บทความวิกิฮาวนี้จะแนะนำวิธีการสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นหรืองานนำเสนอให้คุณเอง วิธีที่เร็วที่สุดในการสร้างแอนิเมชั่นดิจิทัลคือการใช้แอนิเมเตอร์ออนไลน์ อย่างไรก็ตาม พึงระลึกไว้เสมอว่าอนิเมเตอร์ออนไลน์ส่วนใหญ่ต้องการการสมัครรับข้อมูลแบบชำระเงินเพื่อปลดล็อกคุณลักษณะทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าความยาว เสียง และลักษณะของวิดีโอของคุณมักจะถูกจำกัด เว้นแต่คุณจะจ่ายเงินสำหรับการอัปเกรด หากคุณสนใจแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิม คุณสามารถประกอบแอนิเมชั่นพื้นฐานได้โดยใช้อะไรก็ได้ตั้งแต่เทคนิคแอนิเมชั่นปากกาและกระดาษไปจนถึง GIF
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 3: การสร้างแอนิเมชั่นด้วย Moovly
ขั้นตอนที่ 1 เปิด Moovly
ไปที่ https://www.moovly.com/ ในเว็บเบราว์เซอร์ของคอมพิวเตอร์ของคุณ
โปรดทราบว่า Moovly ให้บริการฟรีเป็นเวลา 30 วันเท่านั้น ในระหว่างนี้คุณจะไม่สามารถดาวน์โหลดวิดีโอได้ หากคุณต้องการดาวน์โหลดแอนิเมชั่นของคุณ ลองใช้ Animatron
ขั้นตอนที่ 2 เลื่อนลงมาและคลิกเริ่มสร้างภาพยนตร์ของคุณทันที
ที่เป็นปุ่มสีแดง แถวๆ กลางหน้า อินเทอร์เฟซของแอนิเมเตอร์จะเปิดขึ้นและหน้าต่างป๊อปอัปจะปรากฏขึ้น
ขั้นตอนที่ 3 ป้อนชื่อและที่อยู่อีเมลของคุณ
พิมพ์ชื่อในช่อง "First name" แล้วพิมพ์อีเมลในช่อง "Email"
หากคุณต้องการลงทะเบียนด้วยบัญชีโซเชียลมีเดีย ให้แตะ Facebook, Google, หรือ LinkedIn ตัวเลือกและปฏิบัติตามคำแนะนำบนหน้าจอ
ขั้นตอนที่ 4 ทำเครื่องหมายที่ช่อง "ฉันยอมรับ"
ล่างกล่องข้อความ "Email"
หากคุณต้องการดูคำชี้แจงสิทธิ์ส่วนบุคคลหรือข้อกำหนดและเงื่อนไข ให้คลิกที่ คำชี้แจงสิทธิ์ส่วนบุคคล หรือ ข้อตกลงและเงื่อนไข ตามลำดับเพื่อเปิดเอกสารที่เกี่ยวข้องในหน้าต่างป๊อปอัป
ขั้นตอนที่ 5. คลิกส่ง
ทางด้านล่างของหน้าต่าง pop-up
ขั้นตอนที่ 6 นำทางผ่านบทช่วยสอน
คลิกผ่านแต่ละข้อความแจ้งจนกว่าบทแนะนำจะปิดลง ณ จุดนี้ คุณสามารถเริ่มสร้างแอนิเมชั่นได้
ขั้นตอนที่ 7 เลือกกลุ่มของเทมเพลต
คลิก ห้องสมุดมูฟลี่ ที่มุมซ้ายบนของหน้า จากนั้นคลิกชื่อเทมเพลตที่คุณต้องการใช้
ขั้นตอนที่ 8 ลากรายการลงบนผืนผ้าใบ
คลิกและลากรายการที่คุณต้องการทำให้เคลื่อนไหวบนผืนผ้าใบสีขาวตรงกลางหน้า แล้ววางลงที่นั่น
ขั้นตอนที่ 9 ปรับขนาดและจัดตำแหน่งรายการใหม่
คุณสามารถคลิกและลากมุมหนึ่งของรายการเพื่อปรับขนาด และคุณสามารถย้ายรายการไปรอบๆ ได้โดยการคลิกและลากบนผืนผ้าใบ
ขั้นตอนที่ 10. คลิก เพิ่มแอนิเมชั่น
เป็นกล่องท้ายหน้า เมนูป๊อปอัปจะปรากฏขึ้น
ขั้นตอนที่ 11 เลือกหมวดหมู่แอนิเมชั่น
ในเมนูป๊อปอัป ให้วางเคอร์เซอร์เหนือประเภทของแอนิเมชั่นที่คุณต้องการนำไปใช้กับรายการที่เลือก เมนูจะโผล่มาข้างเมนูปัจจุบัน
ตัวอย่างเช่น ในการย้ายอักขระ คุณอาจเลือก ย้าย & แปลงร่าง หมวดหมู่.
ขั้นตอนที่ 12. เลือกแอนิเมชั่น
คลิกภาพเคลื่อนไหวที่คุณต้องการนำไปใช้กับรายการที่คุณเลือก
หากคุณเลือก ย้าย & แปลงร่าง ตัวเลือก เช่น คุณอาจคลิก เลื่อนไปทางซ้าย เพื่อย้ายตัวละครไปทางซ้าย
ขั้นตอนที่ 13 เปลี่ยนความเร็วของแอนิเมชั่น
คุณสามารถคลิกและลากส่วนท้ายของแถบสีขาวของแอนิเมชันในไทม์ไลน์ไปทางซ้ายเพื่อเพิ่มความเร็วของแอนิเมชั่น หรือจะลากไปทางขวาเพื่อทำให้แอนิเมชั่นช้าลงก็ได้
ขั้นตอนที่ 14. เพิ่มวัตถุอื่นๆ
คลิกและลากวัตถุอื่นๆ ที่คุณต้องการทำให้เคลื่อนไหวบนผืนผ้าใบ จากนั้นทำให้เคลื่อนไหวตามที่คุณต้องการโดยใช้ เพิ่มแอนิเมชั่น เมนู.
ขั้นตอนที่ 15. เพิ่มคลิป
เมื่อคุณเพิ่มวัตถุลงในคลิปหนึ่งมากพอแล้ว คุณสามารถสร้างคลิปเปล่าได้โดยคลิก เพิ่มคลิป ที่ด้านล่างซ้ายของหน้า จากนั้นคุณสามารถเพิ่มวัตถุและภาพเคลื่อนไหวลงในคลิปนี้เพื่อดำเนินเรื่องต่อได้
ขั้นตอนที่ 16. ยืนยันที่อยู่อีเมลของคุณ
เมื่อคุณสร้างภาพเคลื่อนไหวแล้ว คุณจะต้องยืนยันที่อยู่อีเมลในแท็บใหม่เพื่อบันทึก:
- เปิดในแท็บใหม่ในกล่องขาเข้าสำหรับที่อยู่อีเมลที่คุณใช้สร้างบัญชี Moovly ของคุณ
- เปิดอีเมล "เปิดใช้งานบัญชี Moovly ของคุณ"
- คลิกลิงก์เปิดใช้งานในอีเมล
- สร้างรหัสผ่าน จากนั้นคลิก ดำเนินการต่อ.
ขั้นตอนที่ 17 เผยแพร่แอนิเมชั่นของคุณ
แม้ว่าคุณจะไม่สามารถดาวน์โหลดแอนิเมชันจาก Moovly ได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับ Moovly เวอร์ชันพรีเมียม แต่คุณสามารถเผยแพร่แอนิเมชันไปยังเซิร์ฟเวอร์ของ Moovly ได้:
- เปิดแดชบอร์ด Moovly หากยังไม่ได้เปิด
- คลิก เผยแพร่.
- คลิก Moovly Gallery.
- คลิก ตกลงฉันเห็นด้วย.
- ป้อนชื่อและคำอธิบาย จากนั้นคลิก เผยแพร่.
- คัดลอกลิงก์ที่ด้านล่างของหน้าต่าง "เผยแพร่โครงการของคุณ" หากคุณต้องการแชร์ภาพเคลื่อนไหวกับผู้อื่น
ส่วนที่ 2 จาก 3: การสร้างแอนิเมชั่นด้วย Animatron
ขั้นตอนที่ 1. เปิด Animatron
ไปที่ https://www.animatron.com/studio ในเว็บเบราว์เซอร์ของคอมพิวเตอร์ของคุณ
เวอร์ชันฟรีของ Animatron จะช่วยให้คุณสร้างและดาวน์โหลดวิดีโอแอนิเมชั่นได้สูงสุด 10 วินาทีในความละเอียดมาตรฐาน
ขั้นตอนที่ 2 คลิกสมัคร
ที่ด้านขวาบนของหน้า หน้าต่างป๊อปอัปจะปรากฏขึ้น
ขั้นตอนที่ 3 ป้อนที่อยู่อีเมล
พิมพ์ที่อยู่อีเมลที่ใช้งานได้ในช่องข้อความ "EMAIL ADDRESS"
คุณยังสามารถเลือก Facebook, ทวิตเตอร์, หรือ Google เพื่อลงทะเบียนด้วยข้อมูลเข้าสู่ระบบ Facebook, Twitter หรือ Google ของคุณ
ขั้นตอนที่ 4 คลิกสร้างบัญชี
อยู่ใต้ช่องข้อความ
ขั้นตอนที่ 5. ยืนยันบัญชีของคุณ
ทำดังต่อไปนี้:
- เปิดกล่องจดหมายอีเมลของคุณ
- เปิดส่วน "โปรดยืนยันบัญชีของคุณที่ Animatron.com!" อีเมล.
- คลิกที่สีน้ำเงิน เปิดใช้งานบัญชีของคุณ ปุ่ม.
ขั้นตอนที่ 6 ป้อนรายละเอียดบัญชีของคุณ
พิมพ์ชื่อและรหัสผ่านที่คุณต้องการลงในช่องข้อความที่เหมาะสม จากนั้นคลิก "What do you do?" กล่องข้อความและเลือกคำตอบตามอาชีพของคุณ (เช่น ธุรกิจ). คุณอาจต้องตอบแบบฟอร์มติดตามผล ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับคำตอบของคุณ เมื่อกรอกแบบฟอร์มครบถ้วนแล้ว ให้คลิก สร้างบัญชีฟรีของฉัน ที่ด้านล่างของหน้า
ขั้นตอนที่ 7 คลิกเริ่มสร้าง
ที่เป็นปุ่มสีแดงด้านขวาบนของหน้า
ขั้นตอนที่ 8 ข้ามส่วนแนะนำ
ในการทำเช่นนั้น:
- คลิก ดำเนินต่อ สองครั้ง.
- คลิก LITE ที่ด้านบนของหน้า
- คลิก ยกเลิก ที่มุมบนขวาของหน้าต่างบทช่วยสอน
ขั้นตอนที่ 9 เลือกชุดภาพเคลื่อนไหว
คลิกหนึ่งในตัวเลือกชุดภาพเคลื่อนไหวในคอลัมน์ด้านซ้าย
ขั้นตอนที่ 10 เลือกพื้นหลัง
คลิกพื้นหลังที่คุณต้องการใช้ที่ด้านบนของคอลัมน์ด้านซ้ายมือ
ขึ้นอยู่กับชุดที่คุณเลือก อาจมีพื้นหลังเดียวเท่านั้นที่จะใช้
ขั้นตอนที่ 11 ย้ายตัวชี้ตำแหน่งไปยังจุดที่คุณต้องการแทรกอักขระ
คลิกและลากแถบแนวตั้งบนไทม์ไลน์ไปยังจุดที่คุณต้องการเพิ่มตัวละครที่เคลื่อนไหวได้ตัวแรกของคุณ
ขั้นตอนที่ 12. เพิ่มตัวละคร
คลิกหนึ่งในตัวละครที่เคลื่อนไหวในคอลัมน์ด้านซ้ายมือ
ขั้นตอนที่ 13 วางตำแหน่งตัวละคร
คลิกและลากอักขระไปยังจุดที่คุณต้องการวาง
คุณยังสามารถปรับขนาดอักขระของคุณได้โดยคลิกและลากเข้าหรือออกจากมุมใดมุมหนึ่งของกล่องส่วนที่เลือกที่อยู่รอบอักขระ
ขั้นตอนที่ 14. เปิดเมนู "ปรากฏ"
คลิกช่องสีขาวที่มีวงกลมทับซ้อนกันทางด้านซ้ายของไทม์ไลน์
สิ่งนี้จะปรากฏขึ้นเมื่อเลือกอักขระเท่านั้น
ขั้นตอนที่ 15 เลือกแอนิเมชั่นลักษณะที่ปรากฏ
คลิกตัวเลือกแอนิเมชั่นลักษณะที่ปรากฏตัวใดตัวหนึ่ง (เช่น ปรากฏใน) ในเมนูที่ด้านล่างของหน้า
นอกจากนี้คุณยังสามารถคลิก เคลื่อนไหว ทางด้านซ้ายของไทม์ไลน์เพื่อดูภาพเคลื่อนไหวการเคลื่อนไหว
ขั้นตอนที่ 16 คลิกสมัคร
อยู่ล่างตัวเลือกลักษณะที่ปรากฏที่เลือก
ขั้นตอนที่ 17 เพิ่มตัวละครและแอนิเมชั่นลักษณะที่ปรากฏมากขึ้น
คุณสามารถเพิ่มตัวละครและการเคลื่อนไหวให้กับแอนิเมชั่นของคุณได้โดยการย้ายตัวชี้ตำแหน่งไปยังส่วนที่คุณต้องการวางตัวละคร เลือกตัวละคร และเพิ่มแอนิเมชั่นให้กับตัวละครนั้นผ่านเมนู "ปรากฏ"
ขั้นตอนที่ 18. บันทึกแอนิเมชั่นของคุณ
คุณสามารถบันทึกภาพเคลื่อนไหวเป็นวิดีโอความละเอียดมาตรฐาน 10 วินาทีโดยทำดังนี้
- คลิก ดาวน์โหลด ที่ด้านขวาบนของหน้า
- คลิก วีดีโอ… ในเมนูแบบเลื่อนลง
- คลิก ดำเนินต่อ จากนั้นคลิก ดำเนินการต่อด้วยข้อจำกัด.
- คลิก เรนเดอร์.
- คลิก ดาวน์โหลด ลิงก์เมื่อปรากฏขึ้น
ส่วนที่ 3 ของ 3: การเรียนรู้พื้นฐานแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิม
ขั้นตอนที่ 1 เรียนรู้เกี่ยวกับแนวคิดแอนิเมชั่นต่างๆ
มีองค์ประกอบย่อยของแอนิเมชั่นมากมายเกินกว่าจะกล่าวถึงในบทความนี้ แต่แนวคิดทั่วไป (และสำคัญ) มีอยู่หลายแนวคิดในฟอรัม หลักสูตร และคู่มือออนไลน์ ตลอดจนในแหล่งข้อมูลเกี่ยวกับแอนิเมชันหรือศิลปะที่พบในห้องสมุดท้องถิ่นของคุณ. แนวคิดทั่วไปในการศึกษามีดังต่อไปนี้:
- สี - การรู้ว่าสีใดเข้าคู่กันได้ดีและควรหลีกเลี่ยงชุดค่าผสมใดจะช่วยให้คุณสร้างแอนิเมชั่นที่น่าพึงพอใจยิ่งขึ้น (หรือหากคุณต้องการภาพที่ไม่สอดคล้องกัน ให้สร้างแอนิเมชั่นที่น่าวิตก)
- องค์ประกอบ - หมายถึงการรู้วิธีเติมหน้าจอด้วยแอนิเมชั่นของคุณอย่างมีประสิทธิภาพและสวยงาม
- มุมมอง - การรู้วิธีแสดงขนาดของภาพจะทำให้แอนิเมชั่นของคุณลึกซึ้งยิ่งขึ้น
- กายวิภาคศาสตร์ - ความเข้าใจที่ถูกต้องเกี่ยวกับกายวิภาคศาสตร์สามารถช่วยให้คุณสร้างแอนิเมชั่นที่มีโครงสร้างแม่นยำได้ นอกจากนี้ยังสามารถช่วยให้คุณคิดออกว่ากฎทางกายวิภาคใดที่คุณสามารถทำลายได้ในขณะที่ยังคงรักษาภาพเคลื่อนไหวที่น่าเชื่อถือ
ขั้นตอนที่ 2. เขียนสคริปต์แอนิเมชั่นของคุณ
ขั้นแรก ให้เขียนทุกสิ่งที่คุณต้องการให้เกิดขึ้น นี่ไม่ได้หมายถึงบทสนทนาเท่านั้น คุณควรรวมการกระทำและการแสดงออกทางสีหน้าด้วย คุณต้องมีความคิดที่ชัดเจนว่าจะเกิดอะไรขึ้นก่อนที่คุณจะเริ่ม
ขั้นตอนที่ 3 สร้างสตอรี่บอร์ด
สตอรี่บอร์ดเป็นขั้นตอนต่อไป: ภาพวาดที่แสดงการกระทำและฉากสำคัญๆ ตลอดทั้งแอนิเมชั่นของคุณ พวกเขาเล่าเรื่องโดยรวมและดูเหมือนหนังสือการ์ตูนมาก
ขั้นตอนที่ 4 วาดแผ่นอักขระหรือสร้างแบบจำลองอักขระ
คุณจะต้องมีการอ้างอิงในการดูเมื่อคุณวาดเฟรมเพื่อให้ตัวละครดูสม่ำเสมอและสมจริงตั้งแต่ท่าทางไปจนถึงท่าทาง วาดตัวละครของคุณจากทุกมุมและการแสดงออกที่หลากหลาย คุณควรวาดสิ่งที่พวกเขาจะใส่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากสิ่งที่พวกเขาใส่มีการเปลี่ยนแปลงระหว่างฉาก
ขั้นตอนที่ 5. สร้างภาพร่างแอนิเมชั่นของคุณ
นี่เป็นภาพวาดเดียวบนกระดาษแผ่นเดียวที่แสดงขั้นตอนสำคัญๆ ของการเคลื่อนไหวทั้งหมดในกรอบเดียว ซึ่งมักจะส่งผลให้ได้ภาพที่ดูเหมือนต่อกันเป็นห้าส่วน แต่ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่าคีย์เฟรมของคุณอยู่ในแนวที่ถูกต้องและการเคลื่อนไหวของคุณดูเป็นธรรมชาติ
ขั้นตอนที่ 6 ลองใช้สควอชและยืด
สควอชและยืดกล้ามเนื้อคือเมื่อคุณพูดเกินจริงการเคลื่อนไหวเพื่อช่วยให้สมองของมนุษย์รับรู้ว่าเป็นของจริง ตัวอย่างทั่วไปคือเมื่อคุณจินตนาการถึงลูกบอล น่าสนใจกว่ามากที่ได้เห็นลูกบอลตกลงไปที่พื้นเล็กน้อยเมื่อตกลงพื้น แทนที่จะเห็นแค่ลูกกลมๆ ธรรมดาๆ ซึ่งจะช่วยให้ผู้ชมรู้สึกถึงการเคลื่อนไหวที่ลูกบอลกำลังทำ
ขั้นตอนที่ 7 ฝึกฝนการแสดงออกทางสีหน้า
แอนิเมชั่นจะดีที่สุดเมื่อผู้ชมมีอารมณ์ผูกพันกับตัวละคร สิ่งนี้จะง่ายกว่ามากหากคุณทำให้ตัวละครของคุณสร้างใบหน้าที่สื่อถึงอารมณ์ที่แท้จริง แทนที่จะเป็นใบหน้าที่นิ่งเฉย ฝึกวาดอารมณ์บนใบหน้า คุณควรให้ความสำคัญกับการเคลื่อนไหวของอารมณ์ที่เปลี่ยนไปด้วย ไม่ใช่แค่ท่าที่หัวเราะอย่างเศร้าๆ โกรธๆ และอื่นๆ
- การใช้การแสดงออกทางสีหน้าอย่างละเอียด การขยับคิ้ว การกระตุกของมุมปาก และแม้กระทั่งการเคลื่อนไหวของตา (โดยเฉพาะรูม่านตา) ควบคู่ไปกับภาษากาย (เช่น การยืนตัวตรงหรือการคลายตัว) จะสื่อถึงอารมณ์ต่างๆ ของตัวละครได้อย่างเพียงพอ
- ตัวอย่างเช่น หากตัวละครเปลี่ยนจากความประหลาดใจเป็นโกรธ พวกเขาอาจเริ่มด้วยการเลิกคิ้ว ตาเบิกกว้าง และอ้าปากค้าง จากนั้นจึงเปลี่ยนไปสู่การขมวดคิ้ว ตาแคบ และฟันแยก
ขั้นตอนที่ 8 วาดคีย์เฟรม
คีย์เฟรมคือสถานีหลักของการเคลื่อนไหวที่ตัวละครสร้างขึ้น ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังสร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับตัวละครที่เปลี่ยนจากซ้ายไปขวา คีย์เฟรมจะแสดงตัวละครที่หันไปทางซ้าย จากนั้นตัวละครหันเข้าหากล้อง จากนั้นตัวละครหันไปทางขวา
ขั้นตอนที่ 9 ตรวจสอบการไหล
พลิกระหว่างคีย์เฟรมเพื่อดูว่าการเคลื่อนไหวเป็นอย่างไร
เป็นความคิดที่ดีที่จะตรวจสอบโฟลว์ทุกครั้งที่คุณทำการเปลี่ยนแปลงในเอกสารของคุณเสร็จสิ้น
ขั้นตอนที่ 10 สร้างระหว่าง
ระหว่างนั้นคือการเคลื่อนไหวเล็กๆ น้อยๆ ระหว่างแอนิเมชั่นหลัก เริ่มต้นด้วยการวาดภาพที่ควรไประหว่างสองคีย์เฟรมโดยตรง จากนั้นสร้างภาพที่อยู่ระหว่างคีย์เฟรมและเฟรมแรกที่อยู่ตรงกลาง ทำต่อไปจนกว่าคุณจะมีจำนวนเฟรมที่เหมาะสมเพื่อแสดงการเคลื่อนไหว (สิ่งนี้จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับจุดประสงค์ของคุณกับแอนิเมชั่นของคุณ)
คุณจะต้องตรวจสอบโฟลว์อีกครั้งหลังจากทำเช่นนี้
ขั้นตอนที่ 11 ทำความสะอาดภาพวาด
ทำความสะอาดเส้นร่างและเครื่องหมายหลงทางที่เบี่ยงเบนความสนใจจากการเคลื่อนไหวของตัวละคร คุณยังสามารถเลือกใส่กรอบของแอนิเมชั่นได้ด้วย ขึ้นอยู่กับว่าคุณวางแผนจะทำอะไรกับงานของคุณ
ขั้นตอนที่ 12. ประมวลผลภาพเคลื่อนไหว
เพิ่มและต่อภาพเข้าด้วยกันโดยใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ เช่น Photoshop, GIMP หรือ Pixlr เพื่อสร้างวิดีโอขั้นสุดท้าย
ขั้นตอนที่ 13 ทดลองกับแอนิเมชั่นรูปแบบต่างๆ
แอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมไม่ได้จำกัดอยู่แค่สื่อที่ใช้ปากกาและกระดาษเท่านั้น ตัวอย่างทั่วไปของแอนิเมชั่นที่เข้าถึงได้มากขึ้น ได้แก่:
- Flipbooks
- สต็อปโมชั่น
- GIF
- Machinima (แอนิเมชั่นจากวิดีโอเกม)