คุณมีไอเดียที่สมบูรณ์แบบสำหรับโปรแกรมแต่ไม่รู้ว่าจะทำให้เป็นจริงได้อย่างไร? การเรียนรู้ภาษาโปรแกรมต้องใช้เวลา แต่โปรแกรมเมอร์ที่ประสบความสำเร็จหลายคนต้องเรียนรู้ด้วยตนเอง เมื่อคุณเรียนรู้ที่จะคิดเหมือนโปรแกรมเมอร์และเรียนรู้พื้นฐานแล้ว คุณสามารถสร้างโปรแกรมง่ายๆ โดยใช้เวลาน้อยที่สุด การสร้างโปรแกรมที่ซับซ้อนจะยากขึ้นเล็กน้อย แต่ด้วยการฝึกฝน คุณสามารถสร้างโปรแกรมในฝันได้ก่อนที่คุณจะรู้ตัว
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 ของ 7: การเรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรม
ขั้นตอนที่ 1 ตัดสินใจเลือกภาษาเริ่มต้น
หากคุณไม่เคยเขียนโค้ดมาก่อน คุณจะต้องเริ่มต้นด้วยภาษาที่มุ่งสู่ผู้เริ่มต้น แต่ยังช่วยให้คุณทำงานเพื่อบรรลุเป้าหมายด้วยโปรแกรมของคุณ มีภาษาให้เลือกหลายสิบภาษา และทั้งหมดนั้นยอดเยี่ยมในงานและการใช้งานที่แตกต่างกัน ภาษายอดนิยมบางภาษาสำหรับนักพัฒนาใหม่ ได้แก่:
- C - หนึ่งในภาษาคอมพิวเตอร์ที่เก่ากว่า แต่ยังคงใช้กันอย่างแพร่หลาย การเรียนรู้ภาษาซียังช่วยให้คุณเข้าใจมากขึ้นเมื่อคุณขยายเป็น C++ และ Java
- C++ - หนึ่งในภาษาที่นิยมใช้กันมากที่สุดในปัจจุบัน โดยเฉพาะในการพัฒนาซอฟต์แวร์ การเรียนรู้ C++ จะใช้เวลาสักครู่และฝึกฝนให้เชี่ยวชาญอีกต่อไป แต่มีโอกาสนับไม่ถ้วนเมื่อคุณรู้
- Java - อีกภาษายอดนิยมอย่างเหลือเชื่อที่สามารถปรับขนาดให้ทำงานบนเกือบทุกระบบปฏิบัติการได้
- Python - ภาษานี้เป็นหนึ่งในภาษาที่ใช้ง่ายกว่า และสามารถเรียนรู้พื้นฐานได้ในเวลาเพียงไม่กี่วัน มันยังค่อนข้างทรงพลังและใช้ในเซิร์ฟเวอร์และแอปพลิเคชันเว็บไซต์จำนวนมาก
ขั้นตอนที่ 2 ตั้งค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนา
คุณจะต้องมีเครื่องมือสองสามอย่างเพื่อเริ่มเขียนโค้ด เครื่องมือเหล่านี้เรียกว่า "สภาพแวดล้อมการพัฒนา" ของคุณ สิ่งที่คุณต้องการจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับภาษาที่คุณกำลังเข้ารหัส
- โปรแกรมแก้ไขโค้ด - โปรแกรมเมอร์เกือบทั้งหมดจะได้รับประโยชน์จากการติดตั้งโปรแกรมแก้ไขโค้ดเฉพาะ แม้ว่าคุณจะสามารถเขียนโค้ดโดยใช้โปรแกรมแก้ไขข้อความอย่างง่าย เช่น Notepad ได้ แต่คุณจะพบว่ากระบวนการนี้ง่ายขึ้นมาก หากคุณมีโปรแกรมที่เน้นไวยากรณ์และทำให้งานเขียนโปรแกรมซ้ำๆ เกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ โปรแกรมแก้ไขโค้ดยอดนิยมบางตัว ได้แก่ Notepad++, TextMate และ JEdit
- คอมไพเลอร์หรือล่าม - จำเป็นต้องคอมไพล์หลายภาษา เช่น C และ Java ก่อนที่คุณจะรันโค้ดได้ คุณจะต้องมีคอมไพเลอร์สำหรับภาษาที่คุณเลือกติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ของคุณ คอมไพเลอร์ส่วนใหญ่จะทำหน้าที่รายงานข้อผิดพลาดด้วย
- IDE (Integrated Development Environment) - ภาษาการเขียนโปรแกรมบางภาษามีตัวแก้ไขโค้ด คอมไพเลอร์ และตัวดักจับข้อผิดพลาดทั้งหมดรวมอยู่ในโปรแกรมเดียวที่เรียกว่า IDE โดยปกติคุณสามารถรับ IDE นี้ได้จากเว็บไซต์ของภาษาโปรแกรม
ขั้นตอนที่ 3 ทำแบบฝึกหัดให้สมบูรณ์
หากคุณไม่เคยตั้งโปรแกรมมาก่อน คุณจะต้องเริ่มต้นเพียงเล็กน้อย ค้นหาบทช่วยสอนออนไลน์ที่จะแนะนำคุณเกี่ยวกับแนวคิดพื้นฐานของภาษาที่คุณเลือก ซึ่งอาจรวมถึงการเรียนรู้เกี่ยวกับวากยสัมพันธ์ ตัวแปร ฟังก์ชัน รูทีน คำสั่งเงื่อนไข และวิธีที่พวกมันทั้งหมดเข้ากันได้
มีสถานที่ออนไลน์มากมายที่ให้บทเรียนที่ดี รวมถึง Udemy, Khan Academy, Codecademy, Code.org และอื่นๆ อีกมากมาย
ขั้นตอนที่ 4 ดาวน์โหลดตัวอย่างและโปรแกรมโอเพนซอร์ซ
การจัดการโค้ดตัวอย่างสามารถช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีการทำงานโดยใช้ภาษานั้น มีโปรแกรมตัวอย่างและโอเพ่นซอร์สมากมายให้คุณเข้าถึงโค้ดทั้งหมดที่ทำให้โปรแกรมทำงานได้ เริ่มต้นด้วยโปรแกรมง่ายๆ ที่เกี่ยวข้องกับประเภทของโปรแกรมที่คุณต้องการสร้าง
ขั้นตอนที่ 5. สร้างโปรแกรมอย่างง่ายเพื่อเรียนรู้พื้นฐาน
เมื่อถึงเวลาที่จะเริ่มเขียนโค้ดของคุณเอง ให้เริ่มต้นด้วยพื้นฐาน เขียนโปรแกรมสองสามโปรแกรมด้วยอินพุตและเอาต์พุตอย่างง่าย ฝึกฝนเทคนิคที่คุณต้องการสำหรับโปรแกรมที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น การจัดการข้อมูลและรูทีนย่อย ทดลองและพยายามทำลายโปรแกรมของคุณเอง
ขั้นตอนที่ 6 เข้าร่วมชุมชนการเข้ารหัส
ความสามารถในการพูดคุยกับโปรแกรมเมอร์ที่มีความรู้เกี่ยวกับปัญหาใดๆ ที่คุณมีนั้นมีค่ามาก คุณสามารถหาโปรแกรมเมอร์ที่มีความคิดเหมือนกันได้นับไม่ถ้วนในไซต์และชุมชนต่างๆ ทางอินเทอร์เน็ต เข้าร่วมบางส่วนที่เกี่ยวข้องกับภาษาที่คุณเลือกและอ่านทุกสิ่งที่คุณสามารถทำได้ อย่ากลัวที่จะถามคำถาม แต่ให้แน่ใจว่าคุณได้พยายามหาทางแก้ไขด้วยตัวเองก่อน
ขั้นตอนที่ 7 เข้าใจว่าการเรียนรู้ภาษาโปรแกรมใด ๆ ต้องใช้เวลา
คุณจะไม่สามารถสร้างโปรแกรมได้ในครั้งแรกที่คุณนั่งลงที่แป้นพิมพ์ของคุณ (แต่ไม่ใช่โปรแกรมที่ซับซ้อน) การเรียนรู้วิธีใช้ภาษาโปรแกรมอย่างมีประสิทธิภาพต้องใช้เวลา แต่ด้วยการฝึกฝน คุณจะเขียนโค้ดได้เร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้นในไม่ช้า
ส่วนที่ 2 จาก 7: การออกแบบโปรแกรมของคุณ
ขั้นตอนที่ 1 เขียนเอกสารการออกแบบขั้นพื้นฐาน
ก่อนที่คุณจะเริ่มเขียนโค้ดโปรแกรม ควรมีเนื้อหาที่เป็นลายลักษณ์อักษรเพื่ออ้างอิงในระหว่างขั้นตอนการเขียนโปรแกรม เอกสารการออกแบบสรุปเป้าหมายของโปรแกรมและอธิบายคุณสมบัติในเชิงลึก สิ่งนี้ช่วยให้คุณจดจ่อกับฟังก์ชั่นของโปรแกรม
- เอกสารการออกแบบควรกล่าวถึงคุณลักษณะแต่ละอย่างที่คุณต้องการรวมไว้และวิธีการใช้งาน
- เอกสารการออกแบบควรพิจารณาขั้นตอนประสบการณ์ผู้ใช้และวิธีที่ผู้ใช้ทำงานให้สำเร็จโดยใช้โปรแกรม
ขั้นตอนที่ 2 แมปโปรแกรมโดยใช้ภาพร่างคร่าวๆ
สร้างแผนที่สำหรับโปรแกรมของคุณ โดยระบุว่าผู้ใช้เดินทางจากส่วนหนึ่งไปยังอีกส่วนได้อย่างไร ผังงานอย่างง่ายมักจะใช้ได้ดีสำหรับโปรแกรมพื้นฐาน
ขั้นตอนที่ 3 กำหนดสถาปัตยกรรมพื้นฐานของโปรแกรมที่คุณกำลังสร้าง
เป้าหมายของโปรแกรมจะกำหนดโครงสร้างที่คุณเลือก การรู้ว่าโครงสร้างใดต่อไปนี้เกี่ยวข้องกับโปรแกรมของคุณมากที่สุด จะช่วยเน้นการพัฒนา
ขั้นตอนที่ 4 เริ่มต้นด้วยโปรแกรม "1-2-3"
นี่เป็นโปรแกรมประเภทที่ง่ายที่สุด และช่วยให้คุณคุ้นเคยกับภาษาการเขียนโปรแกรมของคุณ โดยทั่วไป โปรแกรม 1-2-3 จะเริ่มทำงาน ขอข้อมูลจากผู้ใช้ แล้วแสดงผล หลังจากแสดงผลลัพธ์ โปรแกรมจะสิ้นสุดลง
- ขั้นตอนต่อไปหลังจาก 1-2-3 คือ REPL (Read-Execute-Print Loop) นี่คือโปรแกรม 1-2-3 ที่จะกลับไปที่ 1 หลังจากแสดงผลลัพธ์
- พิจารณาโปรแกรมไปป์ไลน์ นี่คือโปรแกรมที่แปลงอินพุตของผู้ใช้และทำงานอย่างต่อเนื่อง นี่เป็นวิธีการที่ดีสำหรับโปรแกรมที่ต้องการการโต้ตอบกับผู้ใช้เพียงเล็กน้อย เช่น โปรแกรมอ่าน RSS โปรแกรมจะถูกเขียนเป็นชุดของคลาสที่แบ่งลูป
ส่วนที่ 3 จาก 7: การสร้างต้นแบบ
ขั้นตอนที่ 1. เน้นที่คุณสมบัติเดียว
ต้นแบบมักจะเน้นที่คุณสมบัติหลักของโปรแกรม ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังสร้างโปรแกรมผู้จัดงานส่วนตัว ต้นแบบของคุณอาจเป็นฟังก์ชันการเพิ่มปฏิทินและเหตุการณ์
ขั้นตอนที่ 2 ทำซ้ำจนกว่าคุณลักษณะจะทำงาน
ต้นแบบของคุณควรจะสามารถใช้เป็นโปรแกรมของตัวเองได้ มันจะเป็นพื้นฐานของทุกสิ่งทุกอย่าง ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันทำงานอย่างถูกต้อง ในขณะที่คุณทำซ้ำในคุณลักษณะนี้ ให้ปรับแต่งต่อไปจนกว่าจะทำงานได้อย่างราบรื่นและมีประสิทธิภาพ
- ต้นแบบช่วยให้คุณทำการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและทดสอบได้
- ให้ผู้อื่นทดสอบต้นแบบของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าทำงานได้อย่างถูกต้อง
- คาดหวังว่าต้นแบบจะเปลี่ยนไปเมื่อคุณทำงานกับมัน
ขั้นตอนที่ 3 อย่ากลัวที่จะทิ้งต้นแบบ
จุดรวมของต้นแบบคือการทดสอบก่อนดำเนินการ ต้นแบบช่วยให้คุณสามารถดูว่าคุณลักษณะที่คุณต้องการเป็นไปได้หรือไม่ก่อนที่คุณจะดำดิ่งสู่การเขียนโปรแกรมโปรแกรมอย่างเหมาะสม หากต้นแบบล้มเหลว ให้ทิ้งและกลับไปที่กระดานวาดภาพ มันจะช่วยให้คุณหายปวดหัวได้มาก
ตอนที่ 4 ของ 7: การสร้างโปรแกรม
ขั้นตอนที่ 1 สร้างฐานรหัสเทียม
นี่คือโครงร่างสำหรับโครงการของคุณ และจะทำหน้าที่เป็นฐานสำหรับการเข้ารหัสในอนาคต Pseudo-code นั้นคล้ายกับโค้ดแต่จะไม่คอมไพล์จริงๆ แต่จะช่วยให้โปรแกรมเมอร์สามารถอ่านและแยกวิเคราะห์สิ่งที่ควรจะเกิดขึ้นกับโค้ดได้
Pseudo-code ยังคงหมายถึง syntax ของภาษาการเขียนโปรแกรม และ pseudo-code ควรมีโครงสร้างเหมือนกับโค้ดปกติ
ขั้นตอนที่ 2 ขยายต้นแบบของคุณ
คุณสามารถใช้ต้นแบบที่มีอยู่ของคุณเป็นฐานสำหรับโปรแกรมใหม่ของคุณ หรือคุณสามารถปรับรหัสต้นแบบให้เป็นโครงสร้างที่ใหญ่ขึ้นของโปรแกรมทั้งหมดของคุณ ไม่ว่าในกรณีใด ให้ใช้เวลาให้คุ้มค่าในการทำงานและปรับแต่งต้นแบบ
ขั้นตอนที่ 3 เริ่มการเข้ารหัส
นี่คือเนื้อแท้ของกระบวนการ การเข้ารหัสจะใช้เวลานานที่สุด และจะต้องมีการคอมไพล์และการทดสอบจำนวนมากเพื่อให้แน่ใจว่าโค้ดใช้งานได้จริง หากคุณกำลังทำงานกับทีม การเริ่มต้นจากรหัสเทียมจะช่วยให้ทุกคนเข้าใจตรงกัน
ขั้นตอนที่ 4 แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับรหัสทั้งหมดของคุณ
ใช้คุณลักษณะความคิดเห็นของภาษาโปรแกรมเพื่อเพิ่มความคิดเห็นในโค้ดทั้งหมดของคุณ วิธีนี้ไม่เพียงแต่จะช่วยให้ทุกคนที่ทำงานในโปรแกรมของคุณทราบว่าโค้ดนี้ใช้ทำอะไร แต่ยังช่วยให้คุณจำได้ว่าโค้ดของคุณทำอะไรได้บ้างเมื่อคุณกลับมาที่โครงการในภายหลัง
ส่วนที่ 5 จาก 7: การทดสอบโปรแกรม
ขั้นตอนที่ 1. ทดสอบทุกคุณสมบัติใหม่
ทุกคุณสมบัติใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในโปรแกรมควรได้รับการคอมไพล์และทดสอบ ยิ่งคุณสามารถทดสอบคนได้มากเท่าไร โอกาสที่คุณจะตรวจพบข้อผิดพลาดก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ผู้ทดสอบของคุณควรทราบว่าโปรแกรมอยู่ไกลจากขั้นสุดท้าย และสามารถและจะพบข้อผิดพลาดร้ายแรง
ซึ่งมักเรียกว่าการทดสอบอัลฟ่า
ขั้นตอนที่ 2 ทดสอบโปรแกรมที่มีคุณสมบัติครบถ้วน
เมื่อคุณใช้คุณลักษณะทั้งหมดในโปรแกรมของคุณแล้ว คุณควรเริ่มการทดสอบอย่างเข้มข้นซึ่งครอบคลุมทุกด้านของโปรแกรม การทดสอบรอบนี้ควรมีผู้ทดสอบจำนวนมากที่สุดด้วย
ซึ่งมักเรียกว่าการทดสอบเบต้า
ขั้นตอนที่ 3 ทดสอบผู้สมัครรับการปล่อยตัว
ในขณะที่คุณทำการปรับเปลี่ยนและเพิ่มเนื้อหาลงในโปรแกรมของคุณต่อไป ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเวอร์ชันที่คุณต้องการเผยแพร่ได้รับการทดสอบอย่างละเอียดถี่ถ้วนแล้ว
ตอนที่ 6 จาก 7: การสร้างสินทรัพย์
ขั้นตอนที่ 1 กำหนดสิ่งที่คุณต้องการ
ลักษณะของโปรแกรมจะเป็นตัวกำหนดสินทรัพย์ที่คุณต้องการ คุณต้องการเสียงที่กำหนดเองหรือไม่? งานศิลปะ? เนื้อหา? ควรตอบคำถามเหล่านี้ทั้งหมดก่อนเผยแพร่โปรแกรม
ขั้นตอนที่ 2 พิจารณาการเอาท์ซอร์ส
หากคุณต้องการสินทรัพย์จำนวนมาก แต่ไม่มีกำลังคนหรือความสามารถที่จะสร้างมันขึ้นมาเอง คุณสามารถพิจารณาเอาต์ซอร์ซสร้างสินทรัพย์ มีฟรีแลนซ์จำนวนนับไม่ถ้วนที่อาจยินดีทำงานในโครงการของคุณ
ขั้นตอนที่ 3 ใช้งานสินทรัพย์ของคุณ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสิ่งเหล่านี้ไม่รบกวนการทำงานของโปรแกรมของคุณ และไม่มีอะไรเหลือเฟือ การเพิ่มสินทรัพย์มักจะเกิดขึ้นในขั้นตอนสุดท้ายของวงจรการเขียนโปรแกรม เว้นแต่ว่าสินทรัพย์นั้นเป็นส่วนสำคัญของตัวโปรแกรมเอง ซึ่งมักเป็นกรณีนี้ในการเขียนโปรแกรมวิดีโอเกม
ส่วนที่ 7 จาก 7: การเปิดตัวโปรแกรม
ขั้นตอนที่ 1 พิจารณาปล่อยโปรแกรมของคุณเป็นโอเพ่นซอร์ส
ซึ่งจะทำให้ผู้อื่นสามารถนำโค้ดที่คุณสร้างขึ้นมาปรับปรุงได้ โอเพ่นซอร์สคือรูปแบบการเผยแพร่ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน และมีแนวโน้มว่าคุณจะเห็นผลกำไรเพียงเล็กน้อย ข้อดีคือโปรแกรมเมอร์คนอื่นๆ สามารถให้ความสนใจในโครงการของคุณและช่วยขยายขอบเขตได้อย่างมาก
ขั้นตอนที่ 2 สร้างหน้าร้าน
หากคุณต้องการขายซอฟต์แวร์ คุณสามารถสร้างหน้าร้านบนเว็บไซต์เพื่อให้ลูกค้าสามารถซื้อและดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ของคุณได้ โปรดทราบว่าหากคุณมีลูกค้าที่ชำระเงิน พวกเขาจะคาดหวังผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้และปราศจากข้อผิดพลาด
มีบริการหลากหลายที่คุณสามารถขายผ่านได้เช่นกัน ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับผลิตภัณฑ์ของคุณ
ขั้นตอนที่ 3 สนับสนุนการเปิดตัวของคุณต่อไป
หลังจากเผยแพร่ซอฟต์แวร์ของคุณแล้ว คุณจะเริ่มได้รับรายงานข้อบกพร่องจากผู้ใช้รายใหม่ จัดหมวดหมู่จุดบกพร่องเหล่านี้ตามระดับวิกฤต แล้วเริ่มจัดการกับจุดบกพร่องเหล่านี้ ในขณะที่คุณอัปเดตโปรแกรม คุณสามารถเผยแพร่เวอร์ชันใหม่หรือโปรแกรมแก้ไขที่อัปเดตบางส่วนของโค้ดได้
การสนับสนุนหลังการเปิดตัวที่แข็งแกร่งสามารถเพิ่มการรักษาลูกค้าของคุณและกระจายคำปากต่อปากที่ดี
ขั้นตอนที่ 4 โฆษณาซอฟต์แวร์ของคุณ
ผู้คนจะต้องรู้ว่าซอฟต์แวร์ของคุณมีอยู่จริงก่อนที่จะเริ่มใช้งาน แจกสำเนาบทวิจารณ์ไปยังไซต์บทวิจารณ์ที่เกี่ยวข้อง พิจารณาสร้างเวอร์ชันทดลองใช้ฟรี เขียนข่าวประชาสัมพันธ์ และทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อเผยแพร่เกี่ยวกับซอฟต์แวร์ของคุณ