การวาดชุดเฟืองสมมาตรอาจเป็นเรื่องยาก ไม่ว่าคุณจะทำด้วยมือหรือบนคอมพิวเตอร์ หากคุณมี Inkscape จะง่ายกว่ามาก!
ขั้นตอน
ขั้นตอนที่ 1 เริ่มต้นด้วยเอฟเฟกต์เฟืองที่รวมอยู่ใน Inkscape
สำหรับเวอร์ชันปัจจุบัน 0.46 คุณสามารถหาได้ใน Effects > Render > Gears ใน 0.47 ที่จะมาถึง มันถูกย้ายไปที่ Extensions > Render > Gears
ปรับพารามิเตอร์ (โดยเปิดใช้งานการแสดงตัวอย่างแบบสดเพื่อดูเอฟเฟกต์แบบเรียลไทม์) แล้วคุณจะได้วงล้อแบบฟันเฟือง
ขั้นตอนที่ 2 เพิ่มวงกลมภายในวงล้อฟันเฟือง
ขั้นตอนที่ 3 ใช้ไดอะล็อก Align and Distribute เพื่อจัดตำแหน่งให้อยู่ตรงกลาง (ตัวอย่างใช้ Relative to: รายการที่ใหญ่ที่สุด).
ขั้นตอนที่ 4 จากนั้นลบวงกลมออกจากวงล้อ (คุณอาจต้องเลิกจัดกลุ่มหนึ่งครั้ง เนื่องจากเอฟเฟกต์เฟืองสร้างวงล้อเป็นกลุ่ม)
ขั้นตอนที่ 5. ตอนนี้สร้างซี่
ขั้นตอนที่ 6 เพิ่มสี่เหลี่ยมผืนผ้าและจัดตำแหน่งให้ตรงกลาง
ขั้นตอนที่ 7 ทำซ้ำสี่เหลี่ยมผืนผ้าแล้วหมุน 90°
ขั้นตอนที่ 8 เลือกสี่เหลี่ยมทั้งสองและหมุนได้อย่างอิสระ
ขั้นตอนที่ 9 เลือกทุกอย่างและทำสหภาพแรงงาน
ขั้นตอนที่ 10 สำหรับตรงกลางของเฟืองสร้างวงกลมเล็ก ๆ ให้จัดตำแหน่งให้อยู่ตรงกลางแล้วทำอีกอันหนึ่ง
-
รูสำหรับแกนเป็นวงกลมอีกวงหนึ่งที่อยู่ตรงกลางและลบออกจากวงล้อ
-
และเกียร์แรกก็เสร็จแล้ว!
-
เฟืองอื่นๆ ที่ประกอบเข้าด้วยกันจะต้องมีฟันที่คล้ายกัน ดังนั้นให้ใช้ปลั๊กอิน Gear และเปลี่ยนเฉพาะจำนวนฟัน:
-
และทำกลไกที่ซับซ้อน:
ขั้นตอนที่ 11 คุณอาจต้องการเพิ่มความซับซ้อนเพิ่มเติมโดยเพิ่มเฟืองคู่ขนาน ซึ่งอาจมีค่าพารามิเตอร์ของตัวเอง (ตราบใดที่ไม่ได้รวมกับเฟืองเริ่มต้น)
วิธีที่ 1 จาก 3: การระบายสีเฟือง - Golden
ขั้นตอนที่ 1 ตอนนี้ เราจะสร้างเฟือง "ของจริง" โดยจำลองพื้นผิวโลหะ เช่น ทอง (หรือเรียกว่าบรอนซ์ กระบวนการก็ใกล้เคียงกัน)
ขั้นตอนที่ 2. กำหนดสี
สีเมทัลลิกไม่ใช่สี แต่เกิดจากการสะท้อนแสง ดังนั้นบทความนี้จะใช้การไล่ระดับสีแบบหลายสต็อป (การไล่ระดับสีที่มีมากกว่าสองสี)
- สำหรับสีทอง ควรประกอบด้วยเฉดสีเหลืองที่อ่อนกว่าและเข้มกว่า อาจเป็นสีส้มเล็กน้อย
- สำหรับสีบรอนซ์ สีเหลืองกับเฉดสีเขียว (ทองแดงออกซิเดชันเป็นสีเขียว)
- สำหรับเหล็กควรมีสีเทา
- โครเมียมยังเป็นสีเทาแต่สะท้อนแสงได้ดีกว่า (คอนทราสต์มากขึ้น จากเกือบดำไปจนถึงเกือบขาว) เงินจะเป็นสีเทาสะท้อนแสงน้อยกว่าและอื่นๆ
ขั้นตอนที่ 3 จากนั้นใช้ล้อเดียวแล้วใช้การไล่ระดับสี
ขั้นตอนที่ 4 สำหรับรูปลักษณ์ 3 มิติ ให้เพิ่มเงา (ทำซ้ำ ทำให้เป็นสีดำ ย้ายพิกเซลลงและไปทางขวา 2-3 พิกเซล ย้ายใต้วงล้อ เพิ่มความเบลอเล็กน้อย และอาจลดความทึบลง)
เกียร์ไม่ลอยอยู่บนอากาศ ดังนั้นให้เพิ่มพื้นหลัง และใช้การไล่ระดับสีทองแบบเดียวกัน (หากใช้ตัวอย่างนี้) เพื่อความเรียบง่าย คุณสามารถใช้สีอื่นได้ อาจเข้มกว่า
ขั้นตอนที่ 5. เพิ่มอุปกรณ์ (เกียร์สีทองทั้งหมดของคุณ)
-
สังเกตประโยชน์ของเงาตกกระทบ หากปราศจากการแยกแยะเฟืองออกจากพื้นหลังเป็นเรื่องยาก ตอนนี้พวกมันกลายเป็นวัตถุที่แยกจากกัน
วิธีที่ 2 จาก 3: การระบายสีเฟือง - เหล็กกล้า
ขั้นตอนที่ 1 เพื่อให้ภาพดูสดใสยิ่งขึ้น ให้ลองเพิ่มเฟืองเหล็ก
ขั้นตอนที่ 2 เริ่มต้นด้วยการกำหนดการไล่ระดับสี (มัลติสต็อป สีเทา และเฉดสีฟ้า)
ขั้นตอนที่ 3 ใช้การไล่ระดับสีกับบางล้อ
นี่คือเคล็ดลับหนึ่งในการทำให้ล้อบางส่วนสมบูรณ์ยิ่งขึ้น ไม่ใช่แบบเรียบและน่าเบื่อ: เพิ่มร่อง - วงกลมเล็กสองวงที่จัดชิดตรงกลางเฟือง เติมด้วยการไล่ระดับสีเทาเหมือนกัน ยิ่งใหญ่ไปในทิศทางตรงกันข้าม ยิ่งเล็ก ไปในทิศทางเดียวกับวงล้อที่เหลือ
ขั้นตอนที่ 4. ใส่เฟืองเหล็กลงในเครื่อง (แค่ระวังอย่าจับคู่เฟืองเหล็กกับเฟืองทอง:
เหล็กกับเหล็กและทองคำด้วยทองคำ)
สำหรับเพลาบางรุ่น: วงกลมเล็กๆ ที่ทำจากทองคำ เหล็กกล้า ทับทิมหรือไพลิน อย่าลืมวางเงาและพิจารณาไฮไลท์สีขาว
ขั้นตอนที่ 5. วางเพลาไว้ตรงกลางเกียร์แล้วเราก็ตั้งค่า
ขั้นตอนที่ 6 เพิ่มสกรูที่ยึดอุปกรณ์
ทำง่าย: สร้างวงกลมเหล็ก ลบสี่เหลี่ยมเพื่อสร้างร่อง เพิ่มสี่เหลี่ยมเหล็กสีเข้ม ด้านล่างของร่อง หมุนสกรูให้เป็นมุมสุ่ม (เราไม่ต้องการให้สกรูทั้งหมดขนานกัน ร่องที่จะทำซ้ำและน่าเบื่อ) แก้ไขการไล่ระดับสีและเพิ่มเงา อาจเป็นหลุม: วงกลมขนาดใหญ่ที่มีสีไล่ระดับเดียวกับพื้นหลัง แต่มีการวางแนวตรงข้าม (ฉันเพิ่มระดับการซูมในขั้นตอนนี้เพื่อให้เห็นภาพชัดเจนขึ้น)
ขั้นตอนที่ 7 กระจายสกรูอย่างสม่ำเสมอ (หรือสุ่มถ้าคุณชอบ) และทำเสร็จแล้ว
วิธีที่ 3 จาก 3: การระบายสีเฟือง - บนกระดาษ
ขั้นตอนที่ 1 ให้เกียร์ดูแก่
ตอนนี้เป็นเวลาที่จะลองใช้แนวทางที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ทำให้เฟืองดูเหมือนแผนผังแบบเก่า การเขียนแบบเก่าบนกระดาษเก่า ซึ่งเราจะใช้สโตรก
ขั้นตอนที่ 2 กลับไปที่ภาพวาดขาวดำ
ขั้นตอนที่ 3 ' กำหนดสีเส้นขีดและยกเลิกการกำหนดสีเติม
สิ่งนี้จะทำให้คุณได้รับสิ่งนี้ด้วยรูปทรงที่ทับซ้อนกันเราจะต้องกำจัดออกไป
ขั้นตอนที่ 4 ดังนั้นให้เลือกเกียร์ (เกียร์ถ้าเรามีมากกว่า) ที่ทุกข์เนื่องจากการทับซ้อนที่ไม่ต้องการนี้และแปลงจังหวะเป็นเส้นทาง
ขั้นตอนที่ 5. จากนั้นไปที่เกียร์อื่นที่ครอบคลุม ทำซ้ำ เลือกซ้ำและจังหวะเดิม และทำการดำเนินการแตกต่าง
ขั้นตอนที่ 6 ทำซ้ำกับอุปกรณ์ทั้งหมดที่หุ้มไว้จนกว่าเราจะเจอแบบนี้
ขั้นตอนที่ 7 จากนั้นแปลงจังหวะที่เหลือทั้งหมดเป็นเส้นทาง
ขั้นตอนที่ 8 ตอนนี้ทำให้ภาพวาดดูหยาบ
แต่มีโหนดจำนวนมาก ซึ่งจะใช้เวลาสักครู่ในการแก้ไขด้วยตนเองเพื่อให้ได้ภาพที่หยาบที่ต้องการ ดังนั้น นี่คือการดำเนินการลดความซับซ้อนโดยอัตโนมัติ (แสดงที่ระดับการซูมที่เพิ่มขึ้น)
ขั้นตอนที่ 9 ทำซ้ำสำหรับเกียร์ทั้งหมดของคุณ
ขั้นตอนที่ 10. ตอนนี้ กำหนด multi-stop gradient สำหรับกระดาษ - น้ำตาลอ่อน/เหลืองสำหรับกระดาษเก่าหรือสีน้ำเงินเข้ม ถ้าเราต้องการจะใช้พิมพ์เขียว (ฉันยังไม่ได้ตัดสินใจเกี่ยวกับวิธีที่จะไป)
ต้องใช้การไล่ระดับสีแบบหลายสต็อปสำหรับหมึกด้วย (ไม่แสดง) และต้องมีสีที่เหมาะสมแต่ตัดกันได้ดีกับกระดาษ (เช่น สีน้ำตาลสำหรับกระดาษเก่าและสีน้ำเงินอ่อนสำหรับพิมพ์เขียว) ใช้การไล่ระดับสี
ขั้นตอนที่ 11 จากนั้นเพิ่มพื้นผิวบางส่วนลงในกระดาษ:
วาดหยดแบบสุ่มด้วยเครื่องมืออิสระ มันจะเป็นสีที่คล้ายกับพื้นหลังหรือไม่ (แต่เข้มกว่าหรือเบากว่าเล็กน้อย) ให้ยกเลิกการกำหนดจังหวะ ลดความซับซ้อนหากจำเป็น และเบลอมาก:
ขั้นตอนที่ 12. เพิ่มอีกจนกว่าคุณจะพอใจกับเนื้อสัมผัส
ขั้นตอนที่ 13 ปรับโฟกัสให้อ่อนลง
เลือกเกียร์ทั้งหมด ทำซ้ำ ทำให้ส่วนที่ซ้ำกันเข้มขึ้น (สีดำ) ใช้การเบลอและลดความทึบ: