วิธีลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์: 4 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์: 4 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วิธีลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์: 4 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์: 4 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์: 4 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: ใช้ Hashtag ไง ให้Instagram ปัง | แฮชแท็ก อินสตราแกรม 2024, อาจ
Anonim

ลิขสิทธิ์คุ้มครองการแสดงออกของความคิดในรูปแบบที่จับต้องได้ เช่น วรรณกรรม ดนตรี ละคร และศิลปะ การคุ้มครองลิขสิทธิ์ยังครอบคลุมถึงซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ด้วย งานอยู่ภายใต้ลิขสิทธิ์โดยอัตโนมัติทันทีที่มีการบันทึกในรูปแบบที่จับต้องได้

ซึ่งหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องลงทะเบียนที่ใดก็ได้เพื่อรับลิขสิทธิ์ - คุณมีลิขสิทธิ์ในงานต้นฉบับใดๆ ที่คุณสร้างขึ้นแล้ว

จุดประสงค์ของการลงทะเบียนงานลิขสิทธิ์คือเพื่อสร้างบันทึกที่ตรวจสอบได้อิสระของวันที่และเนื้อหาของงานของคุณ เพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถพิสูจน์การอ้างสิทธิ์ของคุณในข้อพิพาทได้ ภายในสหรัฐอเมริกา ดำเนินการผ่านสำนักงานลิขสิทธิ์ของสหรัฐอเมริกา (และหน้านี้อธิบายวิธีการทำเช่นนั้น) นอกสหรัฐอเมริกา มีหลายองค์กรที่ให้บริการที่คล้ายกันซึ่งมักจะเร็วกว่ามาก

หากคุณเป็นพลเมืองสหรัฐฯ อย่างไรก็ตาม คุณต้องลงทะเบียนกับสำนักงานลิขสิทธิ์แห่งสหรัฐฯ ก่อนที่คุณจะสามารถดำเนินการในศาลสหรัฐฯ ได้

หากคุณไม่ใช่พลเมืองสหรัฐฯ ให้ค้นหาเกี่ยวกับลิขสิทธิ์ใน World Intellectual Property Organization (www.wipo.int) เนื่องจากโปรแกรมคอมพิวเตอร์ไม่อยู่ในรายชื่อของอนุสัญญา Berne แต่รวมอยู่ในแนวคิดของการผลิตใน ขอบเขตวรรณกรรม วิทยาศาสตร์ และศิลปะ

ขั้นตอน

ซอฟต์แวร์ลิขสิทธิ์ ขั้นตอนที่ 1
ซอฟต์แวร์ลิขสิทธิ์ ขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1 กำหนดจำนวนสิ่งที่คุณส่งไปยังสำนักงานลิขสิทธิ์ว่าจะเป็นรหัสและจำนวนภาพหน้าจอจะเป็นอย่างไร

ในส่วนหนึ่งของการประมวลผลซอฟต์แวร์ที่มีลิขสิทธิ์ คุณจะต้องส่งสำเนาเอกสารของซอฟต์แวร์ของคุณไปยังสำนักงานลิขสิทธิ์ สำนักงานลิขสิทธิ์ถือว่าซอร์สโค้ดหรือรหัสออบเจ็กต์และหน้าจอแสดงเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมคอมพิวเตอร์เดียวกัน ดังนั้นจึงต้องมีการลงทะเบียนเพียงครั้งเดียวเพื่อสงวนลิขสิทธิ์ส่วนประกอบทั้งหมดของแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์เดียวกัน อย่างไรก็ตาม ปัจจุบันสำนักงานลิขสิทธิ์ไม่ได้กำหนดให้ "ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์" เป็นประเภทงานที่ต้องจดทะเบียนในแบบฟอร์ม คุณต้องตัดสินใจว่าคุณวางแผนจะลงทะเบียนงานอย่างไรภายใต้หมวดหมู่ที่มี

  • หากซอฟต์แวร์ของคุณเป็นแบบข้อความเป็นหลัก ให้ลงทะเบียนเป็น "งานวรรณกรรม"
  • หากซอฟต์แวร์ของคุณใช้รูปภาพหรือกราฟิกจำนวนมากในการแสดงผล ให้ลงทะเบียนเป็น "งานทัศนศิลป์"
  • หากซอฟต์แวร์ของคุณใช้ส่วนประกอบภาพและเสียงจำนวนมาก เช่น ไฟล์.avi, กราฟิกแอนิเมชั่น หรือสตรีมวิดีโอ ให้ลงทะเบียนเป็น "งานภาพยนตร์/โสตทัศนูปกรณ์" (วิดีโอเกมส่วนใหญ่จะจัดอยู่ในหมวดหมู่นี้)
ซอฟต์แวร์ลิขสิทธิ์ ขั้นตอนที่ 2
ซอฟต์แวร์ลิขสิทธิ์ ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2 พิจารณาการลงทะเบียนซอฟต์แวร์ของคุณล่วงหน้า

การลงทะเบียนล่วงหน้าได้รับการออกแบบมาเพื่อปกป้องงานที่อยู่ระหว่างการพัฒนาจากการละเมิด มันไม่ได้แทนที่การลงทะเบียน แต่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถฟ้องบุคคลอื่นสำหรับการละเมิดที่เกิดขึ้นก่อนที่จะเผยแพร่หรือเผยแพร่เวอร์ชันสุดท้าย นอกจากซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์แล้ว ยังมีการลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับภาพยนตร์ การแต่งเพลง การบันทึกเสียง ภาพถ่ายที่ใช้ในการโฆษณาหรือการตลาด และงานวรรณกรรมที่จะตีพิมพ์ในหนังสือ

  • การลงทะเบียนล่วงหน้าสามารถทำได้ทางออนไลน์เท่านั้น คุณส่งคำอธิบายซอฟต์แวร์สูงสุด 2,000 อักขระ (330 คำ) พร้อมค่าธรรมเนียมการยื่น ชำระด้วยบัตรเครดิต ผ่านเครือข่าย Automated Clearing House (ACH) หรือจากบัญชีที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้กับสำนักงานลิขสิทธิ์ (คุณไม่ได้รวมสำเนาจริงของรหัสหรือหน้าจอโปรแกรม) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการ โปรดดูที่
  • เมื่อสำนักงานลิขสิทธิ์ดำเนินการลงทะเบียนล่วงหน้าของคุณแล้ว พวกเขาจะส่งอีเมลแจ้งข้อมูลที่คุณส่ง หมายเลขการลงทะเบียนล่วงหน้า และวันที่การลงทะเบียนล่วงหน้าของคุณได้รับการประมวลผลและมีผลบังคับใช้ คุณสามารถขอรับสำเนาการแจ้งเตือนที่ผ่านการรับรองจากส่วนการรับรองและเอกสารของสำนักงานลิขสิทธิ์
  • เมื่อคุณลงทะเบียนล่วงหน้างานของคุณแล้ว คุณต้องลงทะเบียนภายใน 3 เดือนหลังจากที่คุณเผยแพร่หรือผลิตงานนั้น หรือภายในหนึ่งเดือนหลังจากที่คุณทราบว่ามีผู้ละเมิดลิขสิทธิ์ของคุณ หากคุณไม่ลงทะเบียนภายในเวลานี้ ศาลจะต้องยกฟ้องก่อนหรือภายใน 2 เดือนแรกหลังการประกาศ
ซอฟต์แวร์ลิขสิทธิ์ ขั้นตอนที่ 3
ซอฟต์แวร์ลิขสิทธิ์ ขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 3 ยื่นการลงทะเบียนของคุณกับสำนักงานลิขสิทธิ์

ขณะนี้ สำนักงานลิขสิทธิ์อนุญาตให้คุณยื่นการจดทะเบียนได้ 1 วิธีจาก 3 วิธี: ทางออนไลน์ผ่านสำนักงานลิขสิทธิ์อิเล็กทรอนิกส์ (eCO) กรอกแบบฟอร์ม CO บนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของคุณ หรือขอรับแบบฟอร์มกระดาษจากสำนักงานลิขสิทธิ์ ทั้ง 3 วิธีกำหนดให้คุณต้องรวมการชำระเงินพร้อมกับใบสมัครของคุณและอนุญาตให้คุณลงทะเบียนงานเดียว งานตีพิมพ์หลายงานโดยผู้แต่งคนเดียวกัน หรืองานตีพิมพ์หลายงานที่รวบรวมไว้ด้วยกันเป็นครั้งแรกในสิ่งพิมพ์เดียวกันในวันเดียวกันที่เป็นเจ้าของโดยบุคคลเดียวกัน ยื่นจดทะเบียน.

  • หากต้องการเข้าถึงตัวเลือกการยื่นแบบอิเล็กทรอนิกส์ ไปที่เว็บไซต์สำนักงานลิขสิทธิ์ที่ https://www.copyright.gov/ และเลือก "สำนักงานลิขสิทธิ์อิเล็กทรอนิกส์" คุณจะถูกถามว่าคุณต้องการส่งงานของคุณในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์หรือฉบับพิมพ์ (คุณสามารถส่งผลงานที่ยังไม่ได้ตีพิมพ์ในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์หรือฉบับพิมพ์โดยใช้ตัวเลือกนี้ได้) การใช้ตัวเลือกนี้ทำให้คุณสามารถยื่นแบบได้เงินน้อยกว่าตัวเลือกอื่นอีก 2 ตัวเลือก และยังให้การประมวลผลที่รวดเร็วยิ่งขึ้น ความสามารถในการชำระเงินทางอิเล็กทรอนิกส์ อีเมล รับทราบการส่งของคุณและการติดตามสถานะใบสมัครของคุณทางออนไลน์
  • กรอกแบบฟอร์ม CO ได้โดยเลือก "แบบฟอร์ม" บนเว็บไซต์สำนักงานลิขสิทธิ์ที่ https://www.copyright.gov/ แบบฟอร์มนี้มีบาร์โค้ดที่อนุญาตให้สำนักงานลิขสิทธิ์ประมวลผลแบบฟอร์มด้วยเครื่องสแกน เนื่องจากบาร์โค้ดแต่ละอันมีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับการสมัครลงทะเบียน คุณจึงสามารถใช้แบบฟอร์ม CO เพื่อลงทะเบียนงานที่คุณขอได้เท่านั้น หลังจากกรอกแบบฟอร์มบนคอมพิวเตอร์ของคุณแล้ว ให้พิมพ์ออกมา
  • คำขอแบบฟอร์มกระดาษต้องส่งไปที่ Library of Congress, U. S. Copyright Office-TX, 101 Independence Avenue SE, Washington, DC 20559-6222 ใช้ที่อยู่เดียวกันในการส่งการจดทะเบียนลิขสิทธิ์และการชำระเงินของคุณทางไปรษณีย์ กรอกแบบฟอร์ม CO ที่กรอกเสร็จแล้วจะถูกส่งไปยังที่อยู่เดียวกัน (คุณยังสามารถพิมพ์แบบฟอร์มการลงทะเบียนอิเล็กทรอนิกส์ของคุณ และส่งทางไปรษณีย์ได้หากต้องการ แต่คุณจะต้องชำระค่าธรรมเนียมที่สูงขึ้นสำหรับการประมวลผลที่ไม่ใช่ทางอิเล็กทรอนิกส์)
  • สำหรับวิธีใดก็ตามที่คุณใช้ ให้กรอก "ปีที่สำเร็จ" ด้วยปีที่คุณทำงานเสร็จในโปรแกรมคอมพิวเตอร์และวันที่ที่แน่นอนที่เวอร์ชันที่คุณต้องการลงทะเบียนได้รับการเผยแพร่ครั้งแรก กรอกข้อมูลในช่องว่าง "Author Created" ด้วยองค์ประกอบของแพ็คเกจซอฟต์แวร์ที่คุณต้องการลงทะเบียน เช่น เฉพาะตัวโปรแกรมเอง หรือตัวโปรแกรม และเอกสารประกอบ กรอก "ข้อจำกัดการอ้างสิทธิ์" หากคุณสร้างโปรแกรมโดยใช้โค้ดและรูทีนย่อยที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้จำนวนมาก หรือเครื่องมือสร้าง ใช้ส่วน "วัสดุที่ไม่รวม" เพื่อแสดงรายการรูทีนย่อยเหล่านั้น (หรือเพียงแค่ระบุ "เวอร์ชันก่อนหน้า") และส่วน "รวมเนื้อหาใหม่" เพื่อแสดงรายการส่วนที่คุณอ้างสิทธิ์ในลิขสิทธิ์จริง เช่น รหัสใหม่หรือการแก้ไขโค้ดที่มีอยู่
ซอฟต์แวร์ลิขสิทธิ์ ขั้นตอนที่ 4
ซอฟต์แวร์ลิขสิทธิ์ ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 4 ฝากสำเนางานของคุณกับสำนักงานลิขสิทธิ์

หากซอฟต์แวร์ของคุณไม่ได้เผยแพร่ คุณสามารถส่งสำเนาในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ในรูปแบบ PDF หรือเป็นสำเนาที่พิมพ์ได้ ขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังส่งใบสมัครที่แนบมาด้วยทางอิเล็กทรอนิกส์หรือโดยสำเนา หากคุณกำลังส่งสำเนาที่เผยแพร่ของซอฟต์แวร์ของคุณ คุณต้องส่งฉบับพิมพ์โดยไม่คำนึงถึงวิธีการยื่นที่คุณใช้

  • หากโปรแกรมของคุณไม่มีความลับทางการค้าใดๆ คุณต้องส่งเอกสารต้นฉบับหรือไมโครฟอร์มของซอร์สโค้ดแรกและ 25 หน้าสุดท้าย หรือซอร์สโค้ดทั้งหมดหากทำงานน้อยกว่า 50 หน้า (หากโปรแกรมเขียนด้วยภาษาสคริปต์ เช่น HyperCard สคริปต์จะถือเป็นซอร์สโค้ด) คุณอาจใช้โค้ดอ็อบเจ็กต์แทนซอร์สโค้ดได้ โดยต้องมีข้อความเป็นลายลักษณ์อักษรว่าโค้ดอ็อบเจ็กต์มีการประพันธ์ที่มีลิขสิทธิ์
  • หากโปรแกรมของคุณมีความลับทางการค้า คุณอาจส่งซอร์สโค้ด 25 หน้าแรกและหน้าสุดท้ายหรือซอร์สโค้ดทั้งหมดหากทำงานน้อยกว่า 50 หน้า โดยที่ซอร์สโค้ดที่มีความลับทางการค้าของคุณจะถูกปิดกั้น คุณยังสามารถส่งแค่ 10 หน้าแรกและ 10 หน้าแรกสุดท้ายของซอร์สโค้ด หากไม่มีหน้าใดที่มีความลับทางการค้า หรือ 10 หน้าต่อเนื่องของซอร์สโค้ดที่ไม่มีความลับทางการค้า และหน้าแรกและหน้าสุดท้ายของ 25 ของโค้ดอ็อบเจ็กต์ โดยจะต้องแนบจดหมายระบุว่ารหัสดังกล่าวมีความลับทางการค้า
  • หากโปรแกรมมีโครงสร้างในลักษณะที่ไม่มีจุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดของซอร์สโค้ดที่กำหนดได้ คุณสามารถเลือกได้ว่าส่วนใดของโค้ดที่แสดงถึงหน้าแรกและหน้าสุดท้าย
  • หากซอร์สโค้ดมีการแก้ไข และการแก้ไขไม่รวมอยู่ในส่วนใดส่วนหนึ่งของโค้ดที่อธิบายข้างต้น คุณจะต้องรวมโค้ด 20 หน้าติดต่อกันที่มีการแก้ไขและไม่มีความลับทางการค้า หรือโค้ด 50 หน้าที่มีการแก้ไขและ มีความลับทางการค้าถูกปิดกั้น
  • คุณมีตัวเลือกว่าจะรวมภาพหน้าจอเป็นส่วนหนึ่งของการฝากเงินหรือไม่ หากคุณกรอกในส่วน "สร้างโดยผู้เขียน" ของแบบฟอร์มการลงทะเบียนลิขสิทธิ์เป็น "สร้างโดยผู้เขียน" หากคุณกรอกเป็น "โปรแกรมคอมพิวเตอร์ รวมทั้งการแสดงข้อความและหน้าจอ" หรือที่คล้ายกัน คุณต้องรวมภาพหน้าจอสำหรับหน้าจอทั้งหมดที่คุณต้องการลงทะเบียน (หากหน้าจอแสดงในคู่มือผู้ใช้ การส่งคู่มือเป็นวิธีที่ยอมรับได้ในการส่งภาพหน้าจอ) หากคุณกำลังลงทะเบียนการแสดงภาพและเสียง คุณสามารถทำได้บนเทป VHS ขนาด 1/2 นิ้ว ซีดีรอม หรือ DVD-ROM หรืออัปโหลดไฟล์หากไฟล์มีขนาดเล็กพอ
  • หากซอฟต์แวร์ของคุณได้รับการเผยแพร่บน CD-ROM หรือ DVD-ROM คุณต้องรวมสำเนาของแผ่นดิสก์พร้อมกับซอฟต์แวร์ปฏิบัติการและคู่มือผู้ใช้ที่ให้มาด้วย (หากคู่มืออยู่ในรูปแบบการพิมพ์ คุณต้องแนบสำเนาคู่มือด้วย ไม่สามารถใช้สำเนา PDF แทนได้)

เคล็ดลับ

ระยะเวลาที่ใช้ในการประมวลผลการส่งของคุณนั้นพิจารณาจากปริมาณของวัสดุที่คุณส่งและความสมบูรณ์ของเนื้อหา เว้นแต่คุณจะส่งการลงทะเบียนทางอิเล็กทรอนิกส์ คุณสามารถคาดหวังว่าจะได้รับการติดต่อจากสำนักงานลิขสิทธิ์เพียงเพื่อขอข้อมูลเพิ่มเติมหรือเพื่อรับหนังสือรับรองการจดทะเบียนหรือจดหมายที่อธิบายว่าเหตุใดการจดทะเบียนจึงถูกปฏิเสธ

คำเตือน

  • ลิขสิทธิ์ของคุณขยายไปถึงการแสดงออกหรือการดำเนินการจริงของแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์เท่านั้น ไม่ปกป้องแนวคิดของซอฟต์แวร์ ตรรกะของโปรแกรม หรืออัลกอริธึม หรือเลย์เอาต์ของอินเทอร์เฟซผู้ใช้
  • การคุ้มครองลิขสิทธิ์ครอบคลุมเฉพาะเวอร์ชันของซอฟต์แวร์ที่ได้รับสิทธิ์เท่านั้น เวอร์ชันใหม่แต่ละเวอร์ชันต้องลงทะเบียนแยกต่างหากกับสำนักงานลิขสิทธิ์

แนะนำ: