บทความนี้จะสอนผู้ใช้ถึงวิธีเขียนโปรแกรมในเครื่องคิดเลข TI-Nspire ที่ใช้องค์ประกอบ X, Y และ Z ของเวกเตอร์และคืนค่าขนาดเวกเตอร์และมุม α (alpha), β (beta) และ γ (gamma)) สัมพันธ์กับแกน X, Y และ Z
ขั้นตอน
ขั้นตอนที่ 1 สร้างเอกสารใหม่
เปิดเครื่องคำนวณ TI-Nspire แล้วเลือกตัวเลือก "เอกสารใหม่"
ขั้นตอนที่ 2. เพิ่มโปรแกรมแก้ไขโปรแกรม
เมื่อเปิดเอกสารใหม่แล้ว ให้เลือกตัวเลือก 9 "เพิ่มตัวแก้ไขโปรแกรม" และ "ใหม่"
ขั้นตอนที่ 3 ตั้งชื่อและเปลี่ยนการเข้าถึงห้องสมุด
- เมื่อคุณเลือกใหม่ เมนูจะปรากฏขึ้นพร้อมท์ให้คุณ: ตั้งชื่อโปรแกรม เลือกประเภทของโปรแกรม และเลือกการเข้าถึงไลบรารี
- ตัวอย่างนี้มีชื่อว่า "Vector" แต่คุณสามารถเลือกชื่อที่น้อยกว่า 15 อักขระได้
- ตั้งค่าประเภทเป็นโปรแกรมและเลือก 'LibPub' จากเมนูการเข้าถึงห้องสมุด จากนั้นเลือก "ตกลง"
ขั้นตอนที่ 4. ป้อนตัวแปร
- เมื่อคุณกด "ตกลง" โปรแกรมว่างจะปรากฏขึ้นพร้อมจุดที่กำหนดตัวแปรอินพุตและเนื้อความของโปรแกรมว่าง
- สำหรับโปรแกรมนี้ คุณต้องป้อนพิกัด X, Y และ Z ของเวกเตอร์ แล้วคืนค่าขนาดและมุมทิศทางของเวกเตอร์
- ในบรรทัดแรกที่เขียนว่า "Define" คุณจะต้องกำหนดตัวแปร X, Y และ Z สามตัวโดยพิมพ์ลงในวงเล็บตามที่แสดง
- ตัวแปรเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นตัวยึดตำแหน่งสำหรับส่วนประกอบ X, Y และ Z ของเวกเตอร์ของคุณ และเมื่อคุณใช้โปรแกรมในภายหลัง X, Y และ Z จะถูกแทนที่ด้วยองค์ประกอบเวกเตอร์
ขั้นตอนที่ 5. เวกเตอร์ขนาด
- เมื่อใช้แคลคูลัส เรารู้ว่าขนาดของเวกเตอร์ [X, Y, Z] เท่ากับสแควร์รูทของผลบวกของแต่ละองค์ประกอบกำลังสอง
- คุณสามารถตั้งโปรแกรมเครื่องคิดเลขให้แสดงผลโดยเก็บเป็นตัวแปร m
- เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เราพิมพ์รากที่สองของผลรวมของแต่ละส่วนประกอบกำลังสองตามด้วย "store" ตามด้วย M ลงในเนื้อหาของโปรแกรมดังที่แสดง
- คุณสามารถไปที่รหัสร้านค้าได้โดยกดปุ่ม "ctrl" จากนั้นกดปุ่ม "var"
ขั้นตอนที่ 6 กำหนดมุม
- ในการหามุมทิศทางของเวกเตอร์ ก่อนอื่นคุณต้องรวมเวกเตอร์เข้าด้วยกัน
- การใช้แคลคูลัสจะพบเวกเตอร์หน่วยโดยการหารแต่ละองค์ประกอบของเวกเตอร์ด้วยขนาดเวกเตอร์
- ต่อไป คุณหาค่าโคไซน์ผกผันของแต่ละองค์ประกอบที่มีหน่วยเป็นหน่วย เพื่อให้ได้มุมที่สัมพันธ์กับแกนที่เกี่ยวข้อง
- ตัวอย่างเช่น โคไซน์ผกผันขององค์ประกอบ X ที่เป็นหน่วยจะให้มุมของเวกเตอร์ที่สัมพันธ์กับแกน X
- เราตั้งค่ามุมที่สัมพันธ์กับแกน X เป็นอัลฟา แกน Y เป็นเบตา และแกน Z เป็นแกมมา:
ขั้นตอนที่ 7 แสดงตัวแปร
- เพื่อให้งานของคุณปรากฏในพื้นที่ทำงาน คุณต้องแสดงตัวแปรของคุณ
-
เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ก่อนอื่นให้เลือกเมนู ตัวเลือก 6 "I/O" จากนั้นเลือกตัวเลือกที่หนึ่ง "Disp" Disp ย่อมาจาก display และจะปรากฏในเนื้อหาของโปรแกรม
- สุดท้ายให้พิมพ์ตัวแปรขนาด อัลฟ่า เบต้า และแกมมา โดยคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค
ขั้นตอนที่ 8. บันทึกโปรแกรม
- หากต้องการบันทึกโปรแกรมภายในเอกสาร ให้กดปุ่มเมนูบนเครื่องคิดเลขของคุณ
- จากนั้นเลือกตัวเลือก 2 "ตรวจสอบไวยากรณ์และร้านค้า" จากเมนูต่อไปนี้ ให้เลือกตัวเลือกแรก "ตรวจสอบไวยากรณ์และร้านค้า"
ขั้นตอนที่ 9 บันทึกเอกสาร
- ในการรันโปรแกรมจาก scratchpad คุณจะต้องบันทึกเอกสารไปที่ “MyLib”
- คลิกปุ่มเอกสาร "ไฟล์" จากนั้น "บันทึกเป็น"
-
เมื่อคุณอยู่ในเมนูบันทึกเป็น คุณต้องเลือก MyLib สำหรับเมนูแบบเลื่อนลง "บันทึกใน" เอกสารนี้มีชื่อว่า "โปรแกรม" แต่คุณสามารถตั้งชื่อของคุณได้ตามต้องการ
ขั้นตอนที่ 10. รีเฟรชไลบรารี
- สิ่งสุดท้ายที่คุณต้องทำก่อนรันโปรแกรมคือการรีเฟรชไลบรารีของเครื่องคิดเลข
- กดปุ่ม Doc อีกครั้ง จากนั้นเลือกตัวเลือก "Refresh Libraries"
ขั้นตอนที่ 11 เข้าสู่โปรแกรมของคุณ
- ในการเข้าถึงโปรแกรม ก่อนอื่นให้คลิกปุ่มห้องสมุดบนเครื่องคิดเลขของคุณ (ซึ่งเป็นไอคอนหนังสือที่เปิดอยู่)
- ถัดไป ไปที่หน้าที่ห้าของเมนูไลบรารี คุณจะเห็นชื่อเอกสารของคุณเป็นหนึ่งในตัวเลือก
- เลือกตัวเลือกนี้และโปรแกรมจะปรากฏขึ้นด้านล่าง
ขั้นตอนที่ 12. เรียกใช้โปรแกรมของคุณ
- คลิกโปรแกรมและจะเปิดขึ้นในพื้นที่ทำงาน
- ป้อนองค์ประกอบ X, Y และ Z ของเวกเตอร์ของคุณ
- เมื่อโปรแกรมทำงาน ตัวเลขแรกที่ส่งคืนจะเป็นขนาดเวกเตอร์ ตัวที่สองจะเป็นมุมอัลฟา ตามด้วยเบตาและแกมมา
ขั้นตอนที่ 13 เรียกใช้โปรแกรมด้วยเวกเตอร์ 2 มิติ
- ในการรันโปรแกรมสำหรับเวกเตอร์ 2 มิติที่มีส่วนประกอบ Y และ X เท่านั้น สิ่งที่คุณต้องทำคือป้อน 0 สำหรับองค์ประกอบ Z ของเวกเตอร์ของคุณ
- เมื่อรันโปรแกรม มุมที่สัมพันธ์กับแกน Z จะเป็น 90 องศาเสมอ