วิธีการเขียนโปรแกรมซอฟต์แวร์

สารบัญ:

วิธีการเขียนโปรแกรมซอฟต์แวร์
วิธีการเขียนโปรแกรมซอฟต์แวร์

วีดีโอ: วิธีการเขียนโปรแกรมซอฟต์แวร์

วีดีโอ: วิธีการเขียนโปรแกรมซอฟต์แวร์
วีดีโอ: How to install Windows 8.1 on VirtualBox | Product key 2024, เมษายน
Anonim

คุณมีไอเดียที่สมบูรณ์แบบสำหรับโปรแกรมแต่ไม่รู้ว่าจะทำให้เป็นจริงได้อย่างไร? การเรียนรู้ภาษาโปรแกรมต้องใช้เวลา แต่โปรแกรมเมอร์ที่ประสบความสำเร็จหลายคนต้องเรียนรู้ด้วยตนเอง เมื่อคุณเรียนรู้ที่จะคิดเหมือนโปรแกรมเมอร์และเรียนรู้พื้นฐานแล้ว คุณสามารถสร้างโปรแกรมง่ายๆ โดยใช้เวลาน้อยที่สุด การสร้างโปรแกรมที่ซับซ้อนจะยากขึ้นเล็กน้อย แต่ด้วยการฝึกฝน คุณสามารถสร้างโปรแกรมในฝันได้ก่อนที่คุณจะรู้ตัว

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1 ของ 7: การเรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรม

สมัครขอรับทุนผู้ประกอบการ ขั้นตอนที่ 2
สมัครขอรับทุนผู้ประกอบการ ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 1 ตัดสินใจเลือกภาษาเริ่มต้น

หากคุณไม่เคยเขียนโค้ดมาก่อน คุณจะต้องเริ่มต้นด้วยภาษาที่มุ่งสู่ผู้เริ่มต้น แต่ยังช่วยให้คุณทำงานเพื่อบรรลุเป้าหมายด้วยโปรแกรมของคุณ มีภาษาให้เลือกหลายสิบภาษา และทั้งหมดนั้นยอดเยี่ยมในงานและการใช้งานที่แตกต่างกัน ภาษายอดนิยมบางภาษาสำหรับนักพัฒนาใหม่ ได้แก่:

  • C - หนึ่งในภาษาคอมพิวเตอร์ที่เก่ากว่า แต่ยังคงใช้กันอย่างแพร่หลาย การเรียนรู้ภาษาซียังช่วยให้คุณเข้าใจมากขึ้นเมื่อคุณขยายเป็น C++ และ Java
  • C++ - หนึ่งในภาษาที่นิยมใช้กันมากที่สุดในปัจจุบัน โดยเฉพาะในการพัฒนาซอฟต์แวร์ การเรียนรู้ C++ จะใช้เวลาสักครู่และฝึกฝนให้เชี่ยวชาญอีกต่อไป แต่มีโอกาสนับไม่ถ้วนเมื่อคุณรู้
  • Java - อีกภาษายอดนิยมอย่างเหลือเชื่อที่สามารถปรับขนาดให้ทำงานบนเกือบทุกระบบปฏิบัติการได้
  • Python - ภาษานี้เป็นหนึ่งในภาษาที่ใช้ง่ายกว่า และสามารถเรียนรู้พื้นฐานได้ในเวลาเพียงไม่กี่วัน มันยังค่อนข้างทรงพลังและใช้ในเซิร์ฟเวอร์และแอปพลิเคชันเว็บไซต์จำนวนมาก
โปรแกรมซอฟต์แวร์ขั้นตอนที่2
โปรแกรมซอฟต์แวร์ขั้นตอนที่2

ขั้นตอนที่ 2 ตั้งค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนา

คุณจะต้องมีเครื่องมือสองสามอย่างเพื่อเริ่มเขียนโค้ด เครื่องมือเหล่านี้เรียกว่า "สภาพแวดล้อมการพัฒนา" ของคุณ สิ่งที่คุณต้องการจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับภาษาที่คุณกำลังเข้ารหัส

  • โปรแกรมแก้ไขโค้ด - โปรแกรมเมอร์เกือบทั้งหมดจะได้รับประโยชน์จากการติดตั้งโปรแกรมแก้ไขโค้ดเฉพาะ แม้ว่าคุณจะสามารถเขียนโค้ดโดยใช้โปรแกรมแก้ไขข้อความอย่างง่าย เช่น Notepad ได้ แต่คุณจะพบว่ากระบวนการนี้ง่ายขึ้นมาก หากคุณมีโปรแกรมที่เน้นไวยากรณ์และทำให้งานเขียนโปรแกรมซ้ำๆ เกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ โปรแกรมแก้ไขโค้ดยอดนิยมบางตัว ได้แก่ Notepad++, TextMate และ JEdit
  • คอมไพเลอร์หรือล่าม - จำเป็นต้องคอมไพล์หลายภาษา เช่น C และ Java ก่อนที่คุณจะรันโค้ดได้ คุณจะต้องมีคอมไพเลอร์สำหรับภาษาที่คุณเลือกติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ของคุณ คอมไพเลอร์ส่วนใหญ่จะทำหน้าที่รายงานข้อผิดพลาดด้วย
  • IDE (Integrated Development Environment) - ภาษาการเขียนโปรแกรมบางภาษามีตัวแก้ไขโค้ด คอมไพเลอร์ และตัวดักจับข้อผิดพลาดทั้งหมดรวมอยู่ในโปรแกรมเดียวที่เรียกว่า IDE โดยปกติคุณสามารถรับ IDE นี้ได้จากเว็บไซต์ของภาษาโปรแกรม
โปรแกรมซอฟต์แวร์ขั้นตอนที่3
โปรแกรมซอฟต์แวร์ขั้นตอนที่3

ขั้นตอนที่ 3 ทำแบบฝึกหัดให้สมบูรณ์

หากคุณไม่เคยตั้งโปรแกรมมาก่อน คุณจะต้องเริ่มต้นเพียงเล็กน้อย ค้นหาบทช่วยสอนออนไลน์ที่จะแนะนำคุณเกี่ยวกับแนวคิดพื้นฐานของภาษาที่คุณเลือก ซึ่งอาจรวมถึงการเรียนรู้เกี่ยวกับวากยสัมพันธ์ ตัวแปร ฟังก์ชัน รูทีน คำสั่งเงื่อนไข และวิธีที่พวกมันทั้งหมดเข้ากันได้

มีสถานที่ออนไลน์มากมายที่ให้บทเรียนที่ดี รวมถึง Udemy, Khan Academy, Codecademy, Code.org และอื่นๆ อีกมากมาย

โปรแกรมซอฟต์แวร์ขั้นตอนที่4
โปรแกรมซอฟต์แวร์ขั้นตอนที่4

ขั้นตอนที่ 4 ดาวน์โหลดตัวอย่างและโปรแกรมโอเพนซอร์ซ

การจัดการโค้ดตัวอย่างสามารถช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีการทำงานโดยใช้ภาษานั้น มีโปรแกรมตัวอย่างและโอเพ่นซอร์สมากมายให้คุณเข้าถึงโค้ดทั้งหมดที่ทำให้โปรแกรมทำงานได้ เริ่มต้นด้วยโปรแกรมง่ายๆ ที่เกี่ยวข้องกับประเภทของโปรแกรมที่คุณต้องการสร้าง

โปรแกรมซอฟต์แวร์ขั้นตอนที่ 5
โปรแกรมซอฟต์แวร์ขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 5. สร้างโปรแกรมอย่างง่ายเพื่อเรียนรู้พื้นฐาน

เมื่อถึงเวลาที่จะเริ่มเขียนโค้ดของคุณเอง ให้เริ่มต้นด้วยพื้นฐาน เขียนโปรแกรมสองสามโปรแกรมด้วยอินพุตและเอาต์พุตอย่างง่าย ฝึกฝนเทคนิคที่คุณต้องการสำหรับโปรแกรมที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น การจัดการข้อมูลและรูทีนย่อย ทดลองและพยายามทำลายโปรแกรมของคุณเอง

โปรแกรมซอฟต์แวร์ขั้นตอนที่6
โปรแกรมซอฟต์แวร์ขั้นตอนที่6

ขั้นตอนที่ 6 เข้าร่วมชุมชนการเข้ารหัส

ความสามารถในการพูดคุยกับโปรแกรมเมอร์ที่มีความรู้เกี่ยวกับปัญหาใดๆ ที่คุณมีนั้นมีค่ามาก คุณสามารถหาโปรแกรมเมอร์ที่มีความคิดเหมือนกันได้นับไม่ถ้วนในไซต์และชุมชนต่างๆ ทางอินเทอร์เน็ต เข้าร่วมบางส่วนที่เกี่ยวข้องกับภาษาที่คุณเลือกและอ่านทุกสิ่งที่คุณสามารถทำได้ อย่ากลัวที่จะถามคำถาม แต่ให้แน่ใจว่าคุณได้พยายามหาทางแก้ไขด้วยตัวเองก่อน

รวยขั้น16
รวยขั้น16

ขั้นตอนที่ 7 เข้าใจว่าการเรียนรู้ภาษาโปรแกรมใด ๆ ต้องใช้เวลา

คุณจะไม่สามารถสร้างโปรแกรมได้ในครั้งแรกที่คุณนั่งลงที่แป้นพิมพ์ของคุณ (แต่ไม่ใช่โปรแกรมที่ซับซ้อน) การเรียนรู้วิธีใช้ภาษาโปรแกรมอย่างมีประสิทธิภาพต้องใช้เวลา แต่ด้วยการฝึกฝน คุณจะเขียนโค้ดได้เร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้นในไม่ช้า

ส่วนที่ 2 จาก 7: การออกแบบโปรแกรมของคุณ

สมัครขอรับทุนผู้ประกอบการ ขั้นตอนที่ 8
สมัครขอรับทุนผู้ประกอบการ ขั้นตอนที่ 8

ขั้นตอนที่ 1 เขียนเอกสารการออกแบบขั้นพื้นฐาน

ก่อนที่คุณจะเริ่มเขียนโค้ดโปรแกรม ควรมีเนื้อหาที่เป็นลายลักษณ์อักษรเพื่ออ้างอิงในระหว่างขั้นตอนการเขียนโปรแกรม เอกสารการออกแบบสรุปเป้าหมายของโปรแกรมและอธิบายคุณสมบัติในเชิงลึก สิ่งนี้ช่วยให้คุณจดจ่อกับฟังก์ชั่นของโปรแกรม

  • เอกสารการออกแบบควรกล่าวถึงคุณลักษณะแต่ละอย่างที่คุณต้องการรวมไว้และวิธีการใช้งาน
  • เอกสารการออกแบบควรพิจารณาขั้นตอนประสบการณ์ผู้ใช้และวิธีที่ผู้ใช้ทำงานให้สำเร็จโดยใช้โปรแกรม
ทำวิจัยขั้นตอนที่ 5
ทำวิจัยขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 2 แมปโปรแกรมโดยใช้ภาพร่างคร่าวๆ

สร้างแผนที่สำหรับโปรแกรมของคุณ โดยระบุว่าผู้ใช้เดินทางจากส่วนหนึ่งไปยังอีกส่วนได้อย่างไร ผังงานอย่างง่ายมักจะใช้ได้ดีสำหรับโปรแกรมพื้นฐาน

ป้องกันการอ้างสิทธิ์ชื่อหรือความคล้ายคลึงกัน ขั้นตอนที่ 15
ป้องกันการอ้างสิทธิ์ชื่อหรือความคล้ายคลึงกัน ขั้นตอนที่ 15

ขั้นตอนที่ 3 กำหนดสถาปัตยกรรมพื้นฐานของโปรแกรมที่คุณกำลังสร้าง

เป้าหมายของโปรแกรมจะกำหนดโครงสร้างที่คุณเลือก การรู้ว่าโครงสร้างใดต่อไปนี้เกี่ยวข้องกับโปรแกรมของคุณมากที่สุด จะช่วยเน้นการพัฒนา

โปรแกรมซอฟต์แวร์ขั้นตอนที่11
โปรแกรมซอฟต์แวร์ขั้นตอนที่11

ขั้นตอนที่ 4 เริ่มต้นด้วยโปรแกรม "1-2-3"

นี่เป็นโปรแกรมประเภทที่ง่ายที่สุด และช่วยให้คุณคุ้นเคยกับภาษาการเขียนโปรแกรมของคุณ โดยทั่วไป โปรแกรม 1-2-3 จะเริ่มทำงาน ขอข้อมูลจากผู้ใช้ แล้วแสดงผล หลังจากแสดงผลลัพธ์ โปรแกรมจะสิ้นสุดลง

  • ขั้นตอนต่อไปหลังจาก 1-2-3 คือ REPL (Read-Execute-Print Loop) นี่คือโปรแกรม 1-2-3 ที่จะกลับไปที่ 1 หลังจากแสดงผลลัพธ์
  • พิจารณาโปรแกรมไปป์ไลน์ นี่คือโปรแกรมที่แปลงอินพุตของผู้ใช้และทำงานอย่างต่อเนื่อง นี่เป็นวิธีการที่ดีสำหรับโปรแกรมที่ต้องการการโต้ตอบกับผู้ใช้เพียงเล็กน้อย เช่น โปรแกรมอ่าน RSS โปรแกรมจะถูกเขียนเป็นชุดของคลาสที่แบ่งลูป

ส่วนที่ 3 จาก 7: การสร้างต้นแบบ

สมัครทะเบียนสมรสในทวารกาขั้นตอนที่10
สมัครทะเบียนสมรสในทวารกาขั้นตอนที่10

ขั้นตอนที่ 1. เน้นที่คุณสมบัติเดียว

ต้นแบบมักจะเน้นที่คุณสมบัติหลักของโปรแกรม ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังสร้างโปรแกรมผู้จัดงานส่วนตัว ต้นแบบของคุณอาจเป็นฟังก์ชันการเพิ่มปฏิทินและเหตุการณ์

ยอมรับข้อผิดพลาดและเรียนรู้จากพวกเขา ขั้นตอนที่ 18
ยอมรับข้อผิดพลาดและเรียนรู้จากพวกเขา ขั้นตอนที่ 18

ขั้นตอนที่ 2 ทำซ้ำจนกว่าคุณลักษณะจะทำงาน

ต้นแบบของคุณควรจะสามารถใช้เป็นโปรแกรมของตัวเองได้ มันจะเป็นพื้นฐานของทุกสิ่งทุกอย่าง ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันทำงานอย่างถูกต้อง ในขณะที่คุณทำซ้ำในคุณลักษณะนี้ ให้ปรับแต่งต่อไปจนกว่าจะทำงานได้อย่างราบรื่นและมีประสิทธิภาพ

  • ต้นแบบช่วยให้คุณทำการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและทดสอบได้
  • ให้ผู้อื่นทดสอบต้นแบบของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าทำงานได้อย่างถูกต้อง
  • คาดหวังว่าต้นแบบจะเปลี่ยนไปเมื่อคุณทำงานกับมัน
เขียนรายงานหนังสือ ขั้นตอนที่ 6
เขียนรายงานหนังสือ ขั้นตอนที่ 6

ขั้นตอนที่ 3 อย่ากลัวที่จะทิ้งต้นแบบ

จุดรวมของต้นแบบคือการทดสอบก่อนดำเนินการ ต้นแบบช่วยให้คุณสามารถดูว่าคุณลักษณะที่คุณต้องการเป็นไปได้หรือไม่ก่อนที่คุณจะดำดิ่งสู่การเขียนโปรแกรมโปรแกรมอย่างเหมาะสม หากต้นแบบล้มเหลว ให้ทิ้งและกลับไปที่กระดานวาดภาพ มันจะช่วยให้คุณหายปวดหัวได้มาก

ตอนที่ 4 ของ 7: การสร้างโปรแกรม

ซอฟต์แวร์โปรแกรม ขั้นตอนที่ 15
ซอฟต์แวร์โปรแกรม ขั้นตอนที่ 15

ขั้นตอนที่ 1 สร้างฐานรหัสเทียม

นี่คือโครงร่างสำหรับโครงการของคุณ และจะทำหน้าที่เป็นฐานสำหรับการเข้ารหัสในอนาคต Pseudo-code นั้นคล้ายกับโค้ดแต่จะไม่คอมไพล์จริงๆ แต่จะช่วยให้โปรแกรมเมอร์สามารถอ่านและแยกวิเคราะห์สิ่งที่ควรจะเกิดขึ้นกับโค้ดได้

Pseudo-code ยังคงหมายถึง syntax ของภาษาการเขียนโปรแกรม และ pseudo-code ควรมีโครงสร้างเหมือนกับโค้ดปกติ

มาเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 2
มาเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2 ขยายต้นแบบของคุณ

คุณสามารถใช้ต้นแบบที่มีอยู่ของคุณเป็นฐานสำหรับโปรแกรมใหม่ของคุณ หรือคุณสามารถปรับรหัสต้นแบบให้เป็นโครงสร้างที่ใหญ่ขึ้นของโปรแกรมทั้งหมดของคุณ ไม่ว่าในกรณีใด ให้ใช้เวลาให้คุ้มค่าในการทำงานและปรับแต่งต้นแบบ

โปรแกรมซอฟต์แวร์ขั้นตอนที่ 17
โปรแกรมซอฟต์แวร์ขั้นตอนที่ 17

ขั้นตอนที่ 3 เริ่มการเข้ารหัส

นี่คือเนื้อแท้ของกระบวนการ การเข้ารหัสจะใช้เวลานานที่สุด และจะต้องมีการคอมไพล์และการทดสอบจำนวนมากเพื่อให้แน่ใจว่าโค้ดใช้งานได้จริง หากคุณกำลังทำงานกับทีม การเริ่มต้นจากรหัสเทียมจะช่วยให้ทุกคนเข้าใจตรงกัน

โปรแกรมซอฟต์แวร์ขั้นตอนที่ 18
โปรแกรมซอฟต์แวร์ขั้นตอนที่ 18

ขั้นตอนที่ 4 แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับรหัสทั้งหมดของคุณ

ใช้คุณลักษณะความคิดเห็นของภาษาโปรแกรมเพื่อเพิ่มความคิดเห็นในโค้ดทั้งหมดของคุณ วิธีนี้ไม่เพียงแต่จะช่วยให้ทุกคนที่ทำงานในโปรแกรมของคุณทราบว่าโค้ดนี้ใช้ทำอะไร แต่ยังช่วยให้คุณจำได้ว่าโค้ดของคุณทำอะไรได้บ้างเมื่อคุณกลับมาที่โครงการในภายหลัง

ส่วนที่ 5 จาก 7: การทดสอบโปรแกรม

มาเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 4
มาเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 1. ทดสอบทุกคุณสมบัติใหม่

ทุกคุณสมบัติใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในโปรแกรมควรได้รับการคอมไพล์และทดสอบ ยิ่งคุณสามารถทดสอบคนได้มากเท่าไร โอกาสที่คุณจะตรวจพบข้อผิดพลาดก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ผู้ทดสอบของคุณควรทราบว่าโปรแกรมอยู่ไกลจากขั้นสุดท้าย และสามารถและจะพบข้อผิดพลาดร้ายแรง

ซึ่งมักเรียกว่าการทดสอบอัลฟ่า

มาเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 5
มาเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ ขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 2 ทดสอบโปรแกรมที่มีคุณสมบัติครบถ้วน

เมื่อคุณใช้คุณลักษณะทั้งหมดในโปรแกรมของคุณแล้ว คุณควรเริ่มการทดสอบอย่างเข้มข้นซึ่งครอบคลุมทุกด้านของโปรแกรม การทดสอบรอบนี้ควรมีผู้ทดสอบจำนวนมากที่สุดด้วย

ซึ่งมักเรียกว่าการทดสอบเบต้า

เป็นผู้บังคับบัญชาที่มีประสิทธิภาพ ขั้นตอนที่ 4
เป็นผู้บังคับบัญชาที่มีประสิทธิภาพ ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 3 ทดสอบผู้สมัครรับการปล่อยตัว

ในขณะที่คุณทำการปรับเปลี่ยนและเพิ่มเนื้อหาลงในโปรแกรมของคุณต่อไป ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเวอร์ชันที่คุณต้องการเผยแพร่ได้รับการทดสอบอย่างละเอียดถี่ถ้วนแล้ว

ตอนที่ 6 จาก 7: การสร้างสินทรัพย์

สมัครขอรับทุนผู้ประกอบการ ขั้นตอนที่ 1
สมัครขอรับทุนผู้ประกอบการ ขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1 กำหนดสิ่งที่คุณต้องการ

ลักษณะของโปรแกรมจะเป็นตัวกำหนดสินทรัพย์ที่คุณต้องการ คุณต้องการเสียงที่กำหนดเองหรือไม่? งานศิลปะ? เนื้อหา? ควรตอบคำถามเหล่านี้ทั้งหมดก่อนเผยแพร่โปรแกรม

ประสบความสำเร็จในการตลาดแบบเครือข่ายขั้นตอนที่ 2
ประสบความสำเร็จในการตลาดแบบเครือข่ายขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2 พิจารณาการเอาท์ซอร์ส

หากคุณต้องการสินทรัพย์จำนวนมาก แต่ไม่มีกำลังคนหรือความสามารถที่จะสร้างมันขึ้นมาเอง คุณสามารถพิจารณาเอาต์ซอร์ซสร้างสินทรัพย์ มีฟรีแลนซ์จำนวนนับไม่ถ้วนที่อาจยินดีทำงานในโครงการของคุณ

เตรียมความพร้อมสำหรับการสัมภาษณ์งาน ขั้นตอนที่ 10
เตรียมความพร้อมสำหรับการสัมภาษณ์งาน ขั้นตอนที่ 10

ขั้นตอนที่ 3 ใช้งานสินทรัพย์ของคุณ

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสิ่งเหล่านี้ไม่รบกวนการทำงานของโปรแกรมของคุณ และไม่มีอะไรเหลือเฟือ การเพิ่มสินทรัพย์มักจะเกิดขึ้นในขั้นตอนสุดท้ายของวงจรการเขียนโปรแกรม เว้นแต่ว่าสินทรัพย์นั้นเป็นส่วนสำคัญของตัวโปรแกรมเอง ซึ่งมักเป็นกรณีนี้ในการเขียนโปรแกรมวิดีโอเกม

ส่วนที่ 7 จาก 7: การเปิดตัวโปรแกรม

โปรแกรมซอฟต์แวร์ขั้นตอนที่ 25
โปรแกรมซอฟต์แวร์ขั้นตอนที่ 25

ขั้นตอนที่ 1 พิจารณาปล่อยโปรแกรมของคุณเป็นโอเพ่นซอร์ส

ซึ่งจะทำให้ผู้อื่นสามารถนำโค้ดที่คุณสร้างขึ้นมาปรับปรุงได้ โอเพ่นซอร์สคือรูปแบบการเผยแพร่ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน และมีแนวโน้มว่าคุณจะเห็นผลกำไรเพียงเล็กน้อย ข้อดีคือโปรแกรมเมอร์คนอื่นๆ สามารถให้ความสนใจในโครงการของคุณและช่วยขยายขอบเขตได้อย่างมาก

ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ ขั้นตอนที่ 1
ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ ขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 2 สร้างหน้าร้าน

หากคุณต้องการขายซอฟต์แวร์ คุณสามารถสร้างหน้าร้านบนเว็บไซต์เพื่อให้ลูกค้าสามารถซื้อและดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ของคุณได้ โปรดทราบว่าหากคุณมีลูกค้าที่ชำระเงิน พวกเขาจะคาดหวังผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้และปราศจากข้อผิดพลาด

มีบริการหลากหลายที่คุณสามารถขายผ่านได้เช่นกัน ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับผลิตภัณฑ์ของคุณ

เขียนข้อเสนอการให้ทุน ขั้นตอนที่ 16
เขียนข้อเสนอการให้ทุน ขั้นตอนที่ 16

ขั้นตอนที่ 3 สนับสนุนการเปิดตัวของคุณต่อไป

หลังจากเผยแพร่ซอฟต์แวร์ของคุณแล้ว คุณจะเริ่มได้รับรายงานข้อบกพร่องจากผู้ใช้รายใหม่ จัดหมวดหมู่จุดบกพร่องเหล่านี้ตามระดับวิกฤต แล้วเริ่มจัดการกับจุดบกพร่องเหล่านี้ ในขณะที่คุณอัปเดตโปรแกรม คุณสามารถเผยแพร่เวอร์ชันใหม่หรือโปรแกรมแก้ไขที่อัปเดตบางส่วนของโค้ดได้

การสนับสนุนหลังการเปิดตัวที่แข็งแกร่งสามารถเพิ่มการรักษาลูกค้าของคุณและกระจายคำปากต่อปากที่ดี

สนุกกับการอยู่คนเดียว ขั้นตอนที่ 14
สนุกกับการอยู่คนเดียว ขั้นตอนที่ 14

ขั้นตอนที่ 4 โฆษณาซอฟต์แวร์ของคุณ

ผู้คนจะต้องรู้ว่าซอฟต์แวร์ของคุณมีอยู่จริงก่อนที่จะเริ่มใช้งาน แจกสำเนาบทวิจารณ์ไปยังไซต์บทวิจารณ์ที่เกี่ยวข้อง พิจารณาสร้างเวอร์ชันทดลองใช้ฟรี เขียนข่าวประชาสัมพันธ์ และทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อเผยแพร่เกี่ยวกับซอฟต์แวร์ของคุณ