วิธีสร้างโปรแกรม (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีสร้างโปรแกรม (พร้อมรูปภาพ)
วิธีสร้างโปรแกรม (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีสร้างโปรแกรม (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีสร้างโปรแกรม (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: เปลี่ยน Cursor ตัวชี้เมาส์แบบเท่ๆ แบบกำหนดเองใน Windows 11 และวิธีเปิดใช้งาน Pointer trail 2024, เมษายน
Anonim

โปรแกรมคอมพิวเตอร์มีการใช้งานทุกที่ตั้งแต่รถยนต์ไปจนถึงสมาร์ทโฟนและในเกือบทุกงาน ในขณะที่โลกกลายเป็นดิจิทัลมากขึ้นเรื่อยๆ ความต้องการโปรแกรมใหม่ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากคุณมีความคิดที่ยิ่งใหญ่ต่อไป ทำไมไม่สร้างมันขึ้นมาเองล่ะ? ดูขั้นตอนที่ 1 ด้านล่างเพื่อดูวิธีเริ่มต้นเรียนรู้ภาษา พัฒนาแนวคิดของคุณให้เป็นผลิตภัณฑ์ที่สามารถทดสอบได้ แล้วทำซ้ำจนกว่าจะพร้อมสำหรับการเปิดตัว

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1 จาก 6: มาพร้อมกับไอเดีย

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 1
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1. ระดมความคิด โปรแกรมดีๆ จะทำงานที่ทำให้ชีวิตง่ายขึ้นสำหรับผู้ใช้ ดูซอฟต์แวร์ที่พร้อมใช้งานสำหรับงานที่คุณต้องการทำ และดูว่ามีวิธีใดบ้างที่กระบวนการจะง่ายขึ้นหรือราบรื่นขึ้น โปรแกรมที่ประสบความสำเร็จคือโปรแกรมที่ผู้ใช้จะได้พบกับยูทิลิตี้มากมาย

  • ตรวจสอบงานประจำวันของคุณบนคอมพิวเตอร์ของคุณ มีวิธีใดบ้างที่คุณสามารถทำให้งานบางส่วนเป็นไปโดยอัตโนมัติด้วยโปรแกรม
  • เขียนทุกความคิด แม้ว่าจะดูงี่เง่าหรือแปลกประหลาดในขณะนั้น แต่ก็สามารถเปลี่ยนแปลงเป็นสิ่งที่มีประโยชน์หรือยอดเยี่ยมได้
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 2
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2. ตรวจสอบโปรแกรมอื่นๆ

พวกเขาทำอะไร? พวกเขาทำได้ดีกว่านี้ได้อย่างไร? พวกเขาขาดอะไร? การตอบคำถามเหล่านี้จะช่วยให้คุณได้ไอเดียสำหรับสิ่งที่คุณต้องทำ

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 3
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 3 เขียนเอกสารการออกแบบ

เอกสารนี้จะสรุปคุณสมบัติและสิ่งที่คุณตั้งใจจะทำให้สำเร็จในโครงการ การอ้างอิงถึงเอกสารการออกแบบในระหว่างขั้นตอนการพัฒนาจะช่วยให้โครงการของคุณเป็นไปตามเป้าหมายและมุ่งเน้น ดูคู่มือนี้สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการเขียนเอกสาร การเขียนเอกสารการออกแบบจะช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าภาษาการเขียนโปรแกรมใดจะเหมาะกับโครงการของคุณมากที่สุด

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 4
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 4 เริ่มง่ายๆ

เมื่อคุณเพิ่งเริ่มต้นเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ คุณจะต้องเริ่มต้นเพียงเล็กน้อยและเติบโตเมื่อเวลาผ่านไป คุณจะได้เรียนรู้มากขึ้นหากคุณตั้งเป้าหมายที่จับต้องได้ซึ่งคุณสามารถเข้าถึงได้ด้วยโปรแกรมพื้นฐาน ตัวอย่างเช่น,

ตอนที่ 2 ของ 6: การเรียนภาษา

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 5
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 1 ดาวน์โหลดโปรแกรมแก้ไขข้อความที่ดี

โปรแกรมเกือบทั้งหมดเขียนด้วยเท็กซ์เอดิเตอร์ แล้วคอมไพล์ให้ทำงานบนคอมพิวเตอร์ แม้ว่าคุณสามารถใช้โปรแกรมอย่าง Notepad หรือ TextEdit ได้ ขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณดาวน์โหลดตัวแก้ไขการเน้นไวยากรณ์ เช่น Notepad++ JEdit หรือ Sublime Text ซึ่งจะทำให้โค้ดของคุณแยกวิเคราะห์ได้ง่ายขึ้น

บางภาษาเช่น Visual Basic รวมตัวแก้ไขและคอมไพเลอร์ไว้ในแพ็คเกจเดียว

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 6
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 6

ขั้นตอนที่ 2 เรียนรู้ภาษาโปรแกรม

โปรแกรมทั้งหมดถูกสร้างขึ้นผ่านการเข้ารหัส หากคุณต้องการสร้างโปรแกรมของคุณเอง คุณจะต้องคุ้นเคยกับภาษาโปรแกรมอย่างน้อยหนึ่งภาษา ภาษาที่คุณจำเป็นต้องเรียนรู้จะแตกต่างกันไปตามประเภทของโปรแกรมที่คุณต้องการสร้าง บางส่วนที่มีประโยชน์และสำคัญกว่า ได้แก่:

  • C - C เป็นภาษาระดับต่ำที่โต้ตอบอย่างใกล้ชิดกับฮาร์ดแวร์ของคอมพิวเตอร์ เป็นหนึ่งในภาษาโปรแกรมที่เก่ากว่าที่ยังคงเห็นการใช้อย่างแพร่หลาย
  • C++ - ข้อเสียที่ใหญ่ที่สุดของ C คือมันไม่เชิงวัตถุ นี่คือที่มาของ C++ ปัจจุบัน C++ เป็นภาษาโปรแกรมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก โปรแกรมต่างๆ เช่น Chrome, Firefox, Photoshop และอื่นๆ ล้วนสร้างด้วย C++ นอกจากนี้ยังเป็นภาษาที่นิยมมากสำหรับการสร้างวิดีโอเกม
  • Java - Java เป็นวิวัฒนาการของภาษา C++ และพกพาสะดวกมาก คอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ โดยไม่คำนึงถึงระบบปฏิบัติการ สามารถเรียกใช้ Java Virtual Machine ได้ ทำให้โปรแกรมสามารถใช้งานได้เกือบทั่วถึง มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในวิดีโอเกมและซอฟต์แวร์ทางธุรกิจ และมักแนะนำให้ใช้เป็นภาษาที่จำเป็น
  • C# - C# เป็นภาษาที่ใช้ Windows และเป็นหนึ่งในภาษาหลักที่ใช้ในการสร้างโปรแกรม Windows มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ Java และ C++ และควรเรียนรู้ได้ง่ายหากคุณคุ้นเคยกับ Java อยู่แล้ว หากคุณต้องการสร้างโปรแกรม Windows หรือ Windows Phone คุณจะต้องดูที่ภาษานี้
  • Objective-C - นี่คือลูกพี่ลูกน้องของภาษา C ที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับระบบ Apple หากคุณต้องการสร้างแอพสำหรับ iPhone หรือ iPad นี่คือภาษาสำหรับคุณ
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่7
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่7

ขั้นตอนที่ 3 ดาวน์โหลดคอมไพเลอร์หรือล่าม

สำหรับภาษาระดับสูงใดๆ เช่น C++, Java และอื่นๆ คุณจะต้องมีคอมไพเลอร์เพื่อแปลงโค้ดของคุณให้อยู่ในรูปแบบที่คอมพิวเตอร์สามารถใช้ได้ มีคอมไพเลอร์หลากหลายให้เลือกขึ้นอยู่กับภาษาที่คุณใช้

ภาษาบางภาษาเป็นภาษาที่แปลแล้ว ซึ่งหมายความว่าไม่จำเป็นต้องมีคอมไพเลอร์ พวกเขาต้องการเพียงล่ามภาษาที่ติดตั้งบนคอมพิวเตอร์เท่านั้น และโปรแกรมสามารถทำงานได้ทันที ตัวอย่างภาษาที่แปลแล้ว ได้แก่ Perl และ Python

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่8
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่8

ขั้นตอนที่ 4 เรียนรู้แนวคิดการเขียนโปรแกรมพื้นฐาน

ไม่ว่าคุณจะเลือกภาษาใด คุณก็มักจะต้องเข้าใจแนวคิดพื้นฐานทั่วไปบางประการ การรู้วิธีจัดการกับไวยากรณ์ของภาษาจะช่วยให้คุณสร้างโปรแกรมที่ทรงพลังยิ่งขึ้นได้ แนวคิดทั่วไป ได้แก่:

  • การประกาศตัวแปร - ตัวแปรเป็นวิธีที่ข้อมูลของคุณถูกเก็บไว้ชั่วคราวในโปรแกรมของคุณ ข้อมูลนี้สามารถจัดเก็บ แก้ไข จัดการ และเรียกใช้ในภายหลังในโปรแกรมได้
  • การใช้คำสั่งแบบมีเงื่อนไข (if, else, when, etc.) - สิ่งเหล่านี้เป็นหนึ่งในฟังก์ชันพื้นฐานของโปรแกรม และกำหนดวิธีการทำงานของลอจิก คำสั่งแบบมีเงื่อนไขเกี่ยวกับข้อความที่ "จริง" และ "เท็จ"
  • การใช้ลูป (for, goto, do, ฯลฯ) - ลูปอนุญาตให้คุณทำซ้ำกระบวนการซ้ำแล้วซ้ำอีกจนกว่าจะได้รับคำสั่งให้หยุด
  • การใช้ลำดับหลีก - คำสั่งเหล่านี้ทำหน้าที่ต่างๆ เช่น สร้างบรรทัดใหม่ การเยื้อง เครื่องหมายคำพูด และอื่นๆ
  • การแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับโค้ด - ความคิดเห็นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจดจำสิ่งที่โค้ดของคุณทำ ช่วยให้โปรแกรมเมอร์คนอื่นๆ เข้าใจโค้ดของคุณ และสำหรับการปิดใช้งานโค้ดบางส่วนชั่วคราว
  • ทำความเข้าใจกับนิพจน์ทั่วไป
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่9
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่9

ขั้นตอนที่ 5. ค้นหาหนังสือเกี่ยวกับภาษาที่คุณเลือก

มีหนังสือสำหรับทุกภาษาและสำหรับความเชี่ยวชาญทุกระดับ คุณสามารถหาหนังสือการเขียนโปรแกรมได้ที่ร้านหนังสือในพื้นที่ของคุณหรือร้านค้าปลีกออนไลน์ หนังสือสามารถเป็นเครื่องมืออันล้ำค่าได้ เพราะคุณสามารถเก็บหนังสือไว้ใกล้มือในขณะที่คุณทำงาน

นอกเหนือจากหนังสือแล้ว อินเทอร์เน็ตยังเป็นขุมทรัพย์ของคู่มือและบทช่วยสอนที่ไม่รู้จบ ค้นหาคำแนะนำเกี่ยวกับภาษาที่คุณเลือกบนเว็บไซต์ เช่น Codecademy, Code.org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy, W3Schools และอีกมากมาย

สร้างโปรแกรม ขั้นตอน 10
สร้างโปรแกรม ขั้นตอน 10

ขั้นตอนที่ 6 เข้าเรียนบางวิชา

ทุกคนสามารถสอนตัวเองให้สร้างโปรแกรมได้หากพวกเขาตั้งใจ แต่บางครั้งการมีครูและสภาพแวดล้อมในห้องเรียนอาจเป็นประโยชน์จริงๆ การพูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญแบบตัวต่อตัวสามารถลดเวลาที่คุณใช้ในการทำความเข้าใจพื้นฐานและแนวคิดของการเขียนโปรแกรมได้อย่างมาก ชั้นเรียนยังเป็นสถานที่ที่ดีในการเรียนรู้คณิตศาสตร์และตรรกะขั้นสูงที่จำเป็นสำหรับโปรแกรมที่ซับซ้อนมากขึ้น

ชั้นเรียนมีค่าใช้จ่าย ดังนั้นให้แน่ใจว่าคุณสมัครเรียนที่จะช่วยให้คุณเรียนรู้สิ่งที่คุณอยากรู้

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 11
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 11

ขั้นตอนที่ 7 ถามคำถาม

อินเทอร์เน็ตเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเชื่อมต่อกับนักพัฒนาคนอื่นๆ หากคุณพบว่าตัวเองสะดุดในโครงการใดโครงการหนึ่งของคุณ ขอความช่วยเหลือจากไซต์ต่างๆ เช่น StackOverflow ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณถามอย่างชาญฉลาดและสามารถพิสูจน์ได้ว่าคุณได้ลองวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้หลายอย่างแล้ว

ตอนที่ 3 ของ 6: การสร้างต้นแบบของคุณ

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 12
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 12

ขั้นตอนที่ 1 เริ่มเขียนโปรแกรมพื้นฐานด้วยฟังก์ชันหลักของคุณ

นี่จะเป็นต้นแบบที่แสดงฟังก์ชันการทำงานที่คุณตั้งเป้าไว้ ต้นแบบเป็นโปรแกรมที่รวดเร็ว และควรทำซ้ำจนกว่าคุณจะพบการออกแบบที่ใช้งานได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังสร้างโปรแกรมปฏิทิน ต้นแบบของคุณจะเป็นปฏิทินพื้นฐาน (พร้อมวันที่ที่ถูกต้อง!) และเป็นวิธีเพิ่มกิจกรรมเข้าไป

  • ในขณะที่คุณสร้างต้นแบบของคุณ ให้ใช้วิธีจากบนลงล่าง ทิ้งรายละเอียดให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ในตอนแรก จากนั้นค่อย ๆ เพิ่มรายละเอียดปลีกย่อยและปลีกย่อย สิ่งนี้จะช่วยเร่งกระบวนการสร้างต้นแบบและยังป้องกันไม่ให้โค้ดของคุณซับซ้อนเกินไปและไม่สามารถจัดการได้ หากโค้ดของคุณยากเกินไปที่จะทำตาม คุณอาจต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้น
  • ต้นแบบของคุณจะเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้งในระหว่างวงจรการพัฒนา เมื่อคุณคิดหาวิธีใหม่ๆ ในการแก้ไขปัญหาหรือคิดแนวคิดที่คุณต้องการรวมในภายหลัง
  • หากคุณกำลังสร้างเกม ต้นแบบของคุณควรสนุก! หากต้นแบบไม่สนุก โอกาสที่เกมตัวเต็มจะไม่สนุกเช่นกัน
  • หากกลไกที่คุณต้องการใช้ไม่ได้ในต้นแบบ อาจถึงเวลาที่ต้องกลับไปที่กระดานวาดภาพ
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 13
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 13

ขั้นตอนที่ 2. รวบรวมทีม

หากคุณกำลังพัฒนาโปรแกรมด้วยตนเอง คุณสามารถใช้ต้นแบบเพื่อช่วยสร้างทีมได้ ทีมงานจะช่วยคุณติดตามข้อบกพร่องได้เร็วขึ้น ทำซ้ำคุณลักษณะ และออกแบบด้านภาพของโปรแกรม

  • ทีมงานไม่จำเป็นสำหรับโครงการขนาดเล็ก แต่จะช่วยลดเวลาในการพัฒนาได้อย่างมาก
  • การบริหารทีมเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนและยาก และต้องใช้ทักษะการจัดการที่ดีพร้อมกับโครงสร้างที่ดีสำหรับทีม ดูคู่มือนี้สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการนำกลุ่ม
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 14
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 14

ขั้นตอนที่ 3 เริ่มต้นใหม่จากศูนย์หากจำเป็น

เมื่อคุณคุ้นเคยกับภาษาของคุณแล้ว คุณจะสามารถเริ่มใช้งานต้นแบบได้ภายในเวลาเพียงไม่กี่วัน เพราะความรวดเร็วของพวกมัน อย่ากลัวที่จะทิ้งความคิดของคุณและเริ่มต้นใหม่จากมุมมองที่ต่างออกไป หากคุณไม่พอใจกับสิ่งที่มันจะเกิดขึ้น การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในขั้นตอนนี้ทำได้ง่ายกว่ามากเมื่อฟีเจอร์เริ่มเข้าที่

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 15
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 15

ขั้นตอนที่ 4 แสดงความคิดเห็นในทุกสิ่ง

ใช้ไวยากรณ์ความคิดเห็นในภาษาการเขียนโปรแกรมของคุณเพื่อเขียนโน้ตไว้ทั้งหมด ยกเว้นบรรทัดของโค้ดพื้นฐานที่สุด วิธีนี้จะช่วยให้คุณจำได้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ หากคุณต้องวางโปรเจ็กต์ไว้สักครู่หนึ่ง และจะช่วยให้นักพัฒนาคนอื่นๆ เข้าใจโค้ดของคุณ นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งหากคุณทำงานเป็นส่วนหนึ่งของทีมเขียนโปรแกรม

คุณสามารถใช้ความคิดเห็นเพื่อปิดการใช้งานบางส่วนของรหัสของคุณชั่วคราวในระหว่างการทดสอบ เพียงใส่โค้ดที่คุณต้องการปิดใช้งานในไวยากรณ์ความคิดเห็น และโค้ดจะไม่ถูกคอมไพล์ จากนั้นคุณสามารถลบไวยากรณ์ความคิดเห็นและรหัสจะถูกกู้คืน

ส่วนที่ 4 จาก 6: การทดสอบอัลฟ่า

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 16
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 16

ขั้นตอนที่ 1 รวบรวมทีมทดสอบ

ในระยะอัลฟ่า ทีมทดสอบสามารถและควรจะมีขนาดเล็ก กลุ่มเล็ก ๆ จะช่วยให้คุณได้รับข้อเสนอแนะที่มุ่งเน้นและช่วยให้คุณสามารถติดต่อกับผู้ทดสอบแบบตัวต่อตัว ทุกครั้งที่คุณอัปเดตต้นแบบ บิลด์ใหม่จะถูกส่งไปยังผู้ทดสอบอัลฟ่า จากนั้นผู้ทดสอบจะลองใช้คุณลักษณะทั้งหมดที่มีอยู่และพยายามหยุดโปรแกรมและบันทึกผลลัพธ์

  • หากคุณกำลังพัฒนาผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ คุณจะต้องแน่ใจว่าผู้ทดสอบทั้งหมดของคุณลงนามในข้อตกลงไม่เปิดเผยข้อมูล (NDA) ซึ่งจะป้องกันไม่ให้พวกเขาบอกผู้อื่นเกี่ยวกับโปรแกรมของคุณ และป้องกันการรั่วไหลของสื่อและผู้ใช้รายอื่น
  • ใช้เวลาในการคิดแผนการทดสอบที่มั่นคง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ทดสอบของคุณมีวิธีรายงานจุดบกพร่องในโปรแกรมอย่างง่ายดาย รวมถึงเข้าถึงเวอร์ชันอัลฟ่าเวอร์ชันใหม่ได้อย่างง่ายดาย GitHub และที่เก็บโค้ดอื่นๆ เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการจัดการด้านนี้อย่างง่ายดาย
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 17
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 17

ขั้นตอนที่ 2 ทดสอบต้นแบบของคุณซ้ำแล้วซ้ำอีก

บั๊กคือความหายนะของนักพัฒนาทุกคน ข้อผิดพลาดในรหัสและการใช้งานที่ไม่คาดคิดอาจทำให้เกิดปัญหาทุกประเภทในผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป ในขณะที่คุณทำงานบนต้นแบบของคุณต่อไป ให้ทดสอบมันให้มากที่สุด ทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อทำลายมัน แล้วพยายามไม่ให้มันพังอีกในอนาคต

  • ลองป้อนวันที่คี่ถ้าโปรแกรมของคุณเกี่ยวข้องกับวันที่ วันที่เก่าจริง ๆ หรือวันที่ในอนาคตอันไกลอาจทำให้เกิดปฏิกิริยาแปลก ๆ กับโปรแกรม
  • ป้อนตัวแปรผิดประเภท ตัวอย่างเช่น หากคุณมีแบบฟอร์มที่ถามถึงอายุของผู้ใช้ ให้ป้อนคำแทนและดูว่าเกิดอะไรขึ้นกับโปรแกรม
  • หากโปรแกรมของคุณมีส่วนต่อประสานกราฟิก ให้คลิกที่ทุกอย่าง จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณกลับไปที่หน้าจอก่อนหน้า หรือคลิกปุ่มในลำดับที่ไม่ถูกต้อง
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 18
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 18

ขั้นตอนที่ 3 ระบุจุดบกพร่องตามลำดับความสำคัญ

เมื่อแก้ไขโปรแกรมในอัลฟ่า คุณจะต้องใช้เวลามากในการแก้ไขคุณลักษณะที่ทำงานไม่ถูกต้อง เมื่อจัดระเบียบรายงานข้อบกพร่องจากผู้ทดสอบอัลฟ่า พวกเขาจะต้องจัดเรียงตามเมตริกสองแบบ: ความรุนแรง และ ลำดับความสำคัญ.

  • ความรุนแรงของจุดบกพร่องคือการวัดความเสียหายที่เกิดจากจุดบกพร่อง บั๊กที่ทำให้โปรแกรมขัดข้อง ข้อมูลเสียหาย ทำให้โปรแกรมไม่ทำงาน เรียกว่า บล็อคเกอร์ คุณลักษณะที่ไม่ทำงานหรือส่งคืนผลลัพธ์ที่ไม่ถูกต้องจะมีข้อความระบุว่า Critical ในขณะที่คุณลักษณะที่ใช้งานยากหรือดูไม่ดีจะมีป้ายกำกับว่า Major นอกจากนี้ยังมีบั๊กปกติ เล็กน้อย และเล็กน้อย ที่ส่งผลต่อส่วนที่เล็กกว่าหรือคุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่า
  • ลำดับความสำคัญของจุดบกพร่องจะกำหนดลำดับที่คุณจัดการเมื่อพยายามแก้ไขจุดบกพร่อง การแก้ไขจุดบกพร่องในซอฟต์แวร์เป็นกระบวนการที่ใช้เวลานาน และทำให้คุณไม่ต้องเสียเวลาเพิ่มคุณสมบัติและขัดเกลา ดังนั้น คุณต้องคำนึงถึงลำดับความสำคัญของจุดบกพร่องด้วยเพื่อให้แน่ใจว่าคุณตรงตามกำหนดเวลา บั๊ก Blocker และ Critical ทั้งหมดมีความสำคัญสูงสุด ซึ่งบางครั้งเรียกว่า P1 บั๊ก P2 มักจะเป็นบั๊กหลักที่มีกำหนดจะแก้ไข แต่จะไม่ทำให้สินค้าไม่สามารถจัดส่งได้ บั๊ก P3 และ P4 มักจะไม่ใช่การแก้ไขตามกำหนดเวลา และจัดอยู่ในหมวดหมู่ "น่ามี"
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 19
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 19

ขั้นตอนที่ 4 เพิ่มคุณสมบัติเพิ่มเติม

ในช่วงอัลฟ่า คุณจะเพิ่มคุณสมบัติอื่นๆ ให้กับโปรแกรมของคุณเพื่อให้ใกล้เคียงกับโปรแกรมที่ระบุไว้ในเอกสารการออกแบบของคุณมากขึ้น ขั้นตอนอัลฟ่าเป็นที่ที่ต้นแบบพัฒนาเป็นพื้นฐานสำหรับโปรแกรมเต็มรูปแบบ เมื่อสิ้นสุดระยะอัลฟ่า โปรแกรมของคุณควรมีคุณลักษณะทั้งหมดที่ใช้

อย่าหลงทางไกลจากเอกสารการออกแบบเดิมของคุณ ปัญหาทั่วไปในการพัฒนาซอฟต์แวร์คือ "ฟีเจอร์ครีป" ซึ่งแนวคิดใหม่ๆ ถูกเพิ่มเข้ามาเรื่อยๆ ทำให้โฟกัสเดิมหายไป และกระจายเวลาในการพัฒนาระหว่างฟีเจอร์ต่างๆ มากเกินไป คุณต้องการให้โปรแกรมของคุณทำงานได้ดีที่สุด ไม่ใช่เป็นช่องทางของการเทรดทั้งหมด

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 20
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 20

ขั้นตอนที่ 5. ทดสอบแต่ละฟีเจอร์เมื่อคุณเพิ่มเข้าไป

เมื่อคุณเพิ่มคุณสมบัติให้กับโปรแกรมของคุณในช่วงอัลฟ่า ให้ส่งบิลด์ใหม่ไปยังผู้ทดสอบของคุณ ความสม่ำเสมอของบิลด์ใหม่จะขึ้นอยู่กับขนาดทีมของคุณและความคืบหน้าของฟีเจอร์

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 21
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 21

ขั้นตอนที่ 6 ล็อกคุณลักษณะของคุณเมื่ออัลฟ่าเสร็จสิ้น

เมื่อคุณใช้คุณลักษณะและฟังก์ชันการทำงานทั้งหมดในโปรแกรมของคุณแล้ว คุณสามารถย้ายออกจากเฟสอัลฟ่าได้ ณ จุดนี้ ไม่ควรเพิ่มคุณสมบัติเพิ่มเติม และคุณลักษณะที่รวมไว้ควรจะใช้งานได้จริง ตอนนี้คุณสามารถเข้าสู่การทดสอบและขัดเกลาในวงกว้าง ซึ่งเรียกว่าระยะเบต้า

ส่วนที่ 5 จาก 6: การทดสอบเบต้า

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 22
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 22

ขั้นตอนที่ 1 เพิ่มขนาดกลุ่มทดสอบของคุณ

ในระยะเบต้า โปรแกรมจะพร้อมให้บริการแก่กลุ่มผู้ทดสอบจำนวนมากขึ้น นักพัฒนาซอฟต์แวร์บางรายกำหนดให้เฟสเบต้าเป็นแบบสาธารณะ ซึ่งเรียกว่าเบต้าแบบเปิด ซึ่งช่วยให้ทุกคนสามารถลงทะเบียนและเข้าร่วมในการทดสอบผลิตภัณฑ์ได้

ขึ้นอยู่กับความต้องการของผลิตภัณฑ์ของคุณ คุณอาจต้องการหรือไม่อยากทำโอเพ่นเบต้า

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 23
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 23

ขั้นตอนที่ 2 ทดสอบการเชื่อมต่อ

เนื่องจากโปรแกรมมีการเชื่อมต่อถึงกันมากขึ้นเรื่อยๆ จึงมีโอกาสดีที่โปรแกรมของคุณจะใช้การเชื่อมต่อกับผลิตภัณฑ์อื่นๆ หรือการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ การทดสอบเบต้าช่วยให้คุณมั่นใจได้ว่าการเชื่อมต่อเหล่านี้ทำงานภายใต้ภาระที่มากขึ้น ซึ่งจะทำให้มั่นใจได้ว่าโปรแกรมของคุณสามารถใช้งานได้โดยสาธารณะเมื่อมีการเผยแพร่

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 24
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 24

ขั้นตอนที่ 3 ขัดเงาซอฟต์แวร์ของคุณ

ในระยะเบต้า จะไม่มีการเพิ่มคุณสมบัติใดๆ อีกต่อไป จึงสามารถโฟกัสไปที่การปรับปรุงความสวยงามและความสามารถในการใช้งานของโปรแกรมได้ ในระยะนี้ การออกแบบ UI จะกลายเป็นสิ่งสำคัญ เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้จะไม่มีปัญหาในการนำทางโปรแกรมและใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะต่างๆ

  • การออกแบบและการทำงานของ UI อาจเป็นเรื่องยากและซับซ้อนมาก ผู้คนสร้างอาชีพทั้งหมดด้วยการออกแบบ UI เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าโครงการส่วนตัวของคุณใช้งานง่ายและสบายตา UI แบบมืออาชีพอาจไม่สามารถทำได้หากไม่มีงบประมาณและทีมงาน
  • หากคุณมีงบประมาณ มีนักออกแบบกราฟิกอิสระจำนวนมากที่สามารถออกแบบ UI ตามสัญญาให้คุณได้ หากคุณมีโครงการที่มั่นคงซึ่งคุณหวังว่าจะกลายเป็นเรื่องใหญ่ต่อไป ให้หานักออกแบบ UI ที่ดีและทำให้พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของทีมของคุณ
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 25
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 25

ขั้นตอนที่ 4 ดำเนินการตามล่าข้อผิดพลาดต่อไป

ตลอดช่วงเบต้า คุณยังคงควรจัดทำรายการและจัดลำดับความสำคัญของรายงานข้อบกพร่องจากฐานผู้ใช้ของคุณ เนื่องจากผู้ทดสอบจำนวนมากขึ้นจะสามารถเข้าถึงผลิตภัณฑ์ได้ โอกาสที่ข้อบกพร่องใหม่ๆ จะถูกค้นพบ ขจัดจุดบกพร่องตามลำดับความสำคัญ โดยคำนึงถึงกำหนดเวลาสุดท้ายของคุณ

ส่วนที่ 6 จาก 6: การเปิดตัวโปรแกรม

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 26
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 26

ขั้นตอนที่ 1. ทำการตลาดโปรแกรมของคุณ

หากคุณต้องการรับผู้ใช้ คุณจะต้องแน่ใจว่าพวกเขารู้ว่าโปรแกรมของคุณมีอยู่ เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์อื่นๆ คุณจะต้องทำโฆษณาเล็กน้อยเพื่อให้ผู้คนรับรู้ ขอบเขตและความลึกของแคมเปญการตลาดของคุณจะขึ้นอยู่กับฟังก์ชันของโปรแกรมและงบประมาณที่คุณมี วิธีง่ายๆ ในการเพิ่มการรับรู้เกี่ยวกับโปรแกรมของคุณ ได้แก่:

  • โพสต์เกี่ยวกับโปรแกรมของคุณบนกระดานข้อความที่เกี่ยวข้อง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณปฏิบัติตามกฎการโพสต์ของฟอรัมที่คุณเลือกเพื่อไม่ให้โพสต์ของคุณถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นสแปม
  • ส่งข่าวประชาสัมพันธ์ไปยังเว็บไซต์เทคโนโลยี ค้นหาบล็อกเทคโนโลยีและไซต์ที่เหมาะกับประเภทของโปรแกรมของคุณ ส่งข่าวประชาสัมพันธ์เกี่ยวกับโปรแกรมของคุณและสิ่งที่ทำกับบรรณาธิการ รวมภาพหน้าจอบางส่วน
  • ทำวิดีโอ YouTube บางส่วน หากโปรแกรมของคุณออกแบบมาเพื่อทำงานเฉพาะ ให้สร้างวิดีโอ YouTube บางรายการที่แสดงการทำงานของโปรแกรม จัดโครงสร้างเป็นวิดีโอ "วิธีการ"
  • สร้างหน้าโซเชียลมีเดีย คุณสามารถสร้าง Facebook และ Google+ เพจฟรีสำหรับโปรแกรมของคุณ และสามารถใช้ Twitter สำหรับข่าวทั้งของบริษัทและเฉพาะโปรแกรม
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่27
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่27

ขั้นตอนที่ 2 โฮสต์โปรแกรมของคุณบนเว็บไซต์ของคุณ

สำหรับโปรแกรมขนาดเล็ก คุณสามารถโฮสต์ไฟล์บนเว็บไซต์ของคุณเองได้ คุณอาจต้องการรวมระบบการชำระเงิน หากคุณกำลังจะเรียกเก็บเงินสำหรับซอฟต์แวร์ของคุณ หากโปรแกรมของคุณได้รับความนิยมอย่างมาก คุณอาจต้องโฮสต์ไฟล์บนเซิร์ฟเวอร์ที่สามารถจัดการการดาวน์โหลดได้มากขึ้น

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 28
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 28

ขั้นตอนที่ 3 ตั้งค่าบริการสนับสนุน

เมื่อโปรแกรมของคุณเผยแพร่สู่สาธารณะ คุณจะมีผู้ใช้ที่มีปัญหาทางเทคนิคอยู่เสมอ หรือผู้ที่ไม่เข้าใจวิธีการทำงานของโปรแกรมอย่างสม่ำเสมอ เว็บไซต์ของคุณควรมีเอกสารประกอบอย่างละเอียด รวมถึงบริการสนับสนุนบางประเภท ซึ่งอาจรวมถึงฟอรัมการสนับสนุนทางเทคนิค อีเมลสนับสนุน ความช่วยเหลือแบบสด หรือแบบอื่นๆ รวมกัน สิ่งที่คุณสามารถให้ได้จะขึ้นอยู่กับงบประมาณที่คุณมี

สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 29
สร้างโปรแกรม ขั้นตอนที่ 29

ขั้นตอนที่ 4 ทำให้ผลิตภัณฑ์ของคุณทันสมัยอยู่เสมอ

โปรแกรมเกือบทั้งหมดในทุกวันนี้ได้รับการติดตั้งและอัปเดตเป็นเวลานานหลังจากเปิดตัวครั้งแรก แพตช์เหล่านี้อาจแก้ไขจุดบกพร่องที่สำคัญหรือไม่สำคัญ อัปเดตโปรโตคอลความปลอดภัย ปรับปรุงความเสถียร หรือแม้แต่เพิ่มฟังก์ชันการทำงานหรือทำซ้ำความสวยงาม การอัปเดตโปรแกรมของคุณอยู่เสมอจะช่วยให้สามารถแข่งขันได้

โปรแกรมตัวอย่าง

Image
Image

ตัวอย่างโปรแกรม C++

สนับสนุน wikiHow และ ปลดล็อกตัวอย่างทั้งหมด.

Image
Image

ตัวอย่างโปรแกรม MATLAB

สนับสนุน wikiHow และ ปลดล็อกตัวอย่างทั้งหมด.

แนะนำ: