจะขั้นสูงกว่า

โปรแกรมใน Flash (Basic Actionscript 2.0) ขั้นตอนที่ 10
โปรแกรมใน Flash (Basic Actionscript 2.0) ขั้นตอนที่ 10

ขั้นตอนที่ 10 กด Ctrl + Enter เพื่อเรียกใช้ภาพยนตร์ของคุณ (Cmd + Return บน Mac)

คลิกที่ปุ่ม

เคล็ดลับ

  • ให้มันหวานและเรียบง่าย การเขียนโปรแกรมเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของ Flash และนั่นเป็นสาเหตุที่บางคนชอบ ActionScript 2 ActionScript 3 นั้นซับซ้อนกว่าเล็กน้อย
  • พัฒนาตัวเองจากแบบทดสอบที่เป็นไปไม่ได้ไปจนถึงเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพื่อให้คุณไปต่อ คุณจะได้เรียนรู้มากมายระหว่างทาง
  • มีบทแนะนำ YouTube มากมายให้คุณเริ่มต้น และอาจมีหนังสือดีๆ สักเล่มที่ร้านหนังสือในพื้นที่ของคุณ

คำเตือน

นี้จะได้รับ มาก สับสน เดินก่อนวิ่งและ เสมอ บันทึก/สำรองงานของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณยังใหม่และอาจไม่สามารถคิดออกได้อีก

แนะนำ: