ตัวแปรเป็นหนึ่งในแนวคิดที่สำคัญที่สุดในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เก็บข้อมูลต่างๆ เช่น ตัวอักษร ตัวเลข คำ ประโยค จริง/เท็จ และอื่นๆ สิ่งนี้จะแนะนำคุณเกี่ยวกับการใช้ตัวแปรใน Java มันไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นแนวทางที่สมบูรณ์ แต่เป็นก้าวสู่โลกของโปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์
ขั้นตอน
ขั้นตอนที่ 1. สร้างโปรแกรม Java อย่างง่าย
ตัวอย่างมีให้ที่เรียกว่า Hello.java:
คลาสสาธารณะ สวัสดี { โมฆะสาธารณะหลัก (สตริง args) { System.out.println ("สวัสดีชาวโลก!");
ขั้นตอนที่ 2 เลื่อนไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการแทรกตัวแปร
ข้อควรจำ: หากคุณวางตัวแปรไว้ในคลาสหลัก คุณสามารถอ้างอิงได้ทุกที่ เลือกประเภทของตัวแปรที่คุณต้องการ
-
ชนิดข้อมูลจำนวนเต็ม: ใช้เพื่อเก็บค่าจำนวนเต็ม เช่น 3, 4, -34 เป็นต้น
- ไบต์
- สั้น
- int
- ยาว
-
ประเภทข้อมูลทศนิยม: ใช้เก็บตัวเลขที่มีเศษส่วน เช่น 3.479
- ลอย
- สองเท่า
-
ประเภทข้อมูลอักขระ: ใช้เพื่อเก็บอักขระเช่น 's', 'r', 'g', 'f' เป็นต้น
char
-
ชนิดข้อมูลบูลีน: สามารถเก็บค่าใดค่าหนึ่งจากสองค่า: true และ false
บูลีน
-
ประเภทข้อมูลอ้างอิง: ใช้เพื่อเก็บข้อมูลอ้างอิงถึงวัตถุ
- ประเภทอาร์เรย์
- ประเภทอ็อบเจ็กต์ เช่น String
ขั้นตอนที่ 3 สร้างตัวแปร
ต่อไปนี้คือตัวอย่างวิธีสร้างและกำหนดค่าให้กับแต่ละประเภท
-
int someNumber = 0;
-
ดับเบิ้ล someDouble = 635.29;
-
float ทศนิยม = 4.43f;
-
บูลีน trueFalse = จริง;
-
String someSentence = "สุนัขของฉันกินของเล่น";
-
ถ่าน someChar = 'f';
ขั้นตอนที่ 4 ทำความเข้าใจวิธีการทำงาน
โดยพื้นฐานแล้วจะเป็น "ชื่อประเภท = ค่า"
ขั้นตอนที่ 5 ปกป้องตัวแปรจากการถูกแก้ไขในภายหลัง โดยการเพิ่ม "ชื่อประเภทสุดท้าย" ระหว่างวงเล็บในบรรทัดที่สองของโค้ดของคุณ (public static void main)
สุดท้าย int someNumber = 35; การเพิ่ม 'final' ที่นี่หมายความว่าตัวแปร 'someNumber' ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในภายหลัง
เคล็ดลับ
- ตัวแปรแต่ละตัวในโปรแกรมต้องมีชื่อไม่ซ้ำกัน มิฉะนั้น คุณจะเจอข้อผิดพลาด
- ใน Java คำแนะนำทุกบรรทัดต้องลงท้ายด้วย;
- ตัวแปรที่ต่างกันสามารถมีชื่อเหมือนกันได้ในบางสถานการณ์ ตัวอย่างเช่น ตัวแปรภายในเมธอดสามารถมีชื่อเดียวกับตัวแปรอินสแตนซ์ได้