สร้างปุ่มเสื้อผ้าสามมิตินี้โดยใช้ซอฟต์แวร์ NX 12.0 CAD เพื่อสนุกกับการทำงานฝีมือหรือเสื้อผ้า แม้ว่าชุดคำสั่งนี้จะสมบูรณ์บนคอมพิวเตอร์ แต่งานสร้างสรรค์ของคุณก็พิมพ์สามมิติได้ 100% ปุ่มกลมขนาด 30 มม. นี้เป็นขนาดที่เหมาะสมที่สุดในการซ่อมกระดุมที่ชำรุดบนเสื้อเชิ้ตหรือกางเกงเก่าที่คุณอาจมี ด้วยเหตุนี้ ด้วยทักษะพื้นฐานเหล่านี้ เช่น การใช้การรีดและการเกลี่ยขอบ คุณจึงสามารถพัฒนากระบวนการเพื่อสร้างปุ่มที่มีขนาดและรูปร่างแตกต่างกันเพื่อให้เข้ากับสไตล์ของคุณได้
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 5: เริ่มต้น NX
ขั้นตอนที่ 1. เปิด NX 12
NX ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับงานวิศวกรรมหรืองานอดิเรกเพื่อพัฒนาวัตถุสามมิติบนหน้าจอคอมพิวเตอร์โดยใช้เครื่องมือการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD) ที่จำเป็น
- คุณจะต้องติดตั้ง NX 12 ไว้
- หากคุณไม่ดำเนินการ ต่อไปนี้คือคำแนะนำที่เป็นประโยชน์ในการเริ่มต้นใช้งาน! ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เปิดและติดตั้งเซิร์ฟเวอร์ใบอนุญาต (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/)
ขั้นตอนที่ 2. สร้างไฟล์ใหม่
หากคุณต้องการเพิ่มไปยังไฟล์ก่อนหน้า คุณสามารถเลือก open จากนั้นเลือกไฟล์.prt ที่จะเปิด
คลิก "ใหม่" ที่มุมซ้ายบนเพื่อเริ่มกระบวนการสร้างโมเดลใหม่
ขั้นตอนที่ 3 ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณอยู่ในหน่วยมิลลิเมตรและตั้งชื่อไฟล์ของคุณ
การสร้างโฟลเดอร์ใหม่สำหรับโปรเจ็กต์ NX จะช่วยจัดระเบียบทุกอย่างและพร้อมใช้งาน เพื่อกลับมาพิมพ์หรือแก้ไขการออกแบบของคุณ แม้ว่าจะไม่สำคัญว่าจะใช้ระบบการวัดแบบใด แต่ขนาดของปุ่มนี้เหมาะสมที่จะเป็นมิลลิเมตร หากคุณต้องการเปลี่ยนหน่วย คุณสามารถเข้าถึงได้ผ่านตัวจัดการหน่วยและใช้ฟังก์ชันการแปลงภายใน NX
- เมื่อกล่องปรากฏขึ้นสำหรับไฟล์ใหม่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าขนาดของคุณอยู่ในหน่วยมิลลิเมตร แทนที่จะเป็นนิ้ว
- ค่าเริ่มต้นคือ mm อย่างไรก็ตาม หากนิ้วปรากฏขึ้น ให้คลิกเมนูแบบเลื่อนลงและเลือก mm
- บันทึกไฟล์ของคุณด้วยชื่อเฉพาะเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถค้นหาและเข้าถึงไฟล์ได้ในภายหลัง
ส่วนที่ 2 จาก 5: สร้างรูปร่างพื้นฐานของปุ่ม
ขั้นตอนที่ 1 เริ่มร่างใหม่
สเก็ตช์แรกของคุณเป็นสิ่งสำคัญที่สุด มันจะกำหนดว่าวัตถุจะหมุนไปทางไหนและบนระนาบไหน
- คลิกปุ่ม "ร่าง" ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ
- เมื่อช่อง "สร้างภาพร่าง" เปิดขึ้น ให้คลิกตกลง
- โดยอัตโนมัติ การดำเนินการนี้จะเริ่มร่างใหม่บนระนาบ XY
- แม้ว่าระนาบ XY จะเป็นค่าเริ่มต้น แต่การสเก็ตช์บนระนาบอื่นก็ใช้ได้เช่นกัน!
ขั้นตอนที่ 2 เลือกเครื่องมือเส้นโค้งวงกลมเพื่อวาดฐานปุ่ม
วงกลมแรกจะเป็นฐานทั่วไปของปุ่ม เช่นเดียวกับวัตถุอื่น ๆ มักจะมีฐาน 2 มิติซึ่งจะกลายเป็นวัตถุ 3 มิติที่สอดคล้องกัน
- อยู่ที่มุมซ้ายบน เปิดเมนูแบบเลื่อนลงสำหรับเครื่องมือโค้ง
- เมนูแบบเลื่อนลงจะดูเหมือนสี่เหลี่ยมเล็กๆ เหนือสามเหลี่ยม และจะให้คุณดูเครื่องมือสเก็ตช์ภาพที่มีอยู่ทั้งหมดได้
- เลือกเครื่องมือ Circle (O)
ขั้นตอนที่ 3 วาดฐานของปุ่ม
คุณสามารถใช้ขนาดต่างๆ เพื่อให้เหมาะกับความต้องการของคุณได้ อย่างไรก็ตาม สำหรับตัวอย่างนี้ คุณจะใช้เส้นผ่านศูนย์กลาง 30 mm
- ลากเมาส์ไปที่กึ่งกลางของจุดเริ่มต้นโดยที่เส้น Y และ X มาบรรจบกัน
- คลิกซ้ายแล้วพิมพ์ 30
- สิ่งนี้ควรป้อน 30 ลงในกล่องขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางโดยอัตโนมัติ หากไม่ได้ผล ให้คลิกในพื้นที่ข้อความที่ไฮไลต์ทางด้านซ้ายของ "diameter" แล้วป้อน 30 จากแป้นพิมพ์
- คลิก Enter เมื่อขั้นตอนนี้เสร็จสิ้น
ขั้นตอนที่ 4 เสร็จสิ้นร่างแรก
โดยอัตโนมัติ ร่างนี้จะมีป้ายกำกับว่า "ร่าง 1" ที่เนวิเกเตอร์ชิ้นส่วนทางด้านซ้ายมือ คุณสามารถดับเบิลคลิกที่ภาพร่างหลังจากเสร็จสิ้นเพื่อย้อนกลับและแก้ไขคุณสมบัติของเส้นหรือเส้นโค้ง!
- ค้นหาปุ่ม "Finish Sketch" ที่มุมซ้ายบนแล้วคลิก
- หรือใช้ CTRL+Q เพื่อเสร็จสิ้นร่าง
ขั้นตอนที่ 5. ค้นหาและคลิกที่เครื่องมือขับไล่
การเลือกเครื่องมือนี้จะช่วยให้คุณสร้างวัตถุ 3 มิติจากภาพวาด 2 มิติโดยใช้จุดยอดและขยายออกโดยที่ยังคงรูปร่างต้นกำเนิดไว้
- อยู่ในพื้นที่คุณลักษณะบนแท็บหน้าแรก ค้นหาเครื่องมือ extrude และคลิกซ้ายด้วยเมาส์ของคุณ
- เครื่องมือนี้จะช่วยให้การก่อตัวของรูปร่างหลักของปุ่ม
ขั้นตอนที่ 6 เลือกภาพร่างที่จะขับไล่
เมื่อพยายามรีดภาพวาด 2 มิติ สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าคุณเลือกภาพร่างก่อนที่จะเติมค่าใดๆ
- เมื่อเปิดกล่อง extrude ให้คลิกที่ภาพร่างของวงกลมที่สร้างขึ้นในขั้นตอนที่ 6
- นี่จะเลือกเอาส่วนสูงมาให้
- ในกล่องขับไล่:
- ระยะสิ้นสุด: 10 mm
- ระยะเริ่มต้น: 0 mm
- คลิกตกลง
ส่วนที่ 3 จาก 5: สร้างรูปุ่ม
ขั้นตอนที่ 1 เริ่มร่างที่สอง
ภาพสเก็ตช์ถัดไปนี้จะเป็นการสร้างรูเล็กๆ ในกระดุมเสื้อผ้า ที่ใช้ในการร้อยไหม
- คลิกที่ Sketch ที่มุมซ้ายบน
- เครื่องบินของเราจะเป็นหน้ากระบอกที่ถูกสร้างขึ้น
- คลิกที่ด้านบนแบนของกระบอกสูบเพื่อเลือกระนาบ
- คลิกตกลง
ขั้นตอนที่ 2 เลือกเครื่องมือเส้นเพื่อเริ่มวาดบนใบหน้าของกระบอกสูบ
เนื่องจากรูจะทะลุผ่านส่วนบนของกระบอกสูบ การร่างวงกลมที่เหมือนกัน 2 วงจะสร้างรูที่จำเป็น
- เลือกเครื่องมือเส้นที่อยู่ใต้แถบเครื่องมือร่างตรงที่มุมซ้ายบน
- คลิกที่จุดศูนย์กลางของวงกลมหรือจุดเริ่มต้นร่างเพื่อเริ่มสร้างเส้น
- เมื่อเลือกจุดศูนย์กลางของวงกลม อาจมีตัวเลือกสำหรับแหล่งกำเนิดร่าง ทั้งสองตัวเลือกนี้ก็เพียงพอแล้วเมื่อวาดเส้น
ขั้นตอนที่ 3 วาด 2 เส้นเพื่อทำเครื่องหมายจุดศูนย์กลางของหลุม
การสร้างเส้นเหล่านี้จะทำเครื่องหมายจุดที่ 2 รูจะอยู่บนกระบอกสูบ ทั้งสองหลุมจะอยู่ที่ปลายทั้งสองเส้นที่คุณจะวาด เมื่อป้อนมิติข้อมูล ให้คลิกแท็บเพื่อนำทางระหว่างกล่องมิติทั้งสอง
- หลังจากเลือกตำแหน่งจุดเริ่มต้นของบรรทัดแล้ว ให้ป้อนความยาว 7.5 และมุม 0
- กด Enter เมื่อการวัดเหล่านี้แสดงในกล่อง
- ทำซ้ำขั้นตอนสุดท้ายที่ทำเสร็จแล้ว วาดเส้น และเลือกจุดศูนย์กลางของวงกลม
- ป้อนความยาว 7.5 และมุม180
- กดปุ่มตกลง
- เคล็ดลับ: เมื่อป้อนมิติข้อมูลในเมนูป๊อปอัปด่วน เช่น เครื่องมือสร้างเส้น ให้ใช้แท็บหรือคลิกที่แต่ละช่องเพื่อรับจากมิติหนึ่งไปอีกมิติหนึ่ง
ขั้นตอนที่ 4 เลือกเครื่องมือวงกลม
เครื่องมือวงกลมมีความสำคัญในกระบวนการนี้ เนื่องจากจะประกอบเป็นรูปทรงพื้นฐานทั้งหมดของปุ่ม
- ในเมนูแบบเลื่อนลงของแถบเครื่องมือการสเก็ตช์ภาพโดยตรง ให้ค้นหาเครื่องมือวงกลมและเลือกเครื่องมือนั้น
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณยังคงอยู่ในโหมดสเก็ตช์
ขั้นตอนที่ 5. วาดวงกลมสำหรับหลุม
ภาพวาดนี้จะทำเครื่องหมายว่ารูในปุ่มจะมีขนาดใหญ่เพียงใด โดยทั่วไป การวัดสำหรับวงกลมจะถูกป้อนในเส้นผ่านศูนย์กลาง อย่างไรก็ตาม คุณสามารถป้อนรัศมีโดยการหารเส้นผ่านศูนย์กลางด้วย 2
- หลังจากเลือกเครื่องมือวงกลมแล้ว ให้คลิกที่ปลายสุดของเส้น 7.5 มม. เส้นแรก
- พิมพ์ 7.5 ในช่องเส้นผ่านศูนย์กลาง
- กดปุ่มตกลง
ขั้นตอนที่ 6 วาดวงกลมที่สอง
เพื่อสร้างร่างที่ 2 ของหลุม
- โดยที่เครื่องมือวงกลมยังคงเปิดอยู่
- คลิกที่ส่วนท้ายของเส้น 7.5 มม. ที่ 2 ที่วาดในขั้นตอนที่ 12
- เคล็ดลับ: หากไม่วาดวงกลมที่ 2 ให้ทำซ้ำขั้นตอนสุดท้ายสำหรับเส้น 7.5 มม. ที่ 2
ขั้นตอนที่ 7 ค้นหาและเลือกเครื่องมือตัดแต่งด่วน
- เลือกเครื่องมือตัดแต่งด่วน ซึ่งอยู่ในเมนูดร็อปดาวน์แบบร่างตรงเช่นกัน
- คุณสามารถวางเมาส์เหนือเครื่องมือเพื่อดูชื่อของแต่ละเครื่องมือได้
- เครื่องมือตัดแต่งอย่างรวดเร็วมียางลบดินสอบนร่าง
ขั้นตอนที่ 8 ลบบรรทัดพิเศษ
ไม่จำเป็นต้องใช้เส้นแนวนอน 7.5 มม. ก่อนหน้าอีกต่อไป ดังนั้นคุณสามารถลบออกได้อย่างสมบูรณ์
- เนื่องจากไม่จำเป็นต้องใช้เส้นขนาด 7.5 มม. อีกต่อไป คุณจึงลบออกได้
- คลิกที่แต่ละส่วนของบรรทัดเพื่อลบออก
- คุณควรคลิก 4 ครั้ง สองครั้งในวงกลม และสองครั้งในระหว่าง
ขั้นตอนที่ 9 เสร็จสิ้นร่าง
ลากตัวชี้ไปที่มุมบนซ้ายและเลือกเสร็จสิ้น (ธงตาหมากรุกขาวดำ)
ขั้นตอนที่ 10. ทำรูเล็ก ๆ ในปุ่มด้วยการขับไล่
อีกครั้งโดยใช้เครื่องมือ extrude สามารถเพิ่มหรือลบออกจากวัตถุได้ เนื่องจากคุณกำลังสร้างรูของวัตถุ เราจะใช้การขับไล่เพื่อลบออกจากแบบจำลอง
- คลิกที่วงกลมใดวงหนึ่งที่เพิ่งวาด
- เมนูป๊อปอัปด่วนจะปรากฏขึ้น
- เลือกเครื่องมือขับไล่
ขั้นตอนที่ 11 ป้อนขนาดในกล่องขับไล่เพื่อสร้างรูปุ่ม
- ระยะเริ่มต้น: -20 mm
- ระยะสิ้นสุด: 10
- ทางด้านขวาของบูลีน ให้เลือกลูกศรดรอปดาวน์
- เปลี่ยนบูลีนเป็นลบ
- คลิกตกลง
ส่วนที่ 4 จาก 5: เสร็จสิ้นปุ่ม
ขั้นตอนที่ 1 เปิดเครื่องมือผสมขอบเพื่อสร้างขอบมน
เครื่องมือนี้ทำให้ขอบแข็งหรือหยาบมีเส้นโค้งไป เช่นเดียวกับของใช้ในชีวิตประจำวัน มุมแหลมไม่เหมาะ ดังนั้นโดยทั่วไปแล้วจะมีขอบเป็นวงกลม
- เลือกคุณสมบัติการผสมผสานขอบ
- สิ่งนี้จะช่วยให้คุณกำจัดขอบแข็งของปุ่ม
- ในกล่องผสมขอบ:
- เพื่อความต่อเนื่อง ใช้ G1 (แทนเจนต์)
- รูปร่าง: วงกลม
- รัศมี 1: 3 mm
ขั้นตอนที่ 2. เลือกขอบทั้งสองด้านของปุ่มเพื่อปัดเศษ
- คลิกซ้ายที่ขอบทั้งสองของกระบอกสูบหลัก
- เส้นสีแดงควรปรากฏขึ้นก่อนการเลือก
- เมื่อเลือกขอบแล้ว ตัวอย่างรูปร่างจะปรากฏขึ้น
- คลิกตกลง
ส่วนที่ 5 จาก 5: เสร็จสิ้นและบันทึกปุ่มของคุณ
ขั้นตอนที่ 1 เสร็จสิ้นการสร้างของคุณโดยซ่อนภาพร่างและ Datum
การทำเช่นนี้จะทำให้ปุ่มหรือวัตถุใดๆ ของคุณดูน่าสนใจยิ่งขึ้นด้วยรายการที่จำเป็นน้อยกว่าบนหน้าจอ
- บนเมนู คลิกที่มุมมอง
- ค้นหาและเลือกแสดงและซ่อน
- เมื่อกล่องปรากฏขึ้น ให้คลิกเครื่องหมายลบที่ด้านขวาของทั้งแบบร่างและ datum
ขั้นตอนที่ 2. บันทึกไฟล์
- ที่มุมซ้ายบน คลิกบันทึกหรือใช้ Ctrl + S เพื่อให้แน่ใจว่าความคืบหน้าของคุณจะถูกบันทึกไว้ในคอมพิวเตอร์ของคุณ
- ตอนนี้คุณสามารถพิมพ์ปุ่มนี้ 3 มิติเพื่อใช้สำหรับงานศิลปะและงานฝีมือหรือเพื่อเปลี่ยนปุ่มที่ชำรุดบนเสื้อผ้าที่คุณมี!
เคล็ดลับ
- NX 12 ใช้งานง่ายที่สุดในแบบเต็มหน้าจอ
- หากคุณต้องการหยุดระหว่างขั้นตอนเหล่านี้ โปรดบันทึกความคืบหน้าโดยใช้ Ctrl + S
- ในการหมุนวัตถุ ให้คลิกที่ล้อเลื่อนบนเมาส์แล้วลาก
- หากต้องการเคลื่อนที่โดยไม่หมุน ให้คลิกที่ล้อเลื่อนและคลิกขวาพร้อมกันแล้วลาก
- บันทึกไฟล์ของคุณในที่ที่คุณรู้ว่าจะพบได้ในภายหลัง!
- เมื่อคลิกที่จุดใดจุดหนึ่ง คุณสามารถเลือกจุดที่ต้องการได้โดยวางเมาส์เหนือพื้นที่นั้นและรอให้จุด 3 จุดปรากฏขึ้นทางด้านขวาของเคอร์เซอร์ จากนั้นคลิกเพื่อเลือกจุดที่ต้องการ
- พิมพ์วัตถุของคุณบนกระดาษโดยส่งออกไฟล์เป็น.pdf ไปที่ไฟล์ ส่งออก จากนั้น PDF และบันทึกไฟล์เป็นชื่อเฉพาะ
- หากต้องการยกเลิกข้อผิดพลาด ให้กด ctrl+z เพื่อเลิกทำการดำเนินการ
- อย่าคลิกระหว่างขั้นตอน มิฉะนั้น วัตถุหรือส่วนโค้งที่ซ้ำกันอาจปรากฏขึ้น คุณสามารถเลิกทำการดำเนินการได้หากเกิดเหตุการณ์นี้ขึ้น