Android Studio คือสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการอย่างเป็นทางการ (IDE) ที่ใช้ในการพัฒนาแอปสำหรับอุปกรณ์ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Android อุปกรณ์ Android ได้แก่ สมาร์ทโฟน แท็บเล็ต นาฬิกาอัจฉริยะ สมาร์ททีวี และแม้แต่อุปกรณ์อัจฉริยะ เช่น กล้องและเครื่องใช้ในบ้าน ภาษาการเขียนโปรแกรมอย่างเป็นทางการสำหรับ Android คือ Java ดังนั้นจึงช่วยให้มีความรู้เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม Java เพียงเล็กน้อยเพื่อให้ Android Studio มีประสิทธิภาพอย่างแท้จริง บทความวิกิฮาวนี้จะแนะนำคุณเกี่ยวกับพื้นฐานการใช้ Android Studio
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 2: เริ่มต้น
ขั้นตอนที่ 1. ดาวน์โหลดและติดตั้ง Android Studio
Android Studio สามารถดาวน์โหลดและติดตั้งได้ฟรี ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อดาวน์โหลดและติดตั้ง Android Studio:
- ไปที่ https://developer.android.com/studio ในเว็บเบราว์เซอร์
- คลิก ดาวน์โหลด Android Studio.
- ทำเครื่องหมายที่ "ฉันได้อ่านและยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไขข้างต้นแล้ว"
- คลิก ดาวน์โหลด Android Studio สำหรับ Windows หรือ ดาวน์โหลด Android Studio สำหรับ Mac
- คลิกสองครั้งที่ไฟล์ตัวติดตั้ง Android Studio ในโฟลเดอร์ดาวน์โหลดหรือเว็บเบราว์เซอร์ของคุณ
- ทำตามคำแนะนำบนหน้าจอเพื่อสิ้นสุดการติดตั้ง Android Studio
ขั้นตอนที่ 2 เปิด Android Studio
Android Studio มีไอคอนสีเขียวพร้อมรูปภาพที่คล้ายกับเข็มทิศรูปวาดอยู่ตรงกลาง คลิกไอคอน Android Studio เพื่อเปิด Android Studio
ขั้นตอนที่ 3 สร้างโครงการใหม่
เมื่อคุณสร้างโปรเจ็กต์ใหม่ คุณสามารถเลือกอุปกรณ์ที่คุณต้องการออกแบบแอพรวมถึงกิจกรรม ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อสร้างโครงการใหม่:
- คลิก ไฟล์.
- คลิก ใหม่.
- คลิก โครงการใหม่.
- คลิกแท็บใดแท็บหนึ่งที่ด้านบนเพื่อเลือกอุปกรณ์
- เลือกกิจกรรม (ไม่บังคับ) หรือเลือก ไม่มีกิจกรรม เพื่อออกแบบแอพตั้งแต่เริ่มต้น
- คลิก ต่อไป.
- พิมพ์ชื่อโครงการของคุณในแถบแรก
- ใช้แถบที่สามเพื่อเลือกตำแหน่งบันทึก (ไม่บังคับ ตำแหน่งบันทึกเริ่มต้นคือ "C:\Users\[ชื่อผู้ใช้]\AndroidStudioProjects")
- ใช้เมนูแบบเลื่อนลงถัดจาก "ภาษา" เพื่อเลือก Java หรือ Kotlin.
- ใช้เมนูแบบเลื่อนลงข้าง "Minimum SDK" เพื่อเลือกเวอร์ชันขั้นต่ำของ Android ที่แอปของคุณจะทำงาน
- คลิก เสร็จสิ้น.
ขั้นตอนที่ 4 เปิดไฟล์ "activity_main.xml"
ใช้แผงโครงการทางด้านซ้ายเพื่อเปิดไฟล์ต่างๆ สำหรับแอปของคุณ ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อนำทางและเปิด "activity_main.xml":
- เลือก "โครงการ" จากเมนูแบบเลื่อนลงเหนือแผงโครงการทางด้านซ้าย
- ขยายชื่อแอปของคุณที่ด้านบนของแผงโครงการ
- ขยาย แอป.
- ขยาย src.
- ขยาย หลัก.
- ขยาย res.
- ขยาย เลย์เอาต์.
- ดับเบิลคลิก activity_main.xml.
ขั้นตอนที่ 5. คลิกออกแบบ, รหัส, และ แยกเพื่อสลับหน้าจอมุมมอง
คลิกตัวเลือกหน้าจอมุมมองหนึ่งในสามตัวเลือกที่มุมบนขวาเหนือแผงหน้าจอมุมมองเพื่อสลับหน้าจอมุมมอง มุมมองการออกแบบจะแสดงลักษณะของหน้าจอเมื่อติดตั้งในแอปของคุณ และให้คุณเพิ่มองค์ประกอบภาพได้ มุมมองโค้ดแสดงโค้ด Java และอนุญาตให้คุณแก้ไขโค้ดได้ มุมมองแบบแยกจะแสดงทั้งมุมมองการออกแบบและมุมมองโค้ดในหน้าจอแยก
ขั้นตอนที่ 6 ลบวัตถุบนหน้าจอ
คุณอาจมีออบเจ็กต์เริ่มต้นบางอย่างบนหน้าจอแอปที่คุณไม่ต้องการเก็บไว้ หากต้องการลบ ให้คลิก. ก่อน ออกแบบ เพื่อเปลี่ยนเป็นมุมมองการออกแบบ จากนั้นคลิกวัตถุบนหน้าจอที่คุณต้องการลบแล้วกดปุ่ม ลบ กุญแจ.
ส่วนที่ 2 จาก 2: การเพิ่มวัตถุ
ขั้นตอนที่ 1 เพิ่มกล่องข้อความในแอปของคุณ
กล่องข้อความสามารถใช้เพื่อแสดงข้อความบนหน้าจอแอพของคุณได้ คุณสามารถใช้พาเนล "แอตทริบิวต์" ทางด้านซ้ายเพื่อแก้ไขข้อความในกล่อง รวมทั้งระบุ ID ให้กับกล่องข้อความที่สามารถอ้างอิงได้ในจาวาสคริปต์ของคุณ ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อเพิ่มกล่องข้อความในแอปของคุณ:
- คลิก ออกแบบ แท็บเพื่อสลับไปยังมุมมองการออกแบบ
- คลิก ข้อความ ใต้แผง "จานสี" ทางด้านซ้าย
- คลิ๊กและลาก TextView บนหน้าจอ
- แก้ไขข้อความที่คุณต้องการให้กล่องข้อความแสดงถัดจาก "ข้อความ" ในแผง "แอตทริบิวต์" ทางด้านขวา
- พิมพ์ชื่อวัตถุกล่องข้อความข้าง "Id" ในแผง "Attributes"
ขั้นตอนที่ 2 เพิ่มแถบข้อความที่กรอกได้
กล่องข้อความที่กรอกได้ทำให้ผู้ใช้สามารถป้อนข้อความของตนเองได้ สามารถใช้เพื่อให้ผู้ใช้ป้อนชื่อ อีเมล และข้อมูลอื่นๆ ได้ คุณสามารถแก้ไขข้อความตัวอย่างและวัตถุ "ID" ในแผง "แอตทริบิวต์" ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อเพิ่มกล่องข้อความที่กรอกลงในหน้าจอ:
- คลิก ออกแบบ แท็บเพื่อสลับไปยังมุมมองการออกแบบ
- คลิก ข้อความ ใต้แผง "จานสี" ทางด้านซ้าย
- คลิ๊กและลาก ข้อความธรรมดา บนหน้าจอ
- แก้ไขข้อความตัวอย่างที่คุณต้องการให้แถบข้อความแสดงถัดจาก "ข้อความ" ในแผง "แอตทริบิวต์"
- คลิกไอคอนรูปธงข้าง "InputType" ในแผง "Attributes"
- คลิกช่องทำเครื่องหมายข้างประเภทข้อความที่คุณต้องการให้ผู้ใช้ป้อน (เช่น textPersonalName, textEmailAddress, โทรศัพท์ ฯลฯ)
- พิมพ์ชื่อวัตถุแถบข้อความข้าง "Id" ในแผง "Attributes"
ขั้นตอนที่ 3 เพิ่มปุ่มไปที่หน้าจอ
คุณสามารถใช้แผง "แอตทริบิวต์" ทางด้านซ้ายเพื่อแก้ไขข้อความของปุ่มและชื่อวัตถุ ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อเพิ่มปุ่มไปที่หน้าจอ:
- คลิก ออกแบบ แท็บเพื่อสลับไปยังมุมมองการออกแบบ
- คลิก ปุ่ม ใต้แผง "จานสี" ทางด้านซ้าย
- คลิ๊กและลาก ปุ่ม บนหน้าจอ
- แก้ไขข้อความที่คุณต้องการให้ปุ่มแสดงถัดจาก "ข้อความ" ในแผง "แอตทริบิวต์"
- พิมพ์ชื่อวัตถุปุ่มข้าง "Id" ในแผง "Attributes"
ขั้นตอนที่ 4 คลิกแท็บ MainActivity.java เพื่อเขียนโค้ดกิจกรรมหลักของคุณ
สิ่งนี้จะแสดงจาวาสคริปต์ที่ทำให้กิจกรรมหลักของคุณเป็นแอพที่ใช้งานได้ คุณจะต้องรู้เล็กน้อยเกี่ยวกับ Java สำหรับสิ่งนี้
ขั้นตอนที่ 5. เพิ่มกิจกรรมใหม่
การเพิ่มกิจกรรมใหม่ทำให้แอปของคุณมีฟังก์ชันมากกว่าหนึ่งอย่าง หากคุณต้องการสร้างแท็บหรือปุ่มที่เปิดหน้าจอที่สองในแอป คุณจะต้องเพิ่มกิจกรรมใหม่ ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อเพิ่มกิจกรรมที่สองในแอปของคุณ:
- คลิกขวา แอป ในแผง "โครงการ" ทางด้านซ้าย
- วางเมาส์เหนือ ใหม่.
- วางเมาส์เหนือ กิจกรรม.
- คลิกประเภทกิจกรรม (เช่น กิจกรรมพื้นฐาน)
- ป้อนชื่อกิจกรรมในแถบแรก
- ป้อนชื่อเลย์เอาต์สำหรับกิจกรรมในแถบที่สอง
- ป้อนชื่อกิจกรรมในแถบที่สาม
- ใช้เมนูแบบเลื่อนลงถัดจาก "ภาษา" เพื่อเลือก " Java" หรือ " Kotlin".
- คลิก เสร็จสิ้น.
ขั้นตอนที่ 6 เปิดไฟล์ XML สำหรับกิจกรรมใหม่ของคุณ
ไฟล์ XML สำหรับกิจกรรมใหม่จะอยู่ในตำแหน่งเดียวกับไฟล์แรก ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อไปยังและเปิดไฟล์ XML ใหม่ของคุณ:
- ขยายชื่อแอปของคุณที่ด้านบน
- ขยาย แอป.
- ขยาย src.
- ขยาย หลัก.
- ขยาย res.
- ขยาย เลย์เอาต์.
- ดับเบิลคลิกที่ไฟล์ XML สำหรับกิจกรรมใหม่ของคุณ
ขั้นตอนที่ 7 เพิ่มวัตถุให้กับกิจกรรมใหม่
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณอยู่ในมุมมองออกแบบเมื่อเพิ่มวัตถุใหม่ นอกจากข้อความและปุ่มแล้ว เมนูจานสียังมีวัตถุทุกประเภทที่คุณสามารถเพิ่มลงในแอปของคุณได้ ตัวอย่างบางส่วนมีดังต่อไปนี้:
- นอกเหนือจากออบเจ็กต์ "TextView" และ "Plain text" แล้ว ข้อความ เมนูมีวัตถุสำหรับอีเมล หมายเลขโทรศัพท์ ที่อยู่ วันที่ เวลา ข้อความหลายบรรทัด และอื่นๆ
- นอกจากปุ่มง่ายๆ แล้ว ปุ่ม เมนูมีปุ่มรูปภาพ (ที่คุณใช้กราฟิกของคุณเอง) ช่องทำเครื่องหมาย ตัวเลือกวิทยุ สวิตช์เปิดปิด และปุ่มการทำงานแบบลอย
- NS วิดเจ็ต เมนูมีวัตถุทุกประเภทที่คุณสามารถเพิ่มได้ รวมถึง ImageView, VideoView, WebView, CalendarView ProgressBar, RatingsBar, SearchView และอื่นๆ
- เลย์เอาต์ มีองค์ประกอบการออกแบบที่แตกต่างกันสำหรับแอปของคุณ
- ตู้คอนเทนเนอร์ มีอ็อบเจ็กต์ที่มีไว้สำหรับเก็บอ็อบเจ็กต์อื่นๆ เช่น Toolbar, NavigationBar, ตาราง, รายการมุมมองเลื่อน และอื่นๆ
- Google มีตัวเลือก AdView และตัวเลือก MapView
- มรดก มีตัวเลือก Android ที่เก่ากว่า
ขั้นตอนที่ 8 บันทึกโครงการของคุณ
ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อบันทึกโครงการของคุณ:
- คลิก ไฟล์.
- คลิก บันทึกทั้งหมด.