วิธีสร้างปุ่มเสื้อผ้าใน NX 12.0 (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีสร้างปุ่มเสื้อผ้าใน NX 12.0 (พร้อมรูปภาพ)
วิธีสร้างปุ่มเสื้อผ้าใน NX 12.0 (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีสร้างปุ่มเสื้อผ้าใน NX 12.0 (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีสร้างปุ่มเสื้อผ้าใน NX 12.0 (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: วิธีการแก้ปัญหาเล่นแฟลชไม่ได้ อัปเดท 2021 2024, อาจ
Anonim

สร้างปุ่มเสื้อผ้าสามมิตินี้โดยใช้ซอฟต์แวร์ NX 12.0 CAD เพื่อสนุกกับการทำงานฝีมือหรือเสื้อผ้า แม้ว่าชุดคำสั่งนี้จะสมบูรณ์บนคอมพิวเตอร์ แต่งานสร้างสรรค์ของคุณก็พิมพ์สามมิติได้ 100% ปุ่มกลมขนาด 30 มม. นี้เป็นขนาดที่เหมาะสมที่สุดในการซ่อมกระดุมที่ชำรุดบนเสื้อเชิ้ตหรือกางเกงเก่าที่คุณอาจมี ด้วยเหตุนี้ ด้วยทักษะพื้นฐานเหล่านี้ เช่น การใช้การรีดและการเกลี่ยขอบ คุณจึงสามารถพัฒนากระบวนการเพื่อสร้างปุ่มที่มีขนาดและรูปร่างแตกต่างกันเพื่อให้เข้ากับสไตล์ของคุณได้

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1 จาก 5: เริ่มต้น NX

โลว์ 1
โลว์ 1

ขั้นตอนที่ 1. เปิด NX 12

NX ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับงานวิศวกรรมหรืองานอดิเรกเพื่อพัฒนาวัตถุสามมิติบนหน้าจอคอมพิวเตอร์โดยใช้เครื่องมือการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD) ที่จำเป็น

  • คุณจะต้องติดตั้ง NX 12 ไว้
  • หากคุณไม่ดำเนินการ ต่อไปนี้คือคำแนะนำที่เป็นประโยชน์ในการเริ่มต้นใช้งาน! ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เปิดและติดตั้งเซิร์ฟเวอร์ใบอนุญาต (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/)
Lowe 2nd
Lowe 2nd

ขั้นตอนที่ 2. สร้างไฟล์ใหม่

หากคุณต้องการเพิ่มไปยังไฟล์ก่อนหน้า คุณสามารถเลือก open จากนั้นเลือกไฟล์.prt ที่จะเปิด

คลิก "ใหม่" ที่มุมซ้ายบนเพื่อเริ่มกระบวนการสร้างโมเดลใหม่

Lowe 3
Lowe 3

ขั้นตอนที่ 3 ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณอยู่ในหน่วยมิลลิเมตรและตั้งชื่อไฟล์ของคุณ

การสร้างโฟลเดอร์ใหม่สำหรับโปรเจ็กต์ NX จะช่วยจัดระเบียบทุกอย่างและพร้อมใช้งาน เพื่อกลับมาพิมพ์หรือแก้ไขการออกแบบของคุณ แม้ว่าจะไม่สำคัญว่าจะใช้ระบบการวัดแบบใด แต่ขนาดของปุ่มนี้เหมาะสมที่จะเป็นมิลลิเมตร หากคุณต้องการเปลี่ยนหน่วย คุณสามารถเข้าถึงได้ผ่านตัวจัดการหน่วยและใช้ฟังก์ชันการแปลงภายใน NX

  • เมื่อกล่องปรากฏขึ้นสำหรับไฟล์ใหม่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าขนาดของคุณอยู่ในหน่วยมิลลิเมตร แทนที่จะเป็นนิ้ว
  • ค่าเริ่มต้นคือ mm อย่างไรก็ตาม หากนิ้วปรากฏขึ้น ให้คลิกเมนูแบบเลื่อนลงและเลือก mm
  • บันทึกไฟล์ของคุณด้วยชื่อเฉพาะเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถค้นหาและเข้าถึงไฟล์ได้ในภายหลัง

ส่วนที่ 2 จาก 5: สร้างรูปร่างพื้นฐานของปุ่ม

Lowe 4
Lowe 4

ขั้นตอนที่ 1 เริ่มร่างใหม่

สเก็ตช์แรกของคุณเป็นสิ่งสำคัญที่สุด มันจะกำหนดว่าวัตถุจะหมุนไปทางไหนและบนระนาบไหน

  • คลิกปุ่ม "ร่าง" ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ
  • เมื่อช่อง "สร้างภาพร่าง" เปิดขึ้น ให้คลิกตกลง
  • โดยอัตโนมัติ การดำเนินการนี้จะเริ่มร่างใหม่บนระนาบ XY
  • แม้ว่าระนาบ XY จะเป็นค่าเริ่มต้น แต่การสเก็ตช์บนระนาบอื่นก็ใช้ได้เช่นกัน!
โลว์ step5
โลว์ step5

ขั้นตอนที่ 2 เลือกเครื่องมือเส้นโค้งวงกลมเพื่อวาดฐานปุ่ม

วงกลมแรกจะเป็นฐานทั่วไปของปุ่ม เช่นเดียวกับวัตถุอื่น ๆ มักจะมีฐาน 2 มิติซึ่งจะกลายเป็นวัตถุ 3 มิติที่สอดคล้องกัน

  • อยู่ที่มุมซ้ายบน เปิดเมนูแบบเลื่อนลงสำหรับเครื่องมือโค้ง
  • เมนูแบบเลื่อนลงจะดูเหมือนสี่เหลี่ยมเล็กๆ เหนือสามเหลี่ยม และจะให้คุณดูเครื่องมือสเก็ตช์ภาพที่มีอยู่ทั้งหมดได้
  • เลือกเครื่องมือ Circle (O)
โลว์ step6
โลว์ step6

ขั้นตอนที่ 3 วาดฐานของปุ่ม

คุณสามารถใช้ขนาดต่างๆ เพื่อให้เหมาะกับความต้องการของคุณได้ อย่างไรก็ตาม สำหรับตัวอย่างนี้ คุณจะใช้เส้นผ่านศูนย์กลาง 30 mm

  • ลากเมาส์ไปที่กึ่งกลางของจุดเริ่มต้นโดยที่เส้น Y และ X มาบรรจบกัน
  • คลิกซ้ายแล้วพิมพ์ 30
  • สิ่งนี้ควรป้อน 30 ลงในกล่องขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางโดยอัตโนมัติ หากไม่ได้ผล ให้คลิกในพื้นที่ข้อความที่ไฮไลต์ทางด้านซ้ายของ "diameter" แล้วป้อน 30 จากแป้นพิมพ์
  • คลิก Enter เมื่อขั้นตอนนี้เสร็จสิ้น
โลว์ step7
โลว์ step7

ขั้นตอนที่ 4 เสร็จสิ้นร่างแรก

โดยอัตโนมัติ ร่างนี้จะมีป้ายกำกับว่า "ร่าง 1" ที่เนวิเกเตอร์ชิ้นส่วนทางด้านซ้ายมือ คุณสามารถดับเบิลคลิกที่ภาพร่างหลังจากเสร็จสิ้นเพื่อย้อนกลับและแก้ไขคุณสมบัติของเส้นหรือเส้นโค้ง!

  • ค้นหาปุ่ม "Finish Sketch" ที่มุมซ้ายบนแล้วคลิก
  • หรือใช้ CTRL+Q เพื่อเสร็จสิ้นร่าง
โลว์ step8
โลว์ step8

ขั้นตอนที่ 5. ค้นหาและคลิกที่เครื่องมือขับไล่

การเลือกเครื่องมือนี้จะช่วยให้คุณสร้างวัตถุ 3 มิติจากภาพวาด 2 มิติโดยใช้จุดยอดและขยายออกโดยที่ยังคงรูปร่างต้นกำเนิดไว้

  • อยู่ในพื้นที่คุณลักษณะบนแท็บหน้าแรก ค้นหาเครื่องมือ extrude และคลิกซ้ายด้วยเมาส์ของคุณ
  • เครื่องมือนี้จะช่วยให้การก่อตัวของรูปร่างหลักของปุ่ม
โลว์ step9
โลว์ step9

ขั้นตอนที่ 6 เลือกภาพร่างที่จะขับไล่

เมื่อพยายามรีดภาพวาด 2 มิติ สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าคุณเลือกภาพร่างก่อนที่จะเติมค่าใดๆ

  • เมื่อเปิดกล่อง extrude ให้คลิกที่ภาพร่างของวงกลมที่สร้างขึ้นในขั้นตอนที่ 6
  • นี่จะเลือกเอาส่วนสูงมาให้
  • ในกล่องขับไล่:
  • ระยะสิ้นสุด: 10 mm
  • ระยะเริ่มต้น: 0 mm
  • คลิกตกลง

ส่วนที่ 3 จาก 5: สร้างรูปุ่ม

โลว์ step10
โลว์ step10

ขั้นตอนที่ 1 เริ่มร่างที่สอง

ภาพสเก็ตช์ถัดไปนี้จะเป็นการสร้างรูเล็กๆ ในกระดุมเสื้อผ้า ที่ใช้ในการร้อยไหม

  • คลิกที่ Sketch ที่มุมซ้ายบน
  • เครื่องบินของเราจะเป็นหน้ากระบอกที่ถูกสร้างขึ้น
  • คลิกที่ด้านบนแบนของกระบอกสูบเพื่อเลือกระนาบ
  • คลิกตกลง
โลว์ step11
โลว์ step11

ขั้นตอนที่ 2 เลือกเครื่องมือเส้นเพื่อเริ่มวาดบนใบหน้าของกระบอกสูบ

เนื่องจากรูจะทะลุผ่านส่วนบนของกระบอกสูบ การร่างวงกลมที่เหมือนกัน 2 วงจะสร้างรูที่จำเป็น

  • เลือกเครื่องมือเส้นที่อยู่ใต้แถบเครื่องมือร่างตรงที่มุมซ้ายบน
  • คลิกที่จุดศูนย์กลางของวงกลมหรือจุดเริ่มต้นร่างเพื่อเริ่มสร้างเส้น
  • เมื่อเลือกจุดศูนย์กลางของวงกลม อาจมีตัวเลือกสำหรับแหล่งกำเนิดร่าง ทั้งสองตัวเลือกนี้ก็เพียงพอแล้วเมื่อวาดเส้น
โลว์ step12
โลว์ step12

ขั้นตอนที่ 3 วาด 2 เส้นเพื่อทำเครื่องหมายจุดศูนย์กลางของหลุม

การสร้างเส้นเหล่านี้จะทำเครื่องหมายจุดที่ 2 รูจะอยู่บนกระบอกสูบ ทั้งสองหลุมจะอยู่ที่ปลายทั้งสองเส้นที่คุณจะวาด เมื่อป้อนมิติข้อมูล ให้คลิกแท็บเพื่อนำทางระหว่างกล่องมิติทั้งสอง

  • หลังจากเลือกตำแหน่งจุดเริ่มต้นของบรรทัดแล้ว ให้ป้อนความยาว 7.5 และมุม 0
  • กด Enter เมื่อการวัดเหล่านี้แสดงในกล่อง
  • ทำซ้ำขั้นตอนสุดท้ายที่ทำเสร็จแล้ว วาดเส้น และเลือกจุดศูนย์กลางของวงกลม
  • ป้อนความยาว 7.5 และมุม180
  • กดปุ่มตกลง
  • เคล็ดลับ: เมื่อป้อนมิติข้อมูลในเมนูป๊อปอัปด่วน เช่น เครื่องมือสร้างเส้น ให้ใช้แท็บหรือคลิกที่แต่ละช่องเพื่อรับจากมิติหนึ่งไปอีกมิติหนึ่ง
โลว์ step13
โลว์ step13

ขั้นตอนที่ 4 เลือกเครื่องมือวงกลม

เครื่องมือวงกลมมีความสำคัญในกระบวนการนี้ เนื่องจากจะประกอบเป็นรูปทรงพื้นฐานทั้งหมดของปุ่ม

  • ในเมนูแบบเลื่อนลงของแถบเครื่องมือการสเก็ตช์ภาพโดยตรง ให้ค้นหาเครื่องมือวงกลมและเลือกเครื่องมือนั้น
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณยังคงอยู่ในโหมดสเก็ตช์
โลว์ step14
โลว์ step14

ขั้นตอนที่ 5. วาดวงกลมสำหรับหลุม

ภาพวาดนี้จะทำเครื่องหมายว่ารูในปุ่มจะมีขนาดใหญ่เพียงใด โดยทั่วไป การวัดสำหรับวงกลมจะถูกป้อนในเส้นผ่านศูนย์กลาง อย่างไรก็ตาม คุณสามารถป้อนรัศมีโดยการหารเส้นผ่านศูนย์กลางด้วย 2

  • หลังจากเลือกเครื่องมือวงกลมแล้ว ให้คลิกที่ปลายสุดของเส้น 7.5 มม. เส้นแรก
  • พิมพ์ 7.5 ในช่องเส้นผ่านศูนย์กลาง
  • กดปุ่มตกลง
โลว์ step15
โลว์ step15

ขั้นตอนที่ 6 วาดวงกลมที่สอง

เพื่อสร้างร่างที่ 2 ของหลุม

  • โดยที่เครื่องมือวงกลมยังคงเปิดอยู่
  • คลิกที่ส่วนท้ายของเส้น 7.5 มม. ที่ 2 ที่วาดในขั้นตอนที่ 12
  • เคล็ดลับ: หากไม่วาดวงกลมที่ 2 ให้ทำซ้ำขั้นตอนสุดท้ายสำหรับเส้น 7.5 มม. ที่ 2
โลว์ step16
โลว์ step16

ขั้นตอนที่ 7 ค้นหาและเลือกเครื่องมือตัดแต่งด่วน

  • เลือกเครื่องมือตัดแต่งด่วน ซึ่งอยู่ในเมนูดร็อปดาวน์แบบร่างตรงเช่นกัน
  • คุณสามารถวางเมาส์เหนือเครื่องมือเพื่อดูชื่อของแต่ละเครื่องมือได้
  • เครื่องมือตัดแต่งอย่างรวดเร็วมียางลบดินสอบนร่าง
โลว์ step17
โลว์ step17

ขั้นตอนที่ 8 ลบบรรทัดพิเศษ

ไม่จำเป็นต้องใช้เส้นแนวนอน 7.5 มม. ก่อนหน้าอีกต่อไป ดังนั้นคุณสามารถลบออกได้อย่างสมบูรณ์

  • เนื่องจากไม่จำเป็นต้องใช้เส้นขนาด 7.5 มม. อีกต่อไป คุณจึงลบออกได้
  • คลิกที่แต่ละส่วนของบรรทัดเพื่อลบออก
  • คุณควรคลิก 4 ครั้ง สองครั้งในวงกลม และสองครั้งในระหว่าง
โลว์ step18
โลว์ step18

ขั้นตอนที่ 9 เสร็จสิ้นร่าง

ลากตัวชี้ไปที่มุมบนซ้ายและเลือกเสร็จสิ้น (ธงตาหมากรุกขาวดำ)

โลว์ step19
โลว์ step19

ขั้นตอนที่ 10. ทำรูเล็ก ๆ ในปุ่มด้วยการขับไล่

อีกครั้งโดยใช้เครื่องมือ extrude สามารถเพิ่มหรือลบออกจากวัตถุได้ เนื่องจากคุณกำลังสร้างรูของวัตถุ เราจะใช้การขับไล่เพื่อลบออกจากแบบจำลอง

  • คลิกที่วงกลมใดวงหนึ่งที่เพิ่งวาด
  • เมนูป๊อปอัปด่วนจะปรากฏขึ้น
  • เลือกเครื่องมือขับไล่
โลว์ step20
โลว์ step20

ขั้นตอนที่ 11 ป้อนขนาดในกล่องขับไล่เพื่อสร้างรูปุ่ม

  • ระยะเริ่มต้น: -20 mm
  • ระยะสิ้นสุด: 10
  • ทางด้านขวาของบูลีน ให้เลือกลูกศรดรอปดาวน์
  • เปลี่ยนบูลีนเป็นลบ
  • คลิกตกลง

ส่วนที่ 4 จาก 5: เสร็จสิ้นปุ่ม

โลว์ step21
โลว์ step21

ขั้นตอนที่ 1 เปิดเครื่องมือผสมขอบเพื่อสร้างขอบมน

เครื่องมือนี้ทำให้ขอบแข็งหรือหยาบมีเส้นโค้งไป เช่นเดียวกับของใช้ในชีวิตประจำวัน มุมแหลมไม่เหมาะ ดังนั้นโดยทั่วไปแล้วจะมีขอบเป็นวงกลม

  • เลือกคุณสมบัติการผสมผสานขอบ
  • สิ่งนี้จะช่วยให้คุณกำจัดขอบแข็งของปุ่ม
  • ในกล่องผสมขอบ:
  • เพื่อความต่อเนื่อง ใช้ G1 (แทนเจนต์)
  • รูปร่าง: วงกลม
  • รัศมี 1: 3 mm
Lowe 22
Lowe 22

ขั้นตอนที่ 2. เลือกขอบทั้งสองด้านของปุ่มเพื่อปัดเศษ

  • คลิกซ้ายที่ขอบทั้งสองของกระบอกสูบหลัก
  • เส้นสีแดงควรปรากฏขึ้นก่อนการเลือก
  • เมื่อเลือกขอบแล้ว ตัวอย่างรูปร่างจะปรากฏขึ้น
  • คลิกตกลง

ส่วนที่ 5 จาก 5: เสร็จสิ้นและบันทึกปุ่มของคุณ

โลว์ step23
โลว์ step23

ขั้นตอนที่ 1 เสร็จสิ้นการสร้างของคุณโดยซ่อนภาพร่างและ Datum

การทำเช่นนี้จะทำให้ปุ่มหรือวัตถุใดๆ ของคุณดูน่าสนใจยิ่งขึ้นด้วยรายการที่จำเป็นน้อยกว่าบนหน้าจอ

  • บนเมนู คลิกที่มุมมอง
  • ค้นหาและเลือกแสดงและซ่อน
  • เมื่อกล่องปรากฏขึ้น ให้คลิกเครื่องหมายลบที่ด้านขวาของทั้งแบบร่างและ datum
โลว์ step24
โลว์ step24

ขั้นตอนที่ 2. บันทึกไฟล์

  • ที่มุมซ้ายบน คลิกบันทึกหรือใช้ Ctrl + S เพื่อให้แน่ใจว่าความคืบหน้าของคุณจะถูกบันทึกไว้ในคอมพิวเตอร์ของคุณ
  • ตอนนี้คุณสามารถพิมพ์ปุ่มนี้ 3 มิติเพื่อใช้สำหรับงานศิลปะและงานฝีมือหรือเพื่อเปลี่ยนปุ่มที่ชำรุดบนเสื้อผ้าที่คุณมี!

เคล็ดลับ

  • NX 12 ใช้งานง่ายที่สุดในแบบเต็มหน้าจอ
  • หากคุณต้องการหยุดระหว่างขั้นตอนเหล่านี้ โปรดบันทึกความคืบหน้าโดยใช้ Ctrl + S
  • ในการหมุนวัตถุ ให้คลิกที่ล้อเลื่อนบนเมาส์แล้วลาก
  • หากต้องการเคลื่อนที่โดยไม่หมุน ให้คลิกที่ล้อเลื่อนและคลิกขวาพร้อมกันแล้วลาก
  • บันทึกไฟล์ของคุณในที่ที่คุณรู้ว่าจะพบได้ในภายหลัง!
  • เมื่อคลิกที่จุดใดจุดหนึ่ง คุณสามารถเลือกจุดที่ต้องการได้โดยวางเมาส์เหนือพื้นที่นั้นและรอให้จุด 3 จุดปรากฏขึ้นทางด้านขวาของเคอร์เซอร์ จากนั้นคลิกเพื่อเลือกจุดที่ต้องการ
  • พิมพ์วัตถุของคุณบนกระดาษโดยส่งออกไฟล์เป็น.pdf ไปที่ไฟล์ ส่งออก จากนั้น PDF และบันทึกไฟล์เป็นชื่อเฉพาะ
  • หากต้องการยกเลิกข้อผิดพลาด ให้กด ctrl+z เพื่อเลิกทำการดำเนินการ
  • อย่าคลิกระหว่างขั้นตอน มิฉะนั้น วัตถุหรือส่วนโค้งที่ซ้ำกันอาจปรากฏขึ้น คุณสามารถเลิกทำการดำเนินการได้หากเกิดเหตุการณ์นี้ขึ้น

แนะนำ: