วิธีสร้างชุดเกียร์โดยใช้ Siemens NX 12 (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีสร้างชุดเกียร์โดยใช้ Siemens NX 12 (พร้อมรูปภาพ)
วิธีสร้างชุดเกียร์โดยใช้ Siemens NX 12 (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีสร้างชุดเกียร์โดยใช้ Siemens NX 12 (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีสร้างชุดเกียร์โดยใช้ Siemens NX 12 (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: How to Fix Adobe Premiere Pro Crashing Issue 2024, เมษายน
Anonim

เฟืองเป็นส่วนที่เป็นวงกลมซึ่งมีฟันที่ประสานกับส่วนฟันอื่นๆ เพื่อให้สามารถถ่ายเทแรงบิดและการเคลื่อนที่จากบริเวณหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งได้อย่างมีประสิทธิภาพ เกียร์เป็นส่วนประกอบสำคัญที่ใช้ในเครื่องจักรหลายประเภท เช่น รถยนต์ จักรยาน นาฬิกา และแม้กระทั่งที่เปิดกระป๋อง หากคุณสนใจในการออกแบบเฟือง บทความวิกิฮาวนี้จะแนะนำวิธีการสร้างชุดเกียร์อย่างง่ายโดยใช้ซอฟต์แวร์ Siemens NX 12 CAD

ขั้นตอน

กำลังสร้างไฟล์ใหม่
กำลังสร้างไฟล์ใหม่

ขั้นตอนที่ 1 สร้างไฟล์โครงการใหม่

สามารถทำได้โดยเปิด Siemens NX 12 คลิกไฟล์ที่มุมซ้ายบน แล้วคลิกใหม่ในเมนูแบบเลื่อนลง

เมนูโครงการ Model
เมนูโครงการ Model

ขั้นตอนที่ 2. เลือก "รุ่น" เป็นสไตล์โครงการของคุณ

หลังจากคลิก ใหม่ เมนูจะปรากฏขึ้นเพื่อแสดงพารามิเตอร์ต่างๆ ของโปรเจ็กต์ใหม่ของคุณ การตั้งค่าเดียวที่ต้องกังวลเกี่ยวกับที่นี่คือประเภทของโครงการ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ไฮไลต์โมเดลแล้ว จากนั้นคลิก "ตกลง"

ส่วนที่ 1 จาก 3: กระบวนการสร้าง

วิธีเข้าเกียร์ menu
วิธีเข้าเกียร์ menu

ขั้นตอนที่ 1 สร้างเกียร์ก่อน

นี่เป็นส่วนที่ง่ายที่สุดของกระบวนการสร้างที่จะเริ่มต้น ซึ่งสามารถทำได้โดยเข้าไปที่เมนูการสร้างชุดเครื่องมือเฟืองโดยคลิกเมนูที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ GC Toolkits แบบจำลองเฟือง และสุดท้ายเฟืองกระบอก หน้าแบบจำลองเกียร์จะปรากฏขึ้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือก "สร้างเกียร์" แล้วกดตกลงสองครั้ง

ค่าเกียร์ menu
ค่าเกียร์ menu

ขั้นตอนที่ 2. รู้วิธีใช้เมนูรูปเฟือง

เมื่อเปิดเมนูรูปเฟืองแล้ว คุณจะเห็นพารามิเตอร์ต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับขนาดของเกียร์ สามารถใช้ค่าใดก็ได้ อย่างไรก็ตาม ค่านิยมที่สอดคล้องกันจะทำให้เฟืองที่ออกแบบได้ง่ายขึ้น ค่าตัวอย่างสามารถดูได้ในภาพด้านบน

การเลือกเวกเตอร์สำหรับตำแหน่งเกียร์
การเลือกเวกเตอร์สำหรับตำแหน่งเกียร์

ขั้นตอนที่ 3 เลือกเวกเตอร์สำหรับการจัดวาง

หลังจากกำหนดพารามิเตอร์ของคุณแล้ว ให้คลิก ตกลง และเมนูเวกเตอร์จะปรากฏขึ้น เมนูนี้ใช้กำหนดทิศทางของเกียร์เมื่อวางในโครงการของคุณ แกน X, Y หรือ Z จะทำงานอย่างเท่าเทียมกัน คลิกที่ลูกศรแกนเพื่อเลือก จากนั้นคลิก ตกลง

ขั้นตอนที่ 4 สร้างการอัดขึ้นรูปรูเพลาเริ่มต้น

เมื่อคุณสร้างเฟืองแล้ว จะต้องเพิ่มรูอัดตรงกลางเฟืองเพื่อยึดกับเพลาเฟือง

  • ในการเริ่มต้น ให้สร้างภาพร่างใหม่ ปุ่มสเก็ตช์อยู่ใต้ไฟล์ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ

    การสร้างรูเพลา, ปุ่มสเก็ตช์
    การสร้างรูเพลา, ปุ่มสเก็ตช์
  • หลังจากที่เมนูสเก็ตช์ปรากฏขึ้น ให้คลิกที่พื้นผิวเรียบของเฟืองของคุณ เนื่องจากจะเป็นตำแหน่งที่จะเจาะรู

    การสร้างรูเพลาโดยเลือกพื้นผิวสเก็ตช์
    การสร้างรูเพลาโดยเลือกพื้นผิวสเก็ตช์
  • ใช้เครื่องมือวงกลม สร้างวงกลมตรงกลางเกียร์ ในการใช้เครื่องมือนี้ ให้คลิกซ้ายที่ไอคอนวงกลมในแถบเครื่องมือด้านบน จากนั้นคลิกซ้ายที่ตรงกลางเฟืองเพื่อเริ่มวงกลม ลากวงกลมเพื่อปรับขนาดหรือพิมพ์เส้นผ่านศูนย์กลางที่ต้องการ จากนั้นคลิกซ้ายเป็นครั้งสุดท้าย สังเกตเส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมที่ทำขึ้น เมื่อเสร็จแล้ว ให้คลิกซ้ายที่ "Finish Sketch"

    การสร้างรูเพลา, สเก็ตช์วงกลม
    การสร้างรูเพลา, สเก็ตช์วงกลม
  • ตอนนี้ วงกลมที่ร่างไว้จะต้องถูกรีดออกมาเพื่อสร้างรูปทรงกระบอก ในการดำเนินการนี้ ให้คลิกขวาที่ภาพร่างใน Part Navigator ทางด้านซ้าย เมนูแบบเลื่อนลงจะปรากฏขึ้น คลิกซ้ายที่ตัวเลือกการขับไล่

    การสร้างรูเพลา, ปุ่มขับไล่, เมนูแบบเลื่อนลง
    การสร้างรูเพลา, ปุ่มขับไล่, เมนูแบบเลื่อนลง
  • ตอนนี้ เมนูการอัดรีดควรปรากฏขึ้น ใช้แถบเลื่อนลูกศรบนส่วนนั้น ลากพื้นผิวของทรงกระบอกของคุณให้มีความยาวเท่าใดก็ได้ ระวังอย่าให้ยาวเกินไป เมื่อกำหนดความยาวได้แล้ว ให้คลิกตกลงเพื่อยืนยันการอัดรีด

    การสร้างรูเพลา เมนูการอัดรีด และตัวเลื่อน arrow
    การสร้างรูเพลา เมนูการอัดรีด และตัวเลื่อน arrow

ขั้นตอนที่ 5. ทำรูเพลา

หลังจากการรีดขึ้นรูปเบื้องต้นแล้ว จำเป็นต้องทำการอัดรีดการลบเพื่อสร้างรูตรงกลางเฟือง

  • เริ่มร่างใหม่ และเลือกใบหน้าของการอัดขึ้นรูปที่คุณเพิ่งทำโดยคลิกที่มัน

    การสร้างรูเพลา ขั้นตอนที่ 2 ร่างพื้นผิว
    การสร้างรูเพลา ขั้นตอนที่ 2 ร่างพื้นผิว
  • สร้างวงกลมขนาดเล็กกว่าเล็กน้อยโดยให้อยู่กึ่งกลางวงกลมเดิมโดยใช้เครื่องมือวงกลมที่อยู่ในแถบเครื่องมือด้านบน ไอคอนนี้ดูเหมือนวงกลม หลังจากสร้างวงกลมแล้ว ให้คลิกซ้ายที่ Finish Sketch ที่มุมซ้ายบน ส่วนของคุณควรมีลักษณะเหมือนภาพที่แสดง

    การสร้างรูเพลา ขั้นตอนที่ 2, circle sketch
    การสร้างรูเพลา ขั้นตอนที่ 2, circle sketch
  • ถัดไป วงกลมที่ร่างไว้จะต้องถูกลบออกทางด้านหลังผ่านเฟืองทั้งหมดเพื่อสร้างรู อีกครั้ง ให้คลิกขวาที่ภาพร่างใน Part Navigator แล้วคลิกซ้าย Extrude ภายใต้บูลีน ให้เลือก ลบ แล้วลากลูกศรการอัดรีดกลับเข้าไปในเฟือง

    การสร้างรูเพลา, ขั้นตอนย่อย 2, การอัดรีดการลบ
    การสร้างรูเพลา, ขั้นตอนย่อย 2, การอัดรีดการลบ

ขั้นตอนที่ 6 สร้างรูเข็ม

ต้องทำรูเล็กๆ อีกสองรูที่ด้านใดด้านหนึ่งของการอัดขึ้นรูปใหม่ของคุณ เพื่อสร้างพื้นที่สำหรับวางหมุดเฟือง

  • สร้างร่างใหม่ เมื่อถูกถามเกี่ยวกับพื้นผิว ให้คลิกกล่องที่โครงร่างซึ่งแสดงถึงระนาบแนวแกนที่ด้านข้างของรูเพลาที่อัดแล้วของคุณเปิดอยู่

    การสร้างรูเพลา ขั้นตอนที่ 3 ร่างพื้นผิว
    การสร้างรูเพลา ขั้นตอนที่ 3 ร่างพื้นผิว
  • ร่างวงกลมเล็กๆ ตรงกลางของการอัดรีด โดยคำนึงถึงเส้นผ่านศูนย์กลาง เมื่อเสร็จแล้ว ให้คลิกซ้ายที่ Finish Sketch

    การสร้างรูเพลา ขั้นตอนย่อย 3, ภาพร่างวงกลม
    การสร้างรูเพลา ขั้นตอนย่อย 3, ภาพร่างวงกลม
  • ลบวงกลมเล็ก ๆ ผ่านความยาวทั้งหมดของรูเพลาเกียร์ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้ย้ายลูกศรลากการอัดรีดทั้งสองวิธีและตั้งค่าบูลีนให้ลบออก

    การสร้างรูเพลา, ขั้นตอนย่อย 3, การอัดรีดการลบ
    การสร้างรูเพลา, ขั้นตอนย่อย 3, การอัดรีดการลบ
  • เกียร์ควรจะเสร็จสมบูรณ์แล้ว อย่าลังเลที่จะสร้างเฟืองหลายอัน และโปรดทราบว่าพวกมันยังสามารถเปลี่ยนแปลงขนาดและจำนวนฟันได้อีกด้วย ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปควรมีลักษณะเหมือนภาพที่แสดง

    การสร้างรูเพลา, ขั้นตอนย่อย 3, ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป
    การสร้างรูเพลา, ขั้นตอนย่อย 3, ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป

ขั้นตอนที่ 7 ทำเพลาเกียร์

เพลาเกียร์ทำหน้าที่ยึดและหมุนเกียร์เมื่อใช้แรงหมุน

  • สร้างไฟล์โมเดลใหม่เหมือนเมื่อก่อน จากนั้นเริ่มร่างใหม่และสร้างวงกลมที่เล็กกว่ารูที่ทำไว้ตรงกลางเฟือง 1-2 มม. หลังจากนั้น คลิกซ้ายที่ Finish Sketch

    การสร้างเพลา ขั้นที่ 1 การทำวงกลม
    การสร้างเพลา ขั้นที่ 1 การทำวงกลม
  • ถัดไป รีดวงกลมที่ร่างไว้ให้ได้ความยาวที่เหมาะสม นานพอที่จะยึดเฟืองได้

    การสร้างเพลา ขั้นที่ 2 รีดวงกลม
    การสร้างเพลา ขั้นที่ 2 รีดวงกลม
  • ต้องเพิ่มสองรูหนึ่งรูที่ปลายแต่ละด้านของเพลาเพื่อให้หมุดสามารถผ่านได้ เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้ร่างเส้นสองเส้นที่มีความยาวเท่ากัน โดยแต่ละเส้นเริ่มจากปลายด้ามไม้ จากนั้น ร่างวงกลมสองวง จุดศูนย์กลางคือจุดสิ้นสุดของแต่ละเส้น การทำเช่นนี้จะทำให้รูเข็มสมมาตร

    การสร้างเพลา ขั้นตอนที่ 3 สเก็ตช์ pin circles
    การสร้างเพลา ขั้นตอนที่ 3 สเก็ตช์ pin circles
  • ก่อนเสร็จสิ้นการสเก็ตช์ ให้เลือกเครื่องมือ Quick Trim และเอาสองบรรทัดออกเพื่อให้เหลือเพียงวงกลม หลังจากนั้น คลิกซ้าย Finish Sketch หากไม่ทำเช่นนี้ การอัดรีดก็จะออกมาไม่ถูกต้อง

    การสร้างเพลา, ขั้นตอนย่อย 3, การลบ quicktrim. ส่วนเกิน
    การสร้างเพลา, ขั้นตอนย่อย 3, การลบ quicktrim. ส่วนเกิน
  • ทำการอัดขึ้นรูปอื่นบนวงกลมพินเพื่อสร้างรู ซึ่งสามารถทำได้ในลักษณะเดียวกับการอัดขึ้นรูปอื่นๆ

    การสร้างเพลา, ขั้นตอนย่อย 3, ลบการอัดรีด
    การสร้างเพลา, ขั้นตอนย่อย 3, ลบการอัดรีด
  • เพลาเกียร์เสร็จสมบูรณ์แล้ว และควรมีลักษณะเหมือนภาพที่แสดง

    การสร้างเพลา, ขั้นตอนย่อย 3, ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป
    การสร้างเพลา, ขั้นตอนย่อย 3, ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป

ขั้นตอนที่ 8 สร้างหมุดเพลา

เมื่อทำเฟืองและเพลาแล้ว หมุดเฟืองจะอยู่ถัดไป หมุดจะป้องกันไม่ให้เกียร์หลุดออกจากเพลา สร้างหมุดในลักษณะเดียวกับเพลาเริ่มต้น

  • ร่างวงกลมเล็กๆ ด้วย Circle Tool จากนั้นจึงขับออกมาเป็นทรงกระบอก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าหมุดยาวเพียงพอเพื่อให้ส่วนต่างๆ ยื่นออกมาจากแต่ละด้านของด้าม

    การสร้างหมุด ร่างวงกลม 1
    การสร้างหมุด ร่างวงกลม 1
    การสร้างหมุด การอัดรีด 2
    การสร้างหมุด การอัดรีด 2
    การสร้างหมุด ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป 3
    การสร้างหมุด ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป 3

ส่วนที่ 2 จาก 3: กระบวนการประกอบ

ขั้นตอนที่ 1 เริ่มการชุมนุม

เมื่อคุณสร้างเฟือง เพลา และหมุดแล้ว ก็ถึงเวลาที่จะรวมองค์ประกอบเหล่านี้เข้าด้วยกันเพื่อสร้างชุดประกอบ

  • ไปที่ File, New และภายใต้ตัวเลือกที่เน้น Assembly

    กำลังสร้างแอสเซมบลีใหม่
    กำลังสร้างแอสเซมบลีใหม่

ขั้นตอนที่ 2 เพิ่มในส่วนต่างๆ

เมื่อสร้างโปรเจ็กต์แอสเซมบลีแล้ว จำเป็นต้องเพิ่มชิ้นส่วนที่สร้างขึ้นไปยังเวิร์กสเปซ

  • หากต้องการเพิ่มชิ้นส่วน อันดับแรกให้ค้นหาและคลิกซ้ายที่ปุ่ม "เพิ่ม" ที่มุมบนขวา

    ประกอบ เพิ่มชิ้นส่วน เพิ่ม button
    ประกอบ เพิ่มชิ้นส่วน เพิ่ม button
  • เมนูเพิ่มองค์ประกอบจะปรากฏขึ้น หากต้องการเพิ่มชิ้นส่วน ให้คลิกซ้ายที่โฟลเดอร์ manilla ใต้ Select Part จะเป็นการเปิดเมนูเบราว์เซอร์ขึ้นมา ค้นหาส่วนที่จะเพิ่ม ไฮไลต์ แล้วคลิกซ้าย ตกลง

    การประกอบ เพิ่มชิ้นส่วน manilla folder
    การประกอบ เพิ่มชิ้นส่วน manilla folder
  • หากต้องการวางส่วนที่เลือกไว้ ให้คลิกซ้ายที่ Select Object แล้วคลิกซ้ายที่ใดก็ได้บนหน้าจอ เพิ่มส่วนที่สร้างขึ้นทั้งหมดไปยังพื้นที่ทำงาน

    ประกอบ เพิ่มชิ้นส่วน วางชิ้นส่วน
    ประกอบ เพิ่มชิ้นส่วน วางชิ้นส่วน
    ชิ้นส่วนทั้งหมดบน assembly
    ชิ้นส่วนทั้งหมดบน assembly

ขั้นตอนที่ 3 ย้ายส่วนที่เพิ่มเข้ามา

เมื่อคุณได้เพิ่มชิ้นส่วนทั้งหมดลงในพื้นผิวการทำงานแล้ว ก็ถึงเวลาย้ายชิ้นส่วนเหล่านี้ไปรอบๆ เพื่อสร้างชุดเกียร์

  • หากต้องการย้ายชิ้นส่วน ให้คลิกย้ายส่วนประกอบที่มุมบนขวาของหน้าจอ

    การประกอบ, ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหว, ปุ่มเคลื่อนย้าย
    การประกอบ, ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหว, ปุ่มเคลื่อนย้าย
  • เมนูย้ายส่วนประกอบจะปรากฏขึ้น คลิกซ้าย เลือกส่วนประกอบ รายการชิ้นส่วนที่สามารถเลือกได้จะปรากฏขึ้น คลิกชื่อของชิ้นส่วนในรายการ หรือคลิกที่ส่วนนั้นเองบนเวิร์กสเปซ

    ประกอบชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหว ย้าย menu
    ประกอบชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหว ย้าย menu
  • หลังจากเลือกชิ้นส่วนแล้ว ให้คลิกซ้ายที่ Specify Orientation เครื่องมือการเคลื่อนไหวแบบไดนามิกจะปรากฏถัดจากส่วนในพื้นที่ทำงาน เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณสามารถเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนไปในทิศทางใดก็ได้ในแนวแกน รวมทั้งหมุนไปตามแกนใดก็ได้ สิ่งนี้จะเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องเข้าใจเมื่อสร้างแอสเซมบลี

    การประกอบ ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหว แถบเครื่องมือไดนามิก
    การประกอบ ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหว แถบเครื่องมือไดนามิก

ขั้นตอนที่ 4 การสร้างชุดเกียร์

ตอนนี้ การใช้คุณสมบัติการย้ายส่วนประกอบที่กล่าวถึงในขั้นตอนสุดท้าย สามารถสร้างชุดเกียร์ได้

  • ในการเริ่มต้น ให้ปรับทิศทางเฟืองเพื่อให้ฟันของเฟืองหนึ่งประสานกับเฟืองตรงข้ามดังแสดงในภาพด้านบน ทำได้โดยใช้เครื่องมือ Dynamic Motion

    การย้ายส่วน 1
    การย้ายส่วน 1
  • ถัดไป ย้ายเฟืองไปที่เพลาเพื่อให้รูพินบนเฟืองอยู่ในแนวเดียวกับรูพินบนเพลา

    ส่วนการเคลื่อนย้าย 2
    ส่วนการเคลื่อนย้าย 2
  • สุดท้าย เลื่อนหมุดเฟืองเพื่อให้ผ่านทั้งเฟืองและเพลา โดยยึดเฟืองเข้าที่ การประกอบขั้นสุดท้ายควรมีลักษณะเหมือนภาพที่แสดง

    การย้ายส่วน 3
    การย้ายส่วน 3

ตอนที่ 3 ของ 3: หน่วยเคหะและการสิ้นสุด

ขั้นตอนที่ 1 สร้างหน่วยที่อยู่อาศัย

ตอนนี้เมื่อประกอบชุดเกียร์แล้ว จำเป็นต้องสร้างชุดครอบเพื่อยึดชุดประกอบ

  • เริ่มร่างใหม่และวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยใช้ Rectangle Tool สี่เหลี่ยมผืนผ้าต้องมีขนาดใหญ่พอที่จะประกอบเข้ากับชุดประกอบได้ ในขณะเดียวกันก็ปล่อยให้มีที่ว่างสำหรับก้านยื่นออกไปด้านใดด้านหนึ่ง

    การสร้างหน่วยที่อยู่อาศัย ร่างสี่เหลี่ยมผืนผ้า 1
    การสร้างหน่วยที่อยู่อาศัย ร่างสี่เหลี่ยมผืนผ้า 1
  • ตอนนี้ ขับไล่สี่เหลี่ยมเพื่อสร้างลูกบาศก์สี่เหลี่ยม

    การสร้างหน่วยที่อยู่อาศัย การอัดรีด1 การสร้างคิวบ์ 2
    การสร้างหน่วยที่อยู่อาศัย การอัดรีด1 การสร้างคิวบ์ 2
  • ถัดไป เริ่มร่างใหม่ โดยเลือกใบหน้าของลูกบาศก์สี่เหลี่ยม การใช้เครื่องมือ Line จะสร้างเส้นอ้างอิงเล็กๆ ที่มุมสองมุมที่ตัดกันในแนวทแยง ดูภาพเพื่อความกระจ่าง

    การสร้างหน่วยที่อยู่อาศัย ร่าง 2 จัดตำแหน่งสี่เหลี่ยมผืนผ้า 3
    การสร้างหน่วยที่อยู่อาศัย ร่าง 2 จัดตำแหน่งสี่เหลี่ยมผืนผ้า 3
  • การใช้ Rectangle Tool จะสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยเริ่มต้นที่จุดสิ้นสุดของเส้นอ้างอิงด้านใน และสิ้นสุดที่จุดสิ้นสุดด้านในของเส้นอ้างอิงในแนวทแยง สิ่งนี้จะสร้างสี่เหลี่ยมที่มีศูนย์กลาง ดูภาพเพื่อความกระจ่าง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตัดเส้นอ้างอิงอย่างรวดเร็วหลังจากร่างสี่เหลี่ยมผืนผ้าก่อนที่จะเสร็จสิ้นการร่าง

    การสร้างหน่วยที่อยู่อาศัย ร่าง 2 เพิ่มสี่เหลี่ยมผืนผ้า 4
    การสร้างหน่วยที่อยู่อาศัย ร่าง 2 เพิ่มสี่เหลี่ยมผืนผ้า 4
  • ถัดไป ลบ ขับไล่ร่างเกือบที่ด้านล่างของลูกบาศก์สี่เหลี่ยม ส่วนผลลัพธ์ควรมีลักษณะเหมือนกล่อง

    การสร้างตัวเครื่อง, การอัดขึ้นรูป 2, ทำกล่อง 5
    การสร้างตัวเครื่อง, การอัดขึ้นรูป 2, ทำกล่อง 5
  • เริ่มร่างอีกอันที่ด้านข้างของกล่อง การใช้ Circle Tool ร่างวงกลมสองวงที่เว้นระยะห่างเท่าๆ กันที่ด้านข้างของกล่อง คุณสามารถใช้บรรทัดอ้างอิงทำให้กระบวนการนี้ง่ายขึ้น วงกลมเหล่านี้ควรเว้นระยะเพื่อให้เพลาเฟืองเรียงตัวกันเมื่อวางชุดประกอบไว้ในชุดตัวเรือน อีกครั้ง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตัดเส้นอ้างอิงอย่างรวดเร็วก่อนที่จะเสร็จสิ้นการร่าง

    การสร้างหน่วยที่อยู่อาศัย ร่าง 3 การจัดตำแหน่งและร่างวงกลม 6
    การสร้างหน่วยที่อยู่อาศัย ร่าง 3 การจัดตำแหน่งและร่างวงกลม 6
  • ทำการอัดรีดลบบนร่างใหม่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการอัดรีดจะสร้างรูที่ด้านหนึ่งของตัวเครื่องเท่านั้น

    การสร้างหน่วยที่อยู่อาศัยการอัดขึ้นรูป 3 7
    การสร้างหน่วยที่อยู่อาศัยการอัดขึ้นรูป 3 7
  • หน่วยที่อยู่อาศัยสำเร็จรูปควรมีลักษณะเช่นนี้

    โรงเรือนสำเร็จรูป
    โรงเรือนสำเร็จรูป

ขั้นตอนที่ 2 เพิ่มในหน่วยที่อยู่อาศัยและเสร็จสิ้นโครงการ

เมื่อชุดตัวเรือนเสร็จสมบูรณ์แล้ว ให้เพิ่มไปยังรุ่นประกอบของคุณ

  • ย้ายชิ้นส่วนเพื่อให้ประกอบเข้ากับชุดเกียร์ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้จัดตำแหน่งชุดเกียร์เพื่อให้เพลายื่นออกมาจากรูที่ด้านข้างของชุดครอบ
  • โครงการที่เสร็จแล้วควรมีลักษณะเช่นนี้

    ประกอบเกียร์เสร็จแล้ว final
    ประกอบเกียร์เสร็จแล้ว final

ขั้นตอนที่ 3 รู้ว่าคุณทำเสร็จแล้ว

โมเดลนี้สามารถพิมพ์ 3 มิติหรือผลิตเพื่อใช้ในโลกแห่งความเป็นจริง

แนะนำ: