วิธีเขียนโปรแกรมขนาดและมุมเวกเตอร์ TI Nspire CX อย่างง่าย

สารบัญ:

วิธีเขียนโปรแกรมขนาดและมุมเวกเตอร์ TI Nspire CX อย่างง่าย
วิธีเขียนโปรแกรมขนาดและมุมเวกเตอร์ TI Nspire CX อย่างง่าย

วีดีโอ: วิธีเขียนโปรแกรมขนาดและมุมเวกเตอร์ TI Nspire CX อย่างง่าย

วีดีโอ: วิธีเขียนโปรแกรมขนาดและมุมเวกเตอร์ TI Nspire CX อย่างง่าย
วีดีโอ: วิธีแบ่งปัน Amazon Prime กับครอบครัว 2024, อาจ
Anonim

บทความนี้จะสอนผู้ใช้ถึงวิธีเขียนโปรแกรมในเครื่องคิดเลข TI-Nspire ที่ใช้องค์ประกอบ X, Y และ Z ของเวกเตอร์และคืนค่าขนาดเวกเตอร์และมุม α (alpha), β (beta) และ γ (gamma)) สัมพันธ์กับแกน X, Y และ Z

ขั้นตอน

สร้างเอกสารใหม่
สร้างเอกสารใหม่

ขั้นตอนที่ 1 สร้างเอกสารใหม่

เปิดเครื่องคำนวณ TI-Nspire แล้วเลือกตัวเลือก "เอกสารใหม่"

เพิ่มโปรแกรม Editor
เพิ่มโปรแกรม Editor

ขั้นตอนที่ 2. เพิ่มโปรแกรมแก้ไขโปรแกรม

เมื่อเปิดเอกสารใหม่แล้ว ให้เลือกตัวเลือก 9 "เพิ่มตัวแก้ไขโปรแกรม" และ "ใหม่"

ชื่อและเปลี่ยนห้องสมุด Access
ชื่อและเปลี่ยนห้องสมุด Access

ขั้นตอนที่ 3 ตั้งชื่อและเปลี่ยนการเข้าถึงห้องสมุด

  • เมื่อคุณเลือกใหม่ เมนูจะปรากฏขึ้นพร้อมท์ให้คุณ: ตั้งชื่อโปรแกรม เลือกประเภทของโปรแกรม และเลือกการเข้าถึงไลบรารี
  • ตัวอย่างนี้มีชื่อว่า "Vector" แต่คุณสามารถเลือกชื่อที่น้อยกว่า 15 อักขระได้
  • ตั้งค่าประเภทเป็นโปรแกรมและเลือก 'LibPub' จากเมนูการเข้าถึงห้องสมุด จากนั้นเลือก "ตกลง"
Input Variables
Input Variables

ขั้นตอนที่ 4. ป้อนตัวแปร

  • เมื่อคุณกด "ตกลง" โปรแกรมว่างจะปรากฏขึ้นพร้อมจุดที่กำหนดตัวแปรอินพุตและเนื้อความของโปรแกรมว่าง
  • สำหรับโปรแกรมนี้ คุณต้องป้อนพิกัด X, Y และ Z ของเวกเตอร์ แล้วคืนค่าขนาดและมุมทิศทางของเวกเตอร์
  • ในบรรทัดแรกที่เขียนว่า "Define" คุณจะต้องกำหนดตัวแปร X, Y และ Z สามตัวโดยพิมพ์ลงในวงเล็บตามที่แสดง
  • ตัวแปรเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นตัวยึดตำแหน่งสำหรับส่วนประกอบ X, Y และ Z ของเวกเตอร์ของคุณ และเมื่อคุณใช้โปรแกรมในภายหลัง X, Y และ Z จะถูกแทนที่ด้วยองค์ประกอบเวกเตอร์
Vector Magnitude
Vector Magnitude

ขั้นตอนที่ 5. เวกเตอร์ขนาด

  • เมื่อใช้แคลคูลัส เรารู้ว่าขนาดของเวกเตอร์ [X, Y, Z] เท่ากับสแควร์รูทของผลบวกของแต่ละองค์ประกอบกำลังสอง
  • คุณสามารถตั้งโปรแกรมเครื่องคิดเลขให้แสดงผลโดยเก็บเป็นตัวแปร m
  • เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เราพิมพ์รากที่สองของผลรวมของแต่ละส่วนประกอบกำลังสองตามด้วย "store" ตามด้วย M ลงในเนื้อหาของโปรแกรมดังที่แสดง
  • คุณสามารถไปที่รหัสร้านค้าได้โดยกดปุ่ม "ctrl" จากนั้นกดปุ่ม "var"
มุมทิศทาง
มุมทิศทาง

ขั้นตอนที่ 6 กำหนดมุม

  • ในการหามุมทิศทางของเวกเตอร์ ก่อนอื่นคุณต้องรวมเวกเตอร์เข้าด้วยกัน
  • การใช้แคลคูลัสจะพบเวกเตอร์หน่วยโดยการหารแต่ละองค์ประกอบของเวกเตอร์ด้วยขนาดเวกเตอร์
  • ต่อไป คุณหาค่าโคไซน์ผกผันของแต่ละองค์ประกอบที่มีหน่วยเป็นหน่วย เพื่อให้ได้มุมที่สัมพันธ์กับแกนที่เกี่ยวข้อง
  • ตัวอย่างเช่น โคไซน์ผกผันขององค์ประกอบ X ที่เป็นหน่วยจะให้มุมของเวกเตอร์ที่สัมพันธ์กับแกน X
  • เราตั้งค่ามุมที่สัมพันธ์กับแกน X เป็นอัลฟา แกน Y เป็นเบตา และแกน Z เป็นแกมมา:
ตัวแปรการแสดงผล 2
ตัวแปรการแสดงผล 2

ขั้นตอนที่ 7 แสดงตัวแปร

  • เพื่อให้งานของคุณปรากฏในพื้นที่ทำงาน คุณต้องแสดงตัวแปรของคุณ
  • เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ก่อนอื่นให้เลือกเมนู ตัวเลือก 6 "I/O" จากนั้นเลือกตัวเลือกที่หนึ่ง "Disp" Disp ย่อมาจาก display และจะปรากฏในเนื้อหาของโปรแกรม

    ตัวแปรการแสดงผล 1
    ตัวแปรการแสดงผล 1
  • สุดท้ายให้พิมพ์ตัวแปรขนาด อัลฟ่า เบต้า และแกมมา โดยคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค
Store Program
Store Program

ขั้นตอนที่ 8. บันทึกโปรแกรม

  • หากต้องการบันทึกโปรแกรมภายในเอกสาร ให้กดปุ่มเมนูบนเครื่องคิดเลขของคุณ
  • จากนั้นเลือกตัวเลือก 2 "ตรวจสอบไวยากรณ์และร้านค้า" จากเมนูต่อไปนี้ ให้เลือกตัวเลือกแรก "ตรวจสอบไวยากรณ์และร้านค้า"
บันทึก Document
บันทึก Document

ขั้นตอนที่ 9 บันทึกเอกสาร

  • ในการรันโปรแกรมจาก scratchpad คุณจะต้องบันทึกเอกสารไปที่ “MyLib”
  • คลิกปุ่มเอกสาร "ไฟล์" จากนั้น "บันทึกเป็น"
  • เมื่อคุณอยู่ในเมนูบันทึกเป็น คุณต้องเลือก MyLib สำหรับเมนูแบบเลื่อนลง "บันทึกใน" เอกสารนี้มีชื่อว่า "โปรแกรม" แต่คุณสามารถตั้งชื่อของคุณได้ตามต้องการ

    บันทึกเอกสารเป็น
    บันทึกเอกสารเป็น
รีเฟรช Libraries
รีเฟรช Libraries

ขั้นตอนที่ 10. รีเฟรชไลบรารี

  • สิ่งสุดท้ายที่คุณต้องทำก่อนรันโปรแกรมคือการรีเฟรชไลบรารีของเครื่องคิดเลข
  • กดปุ่ม Doc อีกครั้ง จากนั้นเลือกตัวเลือก "Refresh Libraries"
เข้าสู่ Program
เข้าสู่ Program

ขั้นตอนที่ 11 เข้าสู่โปรแกรมของคุณ

  • ในการเข้าถึงโปรแกรม ก่อนอื่นให้คลิกปุ่มห้องสมุดบนเครื่องคิดเลขของคุณ (ซึ่งเป็นไอคอนหนังสือที่เปิดอยู่)
  • ถัดไป ไปที่หน้าที่ห้าของเมนูไลบรารี คุณจะเห็นชื่อเอกสารของคุณเป็นหนึ่งในตัวเลือก
  • เลือกตัวเลือกนี้และโปรแกรมจะปรากฏขึ้นด้านล่าง
เรียกใช้ Program
เรียกใช้ Program

ขั้นตอนที่ 12. เรียกใช้โปรแกรมของคุณ

  • คลิกโปรแกรมและจะเปิดขึ้นในพื้นที่ทำงาน
  • ป้อนองค์ประกอบ X, Y และ Z ของเวกเตอร์ของคุณ
  • เมื่อโปรแกรมทำงาน ตัวเลขแรกที่ส่งคืนจะเป็นขนาดเวกเตอร์ ตัวที่สองจะเป็นมุมอัลฟา ตามด้วยเบตาและแกมมา
2D Vector
2D Vector

ขั้นตอนที่ 13 เรียกใช้โปรแกรมด้วยเวกเตอร์ 2 มิติ

  • ในการรันโปรแกรมสำหรับเวกเตอร์ 2 มิติที่มีส่วนประกอบ Y และ X เท่านั้น สิ่งที่คุณต้องทำคือป้อน 0 สำหรับองค์ประกอบ Z ของเวกเตอร์ของคุณ
  • เมื่อรันโปรแกรม มุมที่สัมพันธ์กับแกน Z จะเป็น 90 องศาเสมอ

แนะนำ: