โปรแกรมคอมพิวเตอร์มีการใช้งานทุกที่ตั้งแต่รถยนต์ไปจนถึงสมาร์ทโฟนและในเกือบทุกงาน ในขณะที่โลกกลายเป็นดิจิทัลมากขึ้นเรื่อยๆ ความต้องการโปรแกรมใหม่ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากคุณมีความคิดที่ยิ่งใหญ่ต่อไป ทำไมไม่สร้างมันขึ้นมาเองล่ะ? ดูขั้นตอนที่ 1 ด้านล่างเพื่อดูวิธีเริ่มต้นเรียนรู้ภาษา พัฒนาแนวคิดของคุณให้เป็นผลิตภัณฑ์ที่สามารถทดสอบได้ แล้วทำซ้ำจนกว่าจะพร้อมสำหรับการเปิดตัว
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 6: มาพร้อมกับไอเดีย
ขั้นตอนที่ 1. ระดมความคิด โปรแกรมดีๆ จะทำงานที่ทำให้ชีวิตง่ายขึ้นสำหรับผู้ใช้ ดูซอฟต์แวร์ที่พร้อมใช้งานสำหรับงานที่คุณต้องการทำ และดูว่ามีวิธีใดบ้างที่กระบวนการจะง่ายขึ้นหรือราบรื่นขึ้น โปรแกรมที่ประสบความสำเร็จคือโปรแกรมที่ผู้ใช้จะได้พบกับยูทิลิตี้มากมาย
- ตรวจสอบงานประจำวันของคุณบนคอมพิวเตอร์ของคุณ มีวิธีใดบ้างที่คุณสามารถทำให้งานบางส่วนเป็นไปโดยอัตโนมัติด้วยโปรแกรม
- เขียนทุกความคิด แม้ว่าจะดูงี่เง่าหรือแปลกประหลาดในขณะนั้น แต่ก็สามารถเปลี่ยนแปลงเป็นสิ่งที่มีประโยชน์หรือยอดเยี่ยมได้
ขั้นตอนที่ 2. ตรวจสอบโปรแกรมอื่นๆ
พวกเขาทำอะไร? พวกเขาทำได้ดีกว่านี้ได้อย่างไร? พวกเขาขาดอะไร? การตอบคำถามเหล่านี้จะช่วยให้คุณได้ไอเดียสำหรับสิ่งที่คุณต้องทำ
ขั้นตอนที่ 3 เขียนเอกสารการออกแบบ
เอกสารนี้จะสรุปคุณสมบัติและสิ่งที่คุณตั้งใจจะทำให้สำเร็จในโครงการ การอ้างอิงถึงเอกสารการออกแบบในระหว่างขั้นตอนการพัฒนาจะช่วยให้โครงการของคุณเป็นไปตามเป้าหมายและมุ่งเน้น ดูคู่มือนี้สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการเขียนเอกสาร การเขียนเอกสารการออกแบบจะช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าภาษาการเขียนโปรแกรมใดจะเหมาะกับโครงการของคุณมากที่สุด
ขั้นตอนที่ 4 เริ่มง่ายๆ
เมื่อคุณเพิ่งเริ่มต้นเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ คุณจะต้องเริ่มต้นเพียงเล็กน้อยและเติบโตเมื่อเวลาผ่านไป คุณจะได้เรียนรู้มากขึ้นหากคุณตั้งเป้าหมายที่จับต้องได้ซึ่งคุณสามารถเข้าถึงได้ด้วยโปรแกรมพื้นฐาน ตัวอย่างเช่น,
ตอนที่ 2 ของ 6: การเรียนภาษา
ขั้นตอนที่ 1 ดาวน์โหลดโปรแกรมแก้ไขข้อความที่ดี
โปรแกรมเกือบทั้งหมดเขียนด้วยเท็กซ์เอดิเตอร์ แล้วคอมไพล์ให้ทำงานบนคอมพิวเตอร์ แม้ว่าคุณสามารถใช้โปรแกรมอย่าง Notepad หรือ TextEdit ได้ ขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณดาวน์โหลดตัวแก้ไขการเน้นไวยากรณ์ เช่น Notepad++ JEdit หรือ Sublime Text ซึ่งจะทำให้โค้ดของคุณแยกวิเคราะห์ได้ง่ายขึ้น
บางภาษาเช่น Visual Basic รวมตัวแก้ไขและคอมไพเลอร์ไว้ในแพ็คเกจเดียว
ขั้นตอนที่ 2 เรียนรู้ภาษาโปรแกรม
โปรแกรมทั้งหมดถูกสร้างขึ้นผ่านการเข้ารหัส หากคุณต้องการสร้างโปรแกรมของคุณเอง คุณจะต้องคุ้นเคยกับภาษาโปรแกรมอย่างน้อยหนึ่งภาษา ภาษาที่คุณจำเป็นต้องเรียนรู้จะแตกต่างกันไปตามประเภทของโปรแกรมที่คุณต้องการสร้าง บางส่วนที่มีประโยชน์และสำคัญกว่า ได้แก่:
- C - C เป็นภาษาระดับต่ำที่โต้ตอบอย่างใกล้ชิดกับฮาร์ดแวร์ของคอมพิวเตอร์ เป็นหนึ่งในภาษาโปรแกรมที่เก่ากว่าที่ยังคงเห็นการใช้อย่างแพร่หลาย
- C++ - ข้อเสียที่ใหญ่ที่สุดของ C คือมันไม่เชิงวัตถุ นี่คือที่มาของ C++ ปัจจุบัน C++ เป็นภาษาโปรแกรมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก โปรแกรมต่างๆ เช่น Chrome, Firefox, Photoshop และอื่นๆ ล้วนสร้างด้วย C++ นอกจากนี้ยังเป็นภาษาที่นิยมมากสำหรับการสร้างวิดีโอเกม
- Java - Java เป็นวิวัฒนาการของภาษา C++ และพกพาสะดวกมาก คอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ โดยไม่คำนึงถึงระบบปฏิบัติการ สามารถเรียกใช้ Java Virtual Machine ได้ ทำให้โปรแกรมสามารถใช้งานได้เกือบทั่วถึง มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในวิดีโอเกมและซอฟต์แวร์ทางธุรกิจ และมักแนะนำให้ใช้เป็นภาษาที่จำเป็น
- C# - C# เป็นภาษาที่ใช้ Windows และเป็นหนึ่งในภาษาหลักที่ใช้ในการสร้างโปรแกรม Windows มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ Java และ C++ และควรเรียนรู้ได้ง่ายหากคุณคุ้นเคยกับ Java อยู่แล้ว หากคุณต้องการสร้างโปรแกรม Windows หรือ Windows Phone คุณจะต้องดูที่ภาษานี้
- Objective-C - นี่คือลูกพี่ลูกน้องของภาษา C ที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับระบบ Apple หากคุณต้องการสร้างแอพสำหรับ iPhone หรือ iPad นี่คือภาษาสำหรับคุณ
ขั้นตอนที่ 3 ดาวน์โหลดคอมไพเลอร์หรือล่าม
สำหรับภาษาระดับสูงใดๆ เช่น C++, Java และอื่นๆ คุณจะต้องมีคอมไพเลอร์เพื่อแปลงโค้ดของคุณให้อยู่ในรูปแบบที่คอมพิวเตอร์สามารถใช้ได้ มีคอมไพเลอร์หลากหลายให้เลือกขึ้นอยู่กับภาษาที่คุณใช้
ภาษาบางภาษาเป็นภาษาที่แปลแล้ว ซึ่งหมายความว่าไม่จำเป็นต้องมีคอมไพเลอร์ พวกเขาต้องการเพียงล่ามภาษาที่ติดตั้งบนคอมพิวเตอร์เท่านั้น และโปรแกรมสามารถทำงานได้ทันที ตัวอย่างภาษาที่แปลแล้ว ได้แก่ Perl และ Python
ขั้นตอนที่ 4 เรียนรู้แนวคิดการเขียนโปรแกรมพื้นฐาน
ไม่ว่าคุณจะเลือกภาษาใด คุณก็มักจะต้องเข้าใจแนวคิดพื้นฐานทั่วไปบางประการ การรู้วิธีจัดการกับไวยากรณ์ของภาษาจะช่วยให้คุณสร้างโปรแกรมที่ทรงพลังยิ่งขึ้นได้ แนวคิดทั่วไป ได้แก่:
- การประกาศตัวแปร - ตัวแปรเป็นวิธีที่ข้อมูลของคุณถูกเก็บไว้ชั่วคราวในโปรแกรมของคุณ ข้อมูลนี้สามารถจัดเก็บ แก้ไข จัดการ และเรียกใช้ในภายหลังในโปรแกรมได้
- การใช้คำสั่งแบบมีเงื่อนไข (if, else, when, etc.) - สิ่งเหล่านี้เป็นหนึ่งในฟังก์ชันพื้นฐานของโปรแกรม และกำหนดวิธีการทำงานของลอจิก คำสั่งแบบมีเงื่อนไขเกี่ยวกับข้อความที่ "จริง" และ "เท็จ"
- การใช้ลูป (for, goto, do, ฯลฯ) - ลูปอนุญาตให้คุณทำซ้ำกระบวนการซ้ำแล้วซ้ำอีกจนกว่าจะได้รับคำสั่งให้หยุด
- การใช้ลำดับหลีก - คำสั่งเหล่านี้ทำหน้าที่ต่างๆ เช่น สร้างบรรทัดใหม่ การเยื้อง เครื่องหมายคำพูด และอื่นๆ
- การแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับโค้ด - ความคิดเห็นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจดจำสิ่งที่โค้ดของคุณทำ ช่วยให้โปรแกรมเมอร์คนอื่นๆ เข้าใจโค้ดของคุณ และสำหรับการปิดใช้งานโค้ดบางส่วนชั่วคราว
- ทำความเข้าใจกับนิพจน์ทั่วไป
ขั้นตอนที่ 5. ค้นหาหนังสือเกี่ยวกับภาษาที่คุณเลือก
มีหนังสือสำหรับทุกภาษาและสำหรับความเชี่ยวชาญทุกระดับ คุณสามารถหาหนังสือการเขียนโปรแกรมได้ที่ร้านหนังสือในพื้นที่ของคุณหรือร้านค้าปลีกออนไลน์ หนังสือสามารถเป็นเครื่องมืออันล้ำค่าได้ เพราะคุณสามารถเก็บหนังสือไว้ใกล้มือในขณะที่คุณทำงาน
นอกเหนือจากหนังสือแล้ว อินเทอร์เน็ตยังเป็นขุมทรัพย์ของคู่มือและบทช่วยสอนที่ไม่รู้จบ ค้นหาคำแนะนำเกี่ยวกับภาษาที่คุณเลือกบนเว็บไซต์ เช่น Codecademy, Code.org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy, W3Schools และอีกมากมาย
ขั้นตอนที่ 6 เข้าเรียนบางวิชา
ทุกคนสามารถสอนตัวเองให้สร้างโปรแกรมได้หากพวกเขาตั้งใจ แต่บางครั้งการมีครูและสภาพแวดล้อมในห้องเรียนอาจเป็นประโยชน์จริงๆ การพูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญแบบตัวต่อตัวสามารถลดเวลาที่คุณใช้ในการทำความเข้าใจพื้นฐานและแนวคิดของการเขียนโปรแกรมได้อย่างมาก ชั้นเรียนยังเป็นสถานที่ที่ดีในการเรียนรู้คณิตศาสตร์และตรรกะขั้นสูงที่จำเป็นสำหรับโปรแกรมที่ซับซ้อนมากขึ้น
ชั้นเรียนมีค่าใช้จ่าย ดังนั้นให้แน่ใจว่าคุณสมัครเรียนที่จะช่วยให้คุณเรียนรู้สิ่งที่คุณอยากรู้
ขั้นตอนที่ 7 ถามคำถาม
อินเทอร์เน็ตเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเชื่อมต่อกับนักพัฒนาคนอื่นๆ หากคุณพบว่าตัวเองสะดุดในโครงการใดโครงการหนึ่งของคุณ ขอความช่วยเหลือจากไซต์ต่างๆ เช่น StackOverflow ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณถามอย่างชาญฉลาดและสามารถพิสูจน์ได้ว่าคุณได้ลองวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้หลายอย่างแล้ว
ตอนที่ 3 ของ 6: การสร้างต้นแบบของคุณ
ขั้นตอนที่ 1 เริ่มเขียนโปรแกรมพื้นฐานด้วยฟังก์ชันหลักของคุณ
นี่จะเป็นต้นแบบที่แสดงฟังก์ชันการทำงานที่คุณตั้งเป้าไว้ ต้นแบบเป็นโปรแกรมที่รวดเร็ว และควรทำซ้ำจนกว่าคุณจะพบการออกแบบที่ใช้งานได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังสร้างโปรแกรมปฏิทิน ต้นแบบของคุณจะเป็นปฏิทินพื้นฐาน (พร้อมวันที่ที่ถูกต้อง!) และเป็นวิธีเพิ่มกิจกรรมเข้าไป
- ในขณะที่คุณสร้างต้นแบบของคุณ ให้ใช้วิธีจากบนลงล่าง ทิ้งรายละเอียดให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ในตอนแรก จากนั้นค่อย ๆ เพิ่มรายละเอียดปลีกย่อยและปลีกย่อย สิ่งนี้จะช่วยเร่งกระบวนการสร้างต้นแบบและยังป้องกันไม่ให้โค้ดของคุณซับซ้อนเกินไปและไม่สามารถจัดการได้ หากโค้ดของคุณยากเกินไปที่จะทำตาม คุณอาจต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้น
- ต้นแบบของคุณจะเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้งในระหว่างวงจรการพัฒนา เมื่อคุณคิดหาวิธีใหม่ๆ ในการแก้ไขปัญหาหรือคิดแนวคิดที่คุณต้องการรวมในภายหลัง
- หากคุณกำลังสร้างเกม ต้นแบบของคุณควรสนุก! หากต้นแบบไม่สนุก โอกาสที่เกมตัวเต็มจะไม่สนุกเช่นกัน
- หากกลไกที่คุณต้องการใช้ไม่ได้ในต้นแบบ อาจถึงเวลาที่ต้องกลับไปที่กระดานวาดภาพ
ขั้นตอนที่ 2. รวบรวมทีม
หากคุณกำลังพัฒนาโปรแกรมด้วยตนเอง คุณสามารถใช้ต้นแบบเพื่อช่วยสร้างทีมได้ ทีมงานจะช่วยคุณติดตามข้อบกพร่องได้เร็วขึ้น ทำซ้ำคุณลักษณะ และออกแบบด้านภาพของโปรแกรม
- ทีมงานไม่จำเป็นสำหรับโครงการขนาดเล็ก แต่จะช่วยลดเวลาในการพัฒนาได้อย่างมาก
- การบริหารทีมเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนและยาก และต้องใช้ทักษะการจัดการที่ดีพร้อมกับโครงสร้างที่ดีสำหรับทีม ดูคู่มือนี้สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการนำกลุ่ม
ขั้นตอนที่ 3 เริ่มต้นใหม่จากศูนย์หากจำเป็น
เมื่อคุณคุ้นเคยกับภาษาของคุณแล้ว คุณจะสามารถเริ่มใช้งานต้นแบบได้ภายในเวลาเพียงไม่กี่วัน เพราะความรวดเร็วของพวกมัน อย่ากลัวที่จะทิ้งความคิดของคุณและเริ่มต้นใหม่จากมุมมองที่ต่างออกไป หากคุณไม่พอใจกับสิ่งที่มันจะเกิดขึ้น การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในขั้นตอนนี้ทำได้ง่ายกว่ามากเมื่อฟีเจอร์เริ่มเข้าที่
ขั้นตอนที่ 4 แสดงความคิดเห็นในทุกสิ่ง
ใช้ไวยากรณ์ความคิดเห็นในภาษาการเขียนโปรแกรมของคุณเพื่อเขียนโน้ตไว้ทั้งหมด ยกเว้นบรรทัดของโค้ดพื้นฐานที่สุด วิธีนี้จะช่วยให้คุณจำได้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ หากคุณต้องวางโปรเจ็กต์ไว้สักครู่หนึ่ง และจะช่วยให้นักพัฒนาคนอื่นๆ เข้าใจโค้ดของคุณ นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งหากคุณทำงานเป็นส่วนหนึ่งของทีมเขียนโปรแกรม
คุณสามารถใช้ความคิดเห็นเพื่อปิดการใช้งานบางส่วนของรหัสของคุณชั่วคราวในระหว่างการทดสอบ เพียงใส่โค้ดที่คุณต้องการปิดใช้งานในไวยากรณ์ความคิดเห็น และโค้ดจะไม่ถูกคอมไพล์ จากนั้นคุณสามารถลบไวยากรณ์ความคิดเห็นและรหัสจะถูกกู้คืน
ส่วนที่ 4 จาก 6: การทดสอบอัลฟ่า
ขั้นตอนที่ 1 รวบรวมทีมทดสอบ
ในระยะอัลฟ่า ทีมทดสอบสามารถและควรจะมีขนาดเล็ก กลุ่มเล็ก ๆ จะช่วยให้คุณได้รับข้อเสนอแนะที่มุ่งเน้นและช่วยให้คุณสามารถติดต่อกับผู้ทดสอบแบบตัวต่อตัว ทุกครั้งที่คุณอัปเดตต้นแบบ บิลด์ใหม่จะถูกส่งไปยังผู้ทดสอบอัลฟ่า จากนั้นผู้ทดสอบจะลองใช้คุณลักษณะทั้งหมดที่มีอยู่และพยายามหยุดโปรแกรมและบันทึกผลลัพธ์
- หากคุณกำลังพัฒนาผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ คุณจะต้องแน่ใจว่าผู้ทดสอบทั้งหมดของคุณลงนามในข้อตกลงไม่เปิดเผยข้อมูล (NDA) ซึ่งจะป้องกันไม่ให้พวกเขาบอกผู้อื่นเกี่ยวกับโปรแกรมของคุณ และป้องกันการรั่วไหลของสื่อและผู้ใช้รายอื่น
- ใช้เวลาในการคิดแผนการทดสอบที่มั่นคง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ทดสอบของคุณมีวิธีรายงานจุดบกพร่องในโปรแกรมอย่างง่ายดาย รวมถึงเข้าถึงเวอร์ชันอัลฟ่าเวอร์ชันใหม่ได้อย่างง่ายดาย GitHub และที่เก็บโค้ดอื่นๆ เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการจัดการด้านนี้อย่างง่ายดาย
ขั้นตอนที่ 2 ทดสอบต้นแบบของคุณซ้ำแล้วซ้ำอีก
บั๊กคือความหายนะของนักพัฒนาทุกคน ข้อผิดพลาดในรหัสและการใช้งานที่ไม่คาดคิดอาจทำให้เกิดปัญหาทุกประเภทในผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป ในขณะที่คุณทำงานบนต้นแบบของคุณต่อไป ให้ทดสอบมันให้มากที่สุด ทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อทำลายมัน แล้วพยายามไม่ให้มันพังอีกในอนาคต
- ลองป้อนวันที่คี่ถ้าโปรแกรมของคุณเกี่ยวข้องกับวันที่ วันที่เก่าจริง ๆ หรือวันที่ในอนาคตอันไกลอาจทำให้เกิดปฏิกิริยาแปลก ๆ กับโปรแกรม
- ป้อนตัวแปรผิดประเภท ตัวอย่างเช่น หากคุณมีแบบฟอร์มที่ถามถึงอายุของผู้ใช้ ให้ป้อนคำแทนและดูว่าเกิดอะไรขึ้นกับโปรแกรม
- หากโปรแกรมของคุณมีส่วนต่อประสานกราฟิก ให้คลิกที่ทุกอย่าง จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณกลับไปที่หน้าจอก่อนหน้า หรือคลิกปุ่มในลำดับที่ไม่ถูกต้อง
ขั้นตอนที่ 3 ระบุจุดบกพร่องตามลำดับความสำคัญ
เมื่อแก้ไขโปรแกรมในอัลฟ่า คุณจะต้องใช้เวลามากในการแก้ไขคุณลักษณะที่ทำงานไม่ถูกต้อง เมื่อจัดระเบียบรายงานข้อบกพร่องจากผู้ทดสอบอัลฟ่า พวกเขาจะต้องจัดเรียงตามเมตริกสองแบบ: ความรุนแรง และ ลำดับความสำคัญ.
- ความรุนแรงของจุดบกพร่องคือการวัดความเสียหายที่เกิดจากจุดบกพร่อง บั๊กที่ทำให้โปรแกรมขัดข้อง ข้อมูลเสียหาย ทำให้โปรแกรมไม่ทำงาน เรียกว่า บล็อคเกอร์ คุณลักษณะที่ไม่ทำงานหรือส่งคืนผลลัพธ์ที่ไม่ถูกต้องจะมีข้อความระบุว่า Critical ในขณะที่คุณลักษณะที่ใช้งานยากหรือดูไม่ดีจะมีป้ายกำกับว่า Major นอกจากนี้ยังมีบั๊กปกติ เล็กน้อย และเล็กน้อย ที่ส่งผลต่อส่วนที่เล็กกว่าหรือคุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่า
- ลำดับความสำคัญของจุดบกพร่องจะกำหนดลำดับที่คุณจัดการเมื่อพยายามแก้ไขจุดบกพร่อง การแก้ไขจุดบกพร่องในซอฟต์แวร์เป็นกระบวนการที่ใช้เวลานาน และทำให้คุณไม่ต้องเสียเวลาเพิ่มคุณสมบัติและขัดเกลา ดังนั้น คุณต้องคำนึงถึงลำดับความสำคัญของจุดบกพร่องด้วยเพื่อให้แน่ใจว่าคุณตรงตามกำหนดเวลา บั๊ก Blocker และ Critical ทั้งหมดมีความสำคัญสูงสุด ซึ่งบางครั้งเรียกว่า P1 บั๊ก P2 มักจะเป็นบั๊กหลักที่มีกำหนดจะแก้ไข แต่จะไม่ทำให้สินค้าไม่สามารถจัดส่งได้ บั๊ก P3 และ P4 มักจะไม่ใช่การแก้ไขตามกำหนดเวลา และจัดอยู่ในหมวดหมู่ "น่ามี"
ขั้นตอนที่ 4 เพิ่มคุณสมบัติเพิ่มเติม
ในช่วงอัลฟ่า คุณจะเพิ่มคุณสมบัติอื่นๆ ให้กับโปรแกรมของคุณเพื่อให้ใกล้เคียงกับโปรแกรมที่ระบุไว้ในเอกสารการออกแบบของคุณมากขึ้น ขั้นตอนอัลฟ่าเป็นที่ที่ต้นแบบพัฒนาเป็นพื้นฐานสำหรับโปรแกรมเต็มรูปแบบ เมื่อสิ้นสุดระยะอัลฟ่า โปรแกรมของคุณควรมีคุณลักษณะทั้งหมดที่ใช้
อย่าหลงทางไกลจากเอกสารการออกแบบเดิมของคุณ ปัญหาทั่วไปในการพัฒนาซอฟต์แวร์คือ "ฟีเจอร์ครีป" ซึ่งแนวคิดใหม่ๆ ถูกเพิ่มเข้ามาเรื่อยๆ ทำให้โฟกัสเดิมหายไป และกระจายเวลาในการพัฒนาระหว่างฟีเจอร์ต่างๆ มากเกินไป คุณต้องการให้โปรแกรมของคุณทำงานได้ดีที่สุด ไม่ใช่เป็นช่องทางของการเทรดทั้งหมด
ขั้นตอนที่ 5. ทดสอบแต่ละฟีเจอร์เมื่อคุณเพิ่มเข้าไป
เมื่อคุณเพิ่มคุณสมบัติให้กับโปรแกรมของคุณในช่วงอัลฟ่า ให้ส่งบิลด์ใหม่ไปยังผู้ทดสอบของคุณ ความสม่ำเสมอของบิลด์ใหม่จะขึ้นอยู่กับขนาดทีมของคุณและความคืบหน้าของฟีเจอร์
ขั้นตอนที่ 6 ล็อกคุณลักษณะของคุณเมื่ออัลฟ่าเสร็จสิ้น
เมื่อคุณใช้คุณลักษณะและฟังก์ชันการทำงานทั้งหมดในโปรแกรมของคุณแล้ว คุณสามารถย้ายออกจากเฟสอัลฟ่าได้ ณ จุดนี้ ไม่ควรเพิ่มคุณสมบัติเพิ่มเติม และคุณลักษณะที่รวมไว้ควรจะใช้งานได้จริง ตอนนี้คุณสามารถเข้าสู่การทดสอบและขัดเกลาในวงกว้าง ซึ่งเรียกว่าระยะเบต้า
ส่วนที่ 5 จาก 6: การทดสอบเบต้า
ขั้นตอนที่ 1 เพิ่มขนาดกลุ่มทดสอบของคุณ
ในระยะเบต้า โปรแกรมจะพร้อมให้บริการแก่กลุ่มผู้ทดสอบจำนวนมากขึ้น นักพัฒนาซอฟต์แวร์บางรายกำหนดให้เฟสเบต้าเป็นแบบสาธารณะ ซึ่งเรียกว่าเบต้าแบบเปิด ซึ่งช่วยให้ทุกคนสามารถลงทะเบียนและเข้าร่วมในการทดสอบผลิตภัณฑ์ได้
ขึ้นอยู่กับความต้องการของผลิตภัณฑ์ของคุณ คุณอาจต้องการหรือไม่อยากทำโอเพ่นเบต้า
ขั้นตอนที่ 2 ทดสอบการเชื่อมต่อ
เนื่องจากโปรแกรมมีการเชื่อมต่อถึงกันมากขึ้นเรื่อยๆ จึงมีโอกาสดีที่โปรแกรมของคุณจะใช้การเชื่อมต่อกับผลิตภัณฑ์อื่นๆ หรือการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ การทดสอบเบต้าช่วยให้คุณมั่นใจได้ว่าการเชื่อมต่อเหล่านี้ทำงานภายใต้ภาระที่มากขึ้น ซึ่งจะทำให้มั่นใจได้ว่าโปรแกรมของคุณสามารถใช้งานได้โดยสาธารณะเมื่อมีการเผยแพร่
ขั้นตอนที่ 3 ขัดเงาซอฟต์แวร์ของคุณ
ในระยะเบต้า จะไม่มีการเพิ่มคุณสมบัติใดๆ อีกต่อไป จึงสามารถโฟกัสไปที่การปรับปรุงความสวยงามและความสามารถในการใช้งานของโปรแกรมได้ ในระยะนี้ การออกแบบ UI จะกลายเป็นสิ่งสำคัญ เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้จะไม่มีปัญหาในการนำทางโปรแกรมและใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะต่างๆ
- การออกแบบและการทำงานของ UI อาจเป็นเรื่องยากและซับซ้อนมาก ผู้คนสร้างอาชีพทั้งหมดด้วยการออกแบบ UI เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าโครงการส่วนตัวของคุณใช้งานง่ายและสบายตา UI แบบมืออาชีพอาจไม่สามารถทำได้หากไม่มีงบประมาณและทีมงาน
- หากคุณมีงบประมาณ มีนักออกแบบกราฟิกอิสระจำนวนมากที่สามารถออกแบบ UI ตามสัญญาให้คุณได้ หากคุณมีโครงการที่มั่นคงซึ่งคุณหวังว่าจะกลายเป็นเรื่องใหญ่ต่อไป ให้หานักออกแบบ UI ที่ดีและทำให้พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของทีมของคุณ
ขั้นตอนที่ 4 ดำเนินการตามล่าข้อผิดพลาดต่อไป
ตลอดช่วงเบต้า คุณยังคงควรจัดทำรายการและจัดลำดับความสำคัญของรายงานข้อบกพร่องจากฐานผู้ใช้ของคุณ เนื่องจากผู้ทดสอบจำนวนมากขึ้นจะสามารถเข้าถึงผลิตภัณฑ์ได้ โอกาสที่ข้อบกพร่องใหม่ๆ จะถูกค้นพบ ขจัดจุดบกพร่องตามลำดับความสำคัญ โดยคำนึงถึงกำหนดเวลาสุดท้ายของคุณ
ส่วนที่ 6 จาก 6: การเปิดตัวโปรแกรม
ขั้นตอนที่ 1. ทำการตลาดโปรแกรมของคุณ
หากคุณต้องการรับผู้ใช้ คุณจะต้องแน่ใจว่าพวกเขารู้ว่าโปรแกรมของคุณมีอยู่ เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์อื่นๆ คุณจะต้องทำโฆษณาเล็กน้อยเพื่อให้ผู้คนรับรู้ ขอบเขตและความลึกของแคมเปญการตลาดของคุณจะขึ้นอยู่กับฟังก์ชันของโปรแกรมและงบประมาณที่คุณมี วิธีง่ายๆ ในการเพิ่มการรับรู้เกี่ยวกับโปรแกรมของคุณ ได้แก่:
- โพสต์เกี่ยวกับโปรแกรมของคุณบนกระดานข้อความที่เกี่ยวข้อง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณปฏิบัติตามกฎการโพสต์ของฟอรัมที่คุณเลือกเพื่อไม่ให้โพสต์ของคุณถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นสแปม
- ส่งข่าวประชาสัมพันธ์ไปยังเว็บไซต์เทคโนโลยี ค้นหาบล็อกเทคโนโลยีและไซต์ที่เหมาะกับประเภทของโปรแกรมของคุณ ส่งข่าวประชาสัมพันธ์เกี่ยวกับโปรแกรมของคุณและสิ่งที่ทำกับบรรณาธิการ รวมภาพหน้าจอบางส่วน
- ทำวิดีโอ YouTube บางส่วน หากโปรแกรมของคุณออกแบบมาเพื่อทำงานเฉพาะ ให้สร้างวิดีโอ YouTube บางรายการที่แสดงการทำงานของโปรแกรม จัดโครงสร้างเป็นวิดีโอ "วิธีการ"
- สร้างหน้าโซเชียลมีเดีย คุณสามารถสร้าง Facebook และ Google+ เพจฟรีสำหรับโปรแกรมของคุณ และสามารถใช้ Twitter สำหรับข่าวทั้งของบริษัทและเฉพาะโปรแกรม
ขั้นตอนที่ 2 โฮสต์โปรแกรมของคุณบนเว็บไซต์ของคุณ
สำหรับโปรแกรมขนาดเล็ก คุณสามารถโฮสต์ไฟล์บนเว็บไซต์ของคุณเองได้ คุณอาจต้องการรวมระบบการชำระเงิน หากคุณกำลังจะเรียกเก็บเงินสำหรับซอฟต์แวร์ของคุณ หากโปรแกรมของคุณได้รับความนิยมอย่างมาก คุณอาจต้องโฮสต์ไฟล์บนเซิร์ฟเวอร์ที่สามารถจัดการการดาวน์โหลดได้มากขึ้น
ขั้นตอนที่ 3 ตั้งค่าบริการสนับสนุน
เมื่อโปรแกรมของคุณเผยแพร่สู่สาธารณะ คุณจะมีผู้ใช้ที่มีปัญหาทางเทคนิคอยู่เสมอ หรือผู้ที่ไม่เข้าใจวิธีการทำงานของโปรแกรมอย่างสม่ำเสมอ เว็บไซต์ของคุณควรมีเอกสารประกอบอย่างละเอียด รวมถึงบริการสนับสนุนบางประเภท ซึ่งอาจรวมถึงฟอรัมการสนับสนุนทางเทคนิค อีเมลสนับสนุน ความช่วยเหลือแบบสด หรือแบบอื่นๆ รวมกัน สิ่งที่คุณสามารถให้ได้จะขึ้นอยู่กับงบประมาณที่คุณมี
ขั้นตอนที่ 4 ทำให้ผลิตภัณฑ์ของคุณทันสมัยอยู่เสมอ
โปรแกรมเกือบทั้งหมดในทุกวันนี้ได้รับการติดตั้งและอัปเดตเป็นเวลานานหลังจากเปิดตัวครั้งแรก แพตช์เหล่านี้อาจแก้ไขจุดบกพร่องที่สำคัญหรือไม่สำคัญ อัปเดตโปรโตคอลความปลอดภัย ปรับปรุงความเสถียร หรือแม้แต่เพิ่มฟังก์ชันการทำงานหรือทำซ้ำความสวยงาม การอัปเดตโปรแกรมของคุณอยู่เสมอจะช่วยให้สามารถแข่งขันได้
โปรแกรมตัวอย่าง
ตัวอย่างโปรแกรม C++
สนับสนุน wikiHow และ ปลดล็อกตัวอย่างทั้งหมด.
ตัวอย่างโปรแกรม MATLAB
สนับสนุน wikiHow และ ปลดล็อกตัวอย่างทั้งหมด.