Flash เป็นสื่อชั้นนำสำหรับแอนิเมชั่นบนอินเทอร์เน็ต และแม้กระทั่งในรูปแบบอื่นๆ เช่น โทรทัศน์ การสร้าง Flash Animation อย่างง่ายใน Flash นั้นค่อนข้างง่ายที่จะทำสำเร็จ เนื่องจาก Flash มีเครื่องมือที่มีประโยชน์มากมายที่ทำให้กระบวนการทั้งหมดง่ายขึ้น หากคุณมีไอเดียสำหรับแอนิเมชั่น Flash หรือการ์ตูน คุณอาจจะร่างคร่าวๆ ได้ในเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมง ดูขั้นตอนที่ #1 ด้านล่างเพื่อเรียนรู้วิธีการ สร้างแอนิเมชั่นแฟลช.
การสนับสนุน Adobe Flash สิ้นสุดในเดือนธันวาคม 2020 หลังจากนั้นจะไม่สามารถใช้ Flash ได้อีก
ขั้นตอนที่ 1. ทำความเข้าใจพื้นฐานของแอนิเมชั่นแบบเฟรมต่อเฟรมนี่ถือเป็นวิธีการแอนิเมชั่น "ดั้งเดิม" ซึ่งแต่ละเฟรมมีภาพเดียวกันแต่มีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อย เมื่อเล่นเฟรมด้วยกัน ภาพจะดูเหมือนเคลื่อนไหว นี่เป็นเทคนิคพื้นฐานแบบเดียวกับที่ใช้โดยนักสร้างแอนิเมชั่นด้วยมือแบบเดิมๆ และใช้เวลานานกว่าการปรับแต่ง (ดูหัวข้อถัดไป) ตามค่าเริ่มต้น Flash จะสร้างภาพเคลื่อนไหวที่ 24 เฟรมต่อวินาที (FPS) นั่นหมายความว่า 1 วินาทีของแอนิเมชั่นจะมี 24 เฟรม แต่ไม่ใช่ทุกเฟรมจะต้องแตกต่างกัน คุณสามารถปรับเปลี่ยนได้หากต้องการ และแอนิเมชั่น Flash จำนวนมากใช้ 12 FPS แต่ 24 จะสร้างแอนิเมชั่นที่ดู "ราบรื่นกว่า" มากขั้นตอนที่ 2 ติดตั้ง Flash Professionalมีโปรแกรมแอนิเมชั่น Flash ให้เลือกมากมาย แต่โปรแกรม Adobe Flash Professional CC ที่ทรงพลังที่สุด คุณสามารถติดตั้งรุ่นทดลองใช้ได้ฟรี หรือใช้ผลิตภัณฑ์อื่นได้หากการสมัครใช้งาน Creative Cloud ของ Adobe ไม่น่าสนใจสำหรับคุณ ส่วนที่เหลือของบทความนี้จะอ้างอิงถึง Flash Professional หรือโปรแกรมตัดต่ออื่นๆ ว่า "Flash" ขั้นตอนที่ 3 สร้างทรัพย์สินของคุณเนื่องจากแอนิเมชั่นแบบเฟรมต่อเฟรมต้องใช้รูปภาพหลายภาพโดยมีความแตกต่างเล็กน้อย คุณจึงต้องสร้างเนื้อหาเหล่านี้ทั้งหมดด้วยมือ คุณสามารถสร้างได้ทั้งหมดก่อนที่จะเริ่ม หรือสร้างมันขึ้นมาทันที คุณสามารถใช้โปรแกรม Flash เพื่อวาดโดยตรงในโครงการของคุณ หรือคุณสามารถวาดเนื้อหาของคุณในโปรแกรมสร้างภาพที่คุณชื่นชอบ หากคุณต้องการให้รูปภาพของคุณขยายขนาดโดยไม่ลดทอนคุณภาพ คุณจะต้องสร้างเป็นเวกเตอร์แทนที่จะเป็นแรสเตอร์ ภาพเวกเตอร์จะวาดใหม่ทุกครั้งที่มีการปรับขนาด ซึ่งหมายความว่าจะไม่มีการแตกพิกเซลหรือนามแฝงใดๆ รูปภาพแรสเตอร์เป็นรูปภาพดั้งเดิมที่คุณคุ้นเคย (รูปภาพ ระบายสีรูปภาพ ฯลฯ) สิ่งเหล่านี้ไม่สามารถปรับขนาดได้ดีและอาจดูน่าเกลียดมากหากคุณต้องการทำให้มันใหญ่ขึ้นขั้นตอนที่ 4 สร้างเฟรมแรกของคุณเมื่อคุณเริ่มใช้ Flash ครั้งแรก คุณจะมีเลเยอร์ว่างและไทม์ไลน์ที่ว่างเปล่า เมื่อคุณเพิ่มเฟรม ไทม์ไลน์ของคุณจะถูกเติมโดยอัตโนมัติ คุณสามารถโต้ตอบกับเลเยอร์ได้มากในลักษณะเดียวกับที่ทำใน Photoshop
ขั้นตอนที่ 5. เปลี่ยนรูปวาดของคุณเป็นสัญลักษณ์ด้วยการเปลี่ยนภาพวาดของคุณให้เป็นสัญลักษณ์ คุณสามารถเพิ่มได้หลายครั้งในเฟรมเดียว สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งหากคุณต้องการสร้างวัตถุหลายชิ้นอย่างรวดเร็ว เช่น ฝูงปลา
ขั้นตอนที่ 6 เพิ่มเฟรมว่างเมื่อคุณมีเฟรมแรกพร้อมแล้ว คุณสามารถเพิ่มเฟรมเปล่าที่จะอยู่ระหว่างคีย์เฟรมแรกและคีย์เฟรมที่สอง กด F5 สี่หรือห้าครั้งเพื่อเพิ่มเฟรมเปล่าหลังคีย์เฟรมแรกของคุณ ขั้นตอนที่ 7 สร้างคีย์เฟรมที่สองของคุณเมื่อคุณเพิ่มเฟรมเปล่าสองสามเฟรมแล้ว คุณก็พร้อมที่จะสร้างคีย์เฟรมที่ 2 แล้ว โดยพื้นฐานแล้วมีสองวิธีที่คุณสามารถทำได้: คุณสามารถคัดลอกคีย์เฟรมที่มีอยู่และทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อย หรือคุณสามารถสร้างคีย์เฟรมเปล่าและแทรกรูปภาพใหม่ หากคุณกำลังใช้งานศิลปะที่สร้างขึ้นในโปรแกรมอื่น คุณจะต้องใช้วิธีที่สอง หากคุณสร้างงานศิลปะโดยใช้เครื่องมือออกแบบของ Flash ให้ใช้วิธีแรก
ขั้นตอนที่ 8 ทำซ้ำขั้นตอนเมื่อคุณสร้างคีย์เฟรมสองรายการแล้ว ก็ถึงเวลาทำซ้ำ คุณจะต้องทำซ้ำตามขั้นตอนเดิมจนกว่าคุณจะทำแอนิเมชั่นเสร็จ เพิ่มเฟรมว่างสองสามเฟรมระหว่างแต่ละคีย์เฟรม และตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเคลื่อนไหวของคุณดูลื่นไหล ทำการเปลี่ยนแปลงทีละน้อยทีละน้อย แอนิเมชั่นของคุณจะดูนุ่มนวลขึ้นมาก หากคุณทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในคีย์เฟรม ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการให้คนถือไม้โบกแขน คีย์เฟรมที่ 2 ของคุณไม่ควรอยู่อีกด้านของเวฟ ให้ใช้คีย์เฟรมสองสามคีย์เฟรมแทนเพื่อเปลี่ยนจากจุดเริ่มต้นของเวฟไปยังจุดสิ้นสุด สิ่งนี้จะสร้างแอนิเมชั่นที่นุ่มนวลขึ้นมากส่วนที่ 2 จาก 3: การสร้างแอนิเมชั่นแบบจุดต่อจุด (Tweening)ขั้นตอนที่ 1. ทำความเข้าใจพื้นฐานของการทวีตFlash มีฟังก์ชันที่เรียกว่า tweening ซึ่งช่วยให้คุณกำหนดจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของวัตถุได้ จากนั้น Flash จะย้ายและแปลงวัตถุตามการตั้งค่าของคุณระหว่างจุดสองจุดนี้ ทำให้เกิดภาพลวงตาของแอนิเมชัน คุณไม่จำเป็นต้องสร้างรูปภาพสำหรับทุกคีย์เฟรมเหมือนกับที่คุณทำกับแอนิเมชั่นแบบเฟรมต่อเฟรม
ขั้นตอนที่ 2 สร้างวัตถุแรกของคุณต่างจากแอนิเมชั่นแบบเฟรมต่อเฟรม คุณไม่จำเป็นต้องสร้างหลายอ็อบเจ็กต์เพื่อทำให้เคลื่อนไหวโดยใช้ฟังก์ชันทวีน แต่คุณจะต้องสร้างวัตถุหนึ่งชิ้น แล้วเปลี่ยนคุณสมบัติของวัตถุนั้นในระหว่างกระบวนการปรับแต่ง
ขั้นตอนที่ 3 แปลงวัตถุของคุณเป็นสัญลักษณ์ในการที่จะทวีวัตถุของคุณ คุณจะต้องแปลงวัตถุให้เป็นสัญลักษณ์ นี่คือรูปแบบสำหรับออบเจ็กต์ที่ Flash ใช้เพื่อจัดการ หากคุณพยายามปรับแต่งวัตถุที่ยังไม่ได้สร้างสัญลักษณ์ คุณจะได้รับแจ้งให้ดำเนินการดังกล่าวก่อน คลิกขวาที่วัตถุและเลือก "แปลงเป็นสัญลักษณ์" ระบบจะเพิ่มวัตถุลงในไลบรารี ซึ่งทำให้ง่ายต่อการโคลนวัตถุขั้นตอนที่ 4 สร้างการเคลื่อนไหวครั้งแรกของคุณMotion Tween จะย้ายวัตถุจากตำแหน่งหนึ่งไปยังอีกตำแหน่งหนึ่ง คลิกขวาที่สัญลักษณ์ในฉากของคุณแล้วเลือก "สร้าง Motion Tween" ระบบจะเพิ่ม 24 เฟรมลงในไทม์ไลน์ของคุณ เนื่องจากเป็นความยาวเริ่มต้นของทวีต โปรดจำไว้ว่า ตามค่าเริ่มต้น Flash จะเคลื่อนไหวที่ 24 เฟรมต่อวินาที ซึ่งหมายความว่าการเคลื่อนไหวนี้จะใช้เวลาหนึ่งวินาทีในการดำเนินการ เมื่อคุณสร้าง Tween การเคลื่อนไหว คุณจะถูกย้ายไปยังเฟรมสุดท้ายของ Tween โดยอัตโนมัติขั้นตอนที่ 5. สร้างวิถีเมื่อคุณสร้างทวีตแล้ว คุณสามารถย้ายวัตถุไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการให้สิ้นสุดได้ Flash จะแสดงเส้นวิถีซึ่งมีจุดเพื่อแสดงตำแหน่งของวัตถุสำหรับแต่ละเฟรมของทวีต เมื่อคุณสร้างวิถีแรก มันจะเป็นเส้นตรงจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุดขั้นตอนที่ 6 ขยายเฟรมพื้นหลังของคุณหากคุณรันแอนิเมชั่นของคุณตอนนี้ วัตถุของคุณจะเคลื่อนที่ไปตามวิถี แต่พื้นหลังของคุณจะหายไปหลังจากหนึ่งเฟรม ในการแก้ไขปัญหานี้ คุณจะต้องขยายพื้นหลังของคุณในทุกเฟรมของแอนิเมชัน เลือกเลเยอร์พื้นหลังของคุณในไทม์ไลน์ คลิกเฟรมสุดท้ายบนไทม์ไลน์ของคุณ ซึ่งควรเป็นเฟรมที่สิ้นสุดการเคลื่อนไหวของคุณ กด F5 เพื่อแทรกเฟรมจนถึงจุดนี้ ซึ่งจะทำให้พื้นหลังของคุณแสดงตลอดช่วงทวีตทั้งหมดขั้นตอนที่ 7 เพิ่มคีย์เฟรมการเพิ่มคีย์เฟรมให้กับวิถีของคุณจะช่วยให้คุณแปลงวัตถุของคุณระหว่างการเคลื่อนไหวทวี คุณสามารถเปลี่ยนแปลงวัตถุได้ก็ต่อเมื่อถูกคีย์เฟรมเท่านั้น หากต้องการเพิ่มคีย์เฟรมให้กับวิถีของคุณ ก่อนอื่นให้เลือกเฟรมในไทม์ไลน์ที่คุณต้องการเปลี่ยนเป็นคีย์เฟรม จากนั้นคลิกและลากวัตถุไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการให้อยู่ในระหว่างเฟรมนั้น เส้นทางของคุณจะปรับโดยอัตโนมัติ และคีย์เฟรมจะถูกเพิ่มในไทม์ไลน์ คีย์เฟรมแสดงด้วยไอคอนเพชรในไทม์ไลน์ ขั้นตอนที่ 8 ปรับวิถีการทวีตของคุณหากต้องการเปลี่ยนเส้นทางของวัตถุ คุณสามารถคลิกและลากเครื่องหมายตำแหน่งเฟรมแต่ละรายการบนเส้นทางไปยังตำแหน่งใหม่ได้ หลีกเลี่ยงการเปลี่ยนเส้นทางมากเกินไป มิฉะนั้นวัตถุจะเคลื่อนที่ในลักษณะที่ไม่อยู่กับร่องกับรอย (เว้นแต่นี่คือเป้าหมายของคุณ!) ขั้นตอนที่ 9 แปลงวัตถุของคุณเมื่อคุณสร้างคีย์เฟรมและวิถีการเคลื่อนที่แล้ว คุณสามารถเปลี่ยนวัตถุเพื่อให้วัตถุเปลี่ยนแปลงเมื่อเคลื่อนที่ผ่านวิถีการเคลื่อนที่ของ Tween คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่าง สี การหมุน ขนาด และคุณสมบัติอื่นๆ ของวัตถุได้
ขั้นตอนที่ 10. แต่งแต้มสีสันให้กับทวีตของคุณทดสอบการเคลื่อนไหวของคุณโดยกด Ctrl+↵ Enter ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการแปลงดูดีและภาพเคลื่อนไหวกำลังเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่ถูกต้อง หากแอนิเมชั่นของคุณเคลื่อนไหวเร็วเกินไป คุณสามารถลด FPS ของฉากหรือเพิ่มช่วงทวีน
ส่วนที่ 3 จาก 3: การเพิ่มเสียงและดนตรีขั้นตอนที่ 1. บันทึกหรือค้นหาเอฟเฟกต์เสียงและเพลงของคุณคุณสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์เสียงให้กับการกระทำที่เกิดขึ้นในแอนิเมชั่นของคุณเพื่อช่วยให้มันโดดเด่นและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ดนตรีทำให้แอนิเมชั่นของคุณดูสมจริงยิ่งขึ้น และสามารถทำให้แอนิเมชั่นที่ดีกลายเป็นแอนิเมชั่นที่น่าทึ่งได้ Flash รองรับไฟล์ได้หลากหลายรูปแบบ รวมถึง AAC, MP3, WAV และ AU เลือกไฟล์ที่ให้คุณภาพดีที่สุดสำหรับขนาดไฟล์ที่ต่ำที่สุด โดยทั่วไป MP3 จะให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้อย่างสมบูรณ์ในขณะที่รักษาขนาดไฟล์ให้น้อยที่สุด หลีกเลี่ยงไฟล์ WAV ถ้าเป็นไปได้ เนื่องจากไฟล์เหล่านี้มักมีขนาดค่อนข้างใหญ่ขั้นตอนที่ 2 นำเข้าไฟล์เสียงไปยังห้องสมุดของคุณก่อนที่คุณจะเพิ่มเสียงลงในโปรเจ็กต์ได้ คุณต้องเพิ่มเสียงเหล่านั้นลงในไลบรารีของ Flash เสียก่อน ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถเพิ่มลงในโครงการของคุณได้อย่างรวดเร็วในภายหลัง คลิกไฟล์ → นำเข้า → นำเข้าไปยังห้องสมุด เรียกดูไฟล์เสียงในคอมพิวเตอร์ของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟล์เสียงมีชื่อที่จำง่าย เพื่อให้คุณสามารถค้นหาได้อย่างรวดเร็วจากเมนูในภายหลัง ขั้นตอนที่ 3 สร้างเลเยอร์ใหม่สำหรับแต่ละไฟล์เสียงไม่จำเป็นอย่างยิ่ง เนื่องจากคุณสามารถเพิ่มเสียงลงในเลเยอร์ที่มีอยู่ได้ แต่การวางแต่ละไฟล์ในเลเยอร์ของตัวเองจะทำให้คุณควบคุมการเฟดเข้าและออกได้มากขึ้น เมื่อใดที่จะเริ่มและหยุด และง่ายต่อการย้ายเสียงไปรอบๆ ขั้นตอนที่ 4 สร้างคีย์เฟรมที่จะเริ่มเสียงบนเลเยอร์ของเสียง ให้เลือกเฟรมในแอนิเมชั่นที่คุณต้องการให้เริ่มเสียง กด F7 เพื่อแทรกคีย์เฟรมเปล่า ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการรวมไฟล์เพลงที่เล่นในช่วงเวลาของแอนิเมชั่น ให้เลือกเฟรมแรกบนเลเยอร์ของไฟล์เพลง หากคุณกำลังเพิ่มกล่องโต้ตอบสำหรับตัวละคร ให้เลือกกรอบที่ตัวละครเริ่มพูด ขั้นตอนที่ 5. เพิ่มไฟล์เสียงหรือเพลงในกรอบคุณสมบัติ คุณจะเห็นส่วนเสียง คุณอาจต้องขยายเพื่อดูตัวเลือก คลิกเมนู "ชื่อ" และเลือกไฟล์ที่คุณต้องการจากไลบรารีของคุณ ขั้นตอนที่ 6 กำหนดค่าไฟล์เสียงเมื่อคุณเลือกไฟล์แล้ว คุณสามารถกำหนดค่าว่าจะเล่นอย่างไร สิ่งที่คุณเลือกจะขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการให้เสียงทำในแอนิเมชั่น คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าเอฟเฟกต์ การซิงค์ และการเล่นซ้ำของแต่ละเสียงได้โดยใช้เมนูใต้เมนูชื่อในกรอบคุณสมบัติ
ขั้นตอนที่ 7 เสร็จสิ้นโครงการของคุณเมื่อคุณทำโปรเจ็กต์เสร็จแล้ว ให้บันทึกเป็นไฟล์ SWF ซึ่งเป็นรูปแบบที่ใช้เล่นภาพยนตร์ คุณสามารถเล่นได้ในแทบทุกเว็บเบราว์เซอร์ หรือใช้ Flash Player เฉพาะเพื่อรับชม นอกจากนี้ยังมีไซต์ต่างๆ มากมายที่คุณสามารถอัปโหลดให้ผู้อื่นได้ดู เช่น Newgrounds, Albino Blacksheep และ Kongregate ขั้นตอนที่ 8 ดำเนินโครงการในอนาคตของคุณต่อไปคู่มือนี้จะกล่าวถึงพื้นฐานของการสร้างแอนิเมชั่น แต่ยังมีอีกมากมายที่คุณสามารถเรียนรู้และทำ เพิ่มปุ่มสองสามปุ่มและเส้นทางแยก และคุณมีเกมผจญภัยแบบเลือกได้เอง คุณสามารถใช้หลักสูตรเร่งรัดใน ActionScript และควบคุมรายละเอียดปลีกย่อยของแอนิเมชั่นของคุณได้มากขึ้น ทำการทดลองต่อไป และในไม่ช้าคุณจะพบว่าตัวเองได้เรียนรู้กลเม็ดและการใช้งานทุกประเภท แนะนำ:วิธีทำความสะอาดพวงมาลัย 8 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)พวงมาลัยสามารถกักเก็บสิ่งสกปรก น้ำมัน และแบคทีเรียได้ หากคุณไม่ดูแลรักษาเป็นประจำ หากคุณมองข้ามการทำความสะอาดนานเกินไป ล้ออาจลื่นจากการสะสม โชคดีที่พวงมาลัยทำความสะอาดง่ายด้วยอุปกรณ์ง่ายๆ ไม่กี่อย่าง ไม่ว่าคุณจะทำการบำรุงรักษาเป็นประจำหรือทำความสะอาดล้ออย่างทั่วถึง คุณก็สามารถทำให้พวงมาลัยของคุณเปล่งประกายได้! วิธีพบปะคนโสดบน Instagram: 13 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)Instagram เป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมในการจีบและพบปะกับคู่ค้าที่มีศักยภาพ ทั้งหมดที่ต้องใช้คือความรู้และเสน่ห์เพียงเล็กน้อยของ Insta! วิธีที่คุณนำเสนอตัวเองในโปรไฟล์ของคุณเป็นกุญแจสำคัญ เพราะมันจะแสดงให้เห็นว่าคุณอาจสนใจว่าคุณเป็นใคร อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับในชีวิตจริง ตัวตนที่แท้จริงและมั่นใจคือสิ่งที่จะดึงดูดผู้คนให้เข้ามาหาคุณและทำให้พวกเขาสนใจ ขั้นตอน วิธีที่ 1 จาก 2: วิธีใส่เนื้อหาที่ละเอียดอ่อนบน Instagram (พร้อมรูปภาพ)หากคุณเคยใช้ Instagram เมื่อเร็ว ๆ นี้ คุณอาจสังเกตเห็นโพสต์ที่ไม่ชัดเจนซึ่งทำเครื่องหมายว่า "เนื้อหาที่ละเอียดอ่อน" ซึ่งมักจะหมายความว่ามีคนรายงานโพสต์ (หรือว่าอัลกอริทึมคิดว่าเป็นเรื่องละเอียดอ่อน) แต่เนื้อหาไม่ได้ละเมิดนโยบายของ Instagram แทนที่จะลบโพสต์ลักษณะนี้ Instagram จะทำเครื่องหมายว่ามีความละเอียดอ่อนและให้ตัวเลือกแก่ผู้ใช้ในการคลิกผ่านไปยังโพสต์จริง แม้ว่าคุณจะใช้ตัวเลือก " วิธีใช้ Instagram (พร้อมรูปภาพ)Instagram เป็นแอปพลิเคชั่นแชร์รูปภาพบนโซเชียลมีเดีย เปิดตัวในปี 2010 ปัจจุบันมีให้บริการใน 25 ภาษา Instagram สามารถช่วยให้คุณติดต่อสื่อสารผ่านเรื่องราวต่างๆ ในชีวิตของเพื่อนๆ ได้ ตอนนี้ wikiHow จะสอนวิธีดาวน์โหลดและตั้งค่า Instagram และครอบคลุมข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการนำทางในอินเทอร์เฟซ Instagram ตลอดจนการถ่ายภาพและการอัปโหลดรูปภาพ ขั้นตอน ส่วนที่ 1 จาก 3: วิธีเดารหัสผ่าน: 8 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)แม้ว่าจะไม่มีทางรับประกันว่าจะเดารหัสผ่านได้ แต่ก็มีหลายวิธีที่จะนำคุณไปสู่ทิศทางที่ถูกต้อง หากคุณต้องการทราบวิธีการเดารหัสผ่าน เพียงทำตามขั้นตอนเหล่านี้ คุณก็จะได้คำตอบ ขั้นตอน วิธีที่ 1 จาก 2: เคล็ดลับทั่วไป ขั้นตอนที่ 1 เดารหัสผ่านที่พบบ่อยที่สุด ทุกสิ้นปีจะมีการเปิดเผยรายการรหัสผ่านทั่วไป 25 รายการ รหัสผ่านเหล่านี้คาดเดาได้ง่ายที่สุดและมักถูกแฮ็กมากที่สุด แม้ว่าคุณควรหลีกเลี่ยงการเลือกรหัสผ่านเหล่านี้สำหรับตัวคุณเอง ให้ลองเดาจากรายการรหัสผ่านนี้: |