วิธีสร้างหุ่นยนต์ต่อสู้รุ่น Antweight: 15 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีสร้างหุ่นยนต์ต่อสู้รุ่น Antweight: 15 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วิธีสร้างหุ่นยนต์ต่อสู้รุ่น Antweight: 15 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีสร้างหุ่นยนต์ต่อสู้รุ่น Antweight: 15 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีสร้างหุ่นยนต์ต่อสู้รุ่น Antweight: 15 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: Stay at Home Ep.3 : ไหนๆลองสแกนฟิล์มด้วยตัวเองสิ๊ จะเป็นยังไงนะ? | AMJIRAPA 2024, เมษายน
Anonim

คุณเคยต้องการที่จะสร้างหุ่นยนต์ต่อสู้หรือไม่? คุณอาจคิดว่ามันอันตรายและมีราคาแพงเกินไป อย่างไรก็ตาม การแข่งขันหุ่นยนต์ต่อสู้จำนวนมากมีน้ำหนัก 150 กรัม รวมถึง Robot Wars คลาสนี้เรียกว่า "แอนท์เวท" ในประเทศส่วนใหญ่ และ "แฟรี่เวท" ในสหรัฐอเมริกา สิ่งเหล่านี้มีราคาถูกกว่าหุ่นยนต์ต่อสู้ที่ใหญ่กว่ามาก และไม่เป็นอันตราย สิ่งนี้ทำให้พวกเขาสมบูรณ์แบบสำหรับผู้ที่ยังใหม่ในการต่อสู้กับหุ่นยนต์ บทความนี้จะบอกวิธีออกแบบและสร้างหุ่นยนต์ต่อสู้ Antweight

บันทึก:

บทความนี้ถือว่าคุณได้อ่านและสร้างหุ่นยนต์ RC แบบง่ายแล้ว ถ้ายังไม่มี ให้กลับไปทำก่อน ควรสังเกตด้วยว่าบทความนี้ไม่แนะนำชิ้นส่วนเฉพาะสำหรับใช้กับหุ่นยนต์ของคุณ เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และความหลากหลายในหมู่หุ่นยนต์

ขั้นตอน

สร้างหุ่นยนต์ต่อสู้รุ่น Antweight ขั้นตอนที่ 1
สร้างหุ่นยนต์ต่อสู้รุ่น Antweight ขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1 ทำความเข้าใจกฎ ก่อนออกแบบหุ่นยนต์เพื่อแข่งขัน คุณต้องเข้าใจกฎทั้งหมด

กฎสามารถพบได้ที่นี่ กฎการสร้างที่สำคัญที่สุดที่คุณต้องให้ความสนใจคือข้อกำหนดด้านขนาด/น้ำหนัก (4"X4"X4" 150 กรัม) และกฎของเกราะโลหะที่ระบุว่าคุณไม่สามารถมีเกราะโลหะที่มีความหนามากกว่า 1 มม.

สร้างหุ่นยนต์ต่อสู้รุ่น Antweight ขั้นตอนที่ 2
สร้างหุ่นยนต์ต่อสู้รุ่น Antweight ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2 คุณจะใช้อาวุธอะไร

หุ่นยนต์ต่อสู้ส่วนใหญ่คืออาวุธ คิดไอเดียเกี่ยวกับอาวุธ แต่ให้แน่ใจว่ามันเข้ากับกฎ สำหรับบอทที่มีน้ำหนักเกินตัวแรกของคุณ ขอแนะนำให้ใช้ "ฟลิปเปอร์" หรือแม้แต่ "ตัวดัน" ฟลิปเปอร์เป็นเพียงอาวุธที่ยึดตัวเองไว้ใต้หุ่นยนต์อีกตัวแล้วดันขึ้นเพื่อพลิกกลับ อาวุธตีนกบ เมื่อออกแบบอย่างเหมาะสม อาจเป็นอาวุธที่มีประสิทธิภาพที่สุดในคลาส Antweight ดันเป็นอาวุธที่ง่ายที่สุดเพราะไม่มีอาวุธที่ใช้งานอยู่ หุ่นยนต์ทั้งหมดทำหน้าที่เป็นอาวุธโดยผลักหุ่นยนต์ตัวอื่นๆ ไปรอบๆ วิธีนี้ใช้ได้ผลเนื่องจากกฎที่ระบุว่าครึ่งหนึ่งของอารีน่าไม่สามารถปิดล้อมได้ คุณสามารถผลักหุ่นยนต์ตัวอื่นออกจากเวทีได้

สร้างหุ่นยนต์ต่อสู้รุ่น Antweight ขั้นตอนที่ 3
สร้างหุ่นยนต์ต่อสู้รุ่น Antweight ขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 3 เลือกชิ้นส่วนของคุณ ใช่ คุณต้องเลือกชิ้นส่วนของคุณก่อนออกแบบ

อย่างไรก็ตาม อย่าเพิ่งซื้อมัน เพียงเลือกชิ้นส่วนของคุณและออกแบบให้เหมาะสม หากบางอย่างไม่พอดีหรือไม่ทำงานในขณะที่คุณยังออกแบบอยู่ คุณจะประหยัดเงินเพราะคุณสามารถเปลี่ยนชิ้นส่วนได้ในตอนนี้ ย้ำอีกครั้ง อย่าเพิ่งซื้ออะไหล่!

  • เลือกไดรฟ์เซอร์โว โดยทั่วไปแนะนำให้ใช้เซอร์โวแทนมอเตอร์สำหรับมือใหม่ เนื่องจากสำหรับเซอร์โว คุณไม่จำเป็นต้องมีตัวควบคุมความเร็วซึ่งช่วยประหยัดเงินและน้ำหนักอันมีค่าสำหรับหุ่นยนต์ของคุณ คุณควรมองหาเซอร์โว "ไมโคร" เพราะจะช่วยให้คุณลดน้ำหนักได้มาก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเซอร์โวสามารถปรับเปลี่ยนได้ 360 ขอแนะนำให้ใช้เซอร์โวเซอร์โวแรงบิดสูงสำหรับหุ่นยนต์ต่อสู้แทนความเร็วสูง เพื่อให้ง่ายต่อการผลักหุ่นยนต์ตัวอื่นๆ ไปรอบๆ แม้ว่าคุณจะมีอาวุธแยกต่างหากก็ตาม สามารถซื้อเซอร์โวได้ที่นี่

    หากคุณไม่พบเซอร์โวที่ตรงกับความต้องการของคุณอย่างสมบูรณ์ ลองพิจารณาดูส่วนอื่นในไซต์นั้นที่ขายเซอร์โว "Futaba" Futaba เป็นแบรนด์อื่นที่ผลิตเซอร์โว บางครั้งก็มีขนาดที่แตกต่างจากแบรนด์ไฮเทค

  • เลือกอาวุธยุทโธปกรณ์ หากคุณมีอาวุธที่ใช้งานอยู่ (เช่น ไม่ได้สร้าง "ตัวผลัก") คุณอาจต้องใช้มอเตอร์เพื่อเคลื่อนย้ายอาวุธ หากคุณมีอาวุธที่ต้องเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว (เช่น อาวุธหมุนได้) คุณควรใช้มอเตอร์กระแสตรงแบบมีเกียร์ (โดยทั่วไปแล้วแบบไร้แปรงถ่านจะทำงานได้ดีกว่า แต่การแปรงแบบปัดจะได้ผล) พร้อมตัวควบคุมความเร็ว ไม่แนะนำให้ใช้อาวุธหมุนสำหรับแอนตี้เวทตัวแรกของคุณ เนื่องจากอาจสร้างและปรับสมดุลได้ยาก อย่างไรก็ตาม หากคุณกำลังสร้างอาวุธตีนกบ คุณต้องการใช้เซอร์โว ขอแนะนำให้ใช้ไมโครเซอร์โวที่มีแรงบิดสูงมาก เพื่อให้สามารถพลิกหุ่นยนต์ตัวอื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย อีกสิ่งหนึ่งที่ควรพิจารณาเมื่อมองหาเซอร์โวอาวุธคือประเภทของเกียร์ หากคุณใช้เกียร์ไนลอนและมอเตอร์ได้รับความเครียดมาก เฟืองจะหลุดออกมาเมื่อเวลาผ่านไป ลองหาเกียร์ที่แข็งแกร่งขึ้นซึ่งทำจากโลหะ
  • เลือกล้อ เมื่อเลือกล้อ อย่าลืมกฎที่บอกว่าหุ่นยนต์ต้องสามารถใส่ในลูกบาศก์ขนาด 4"X4"X4" ได้ ซึ่งหมายความว่าคุณต้องมีล้อที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางน้อยกว่านี้ ขอแนะนำให้ ใช้ล้อขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 2" ตรวจสอบให้แน่ใจว่าล้อสามารถยึดติดกับเซอร์โวได้อย่างปลอดภัย อีกเทคนิคที่ยอดเยี่ยมสำหรับใช้กับหุ่นยนต์ต่อสู้ทุกขนาดคือความสามารถในการขับกลับหัว ใช่ การควบคุมจะล้าหลังเล็กน้อย แต่มันสามารถป้องกันคุณจากการสูญเสียการแข่งขันจากการไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ดังนั้นให้พิจารณาทำให้หุ่นยนต์ของคุณสั้นกว่าล้อเพื่อให้สามารถขับกลับหัวได้
  • เลือกเครื่องส่ง/เครื่องรับ เมื่อซื้อเครื่องรับ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีสิ่งที่เรียกว่า "การทำงานที่ไม่ปลอดภัย" เป็นกฎที่จะต้องมีสิ่งนี้ในการแข่งขันส่วนใหญ่และคุณลักษณะด้านความปลอดภัย ตัวรับ AR500 ไม่มีสิ่งนี้ คุณจะต้องซื้อ BR6000 Bot Receiver หรือเครื่องรับอื่นที่มีคุณสมบัตินี้ สำหรับเครื่องส่งสัญญาณ ขอแนะนำให้ใช้ Spektrum DX5e หากคุณสร้างหุ่นยนต์ควบคุมระยะไกลที่พบใน wikiHows ที่เกี่ยวข้อง คุณสามารถใช้เครื่องส่งสัญญาณนั้นซ้ำได้ แต่คุณต้องซื้อเครื่องรับใหม่
  • เลือกแบตเตอรี่ ขอแนะนำให้ใช้แบตเตอรี่ LiPo แทนแบตเตอรี่ NiMH แบตเตอรี่ LiPo มีน้ำหนักเบากว่า อย่างไรก็ตาม มีอันตรายมากกว่า มีราคาแพง และต้องใช้ที่ชาร์จแบบพิเศษ ลงทุนเงินเป็นแบตเตอรี่ LiPo และเครื่องชาร์จเพื่อประหยัดน้ำหนักอันมีค่า
  • เลือกวัสดุ วัสดุที่ใช้ทำโครงและชุดเกราะของหุ่นยนต์ต่อสู้นั้นมีความสำคัญอย่างยิ่ง เนื่องจากเป็นสิ่งที่ป้องกันอาวุธของศัตรูไม่ให้เจาะชิ้นส่วนไฟฟ้าของคุณ มีสามตัวเลือกหลักที่คุณควรเลือก: (หมายเหตุ: มีมากกว่านั้น แต่ตัวเลือกเหล่านี้ดีที่สุดสำหรับระดับน้ำหนักนี้โดยเฉพาะ) อะลูมิเนียม ไทเทเนียม และโพลีคาร์บอเนต อลูมิเนียมมีน้ำหนักเบาและแข็งแรง แต่อาจมีราคาแพงและตัดยาก นอกจากนี้ยังไม่สามารถเกิน 1 มม. ได้เลย ไททาเนียมมีน้ำหนักเบาและแข็งแรงมาก แต่ตัดยากและมีราคาแพงมาก นอกจากนี้ยังอยู่ภายใต้กฎความหนา 1 มม. โพลีคาร์บอเนตหรือเล็กซานเป็นพลาสติกที่แข็งแรง น้ำหนักเบา ราคาไม่แพง ตัดง่าย แตกละเอียด ซึ่งบางครั้งใช้ในการกันกระสุน โพลีคาร์บอเนตก็เป็นพลาสติกเช่นกัน จึงสามารถหนาได้ตามที่คุณต้องการ แต่แนะนำให้หนาประมาณ 1 มม. ขอแนะนำให้ใช้โพลีคาร์บอเนต ทนทานมากจนพลาสติกชนิดนี้เป็นพลาสติกที่ใช้เป็นกำแพงเวทีสำหรับการแข่งขันแบบแอนท์เวท เมื่อคุณซื้อ ให้แน่ใจว่าได้เพิ่ม เผื่อในกรณีที่คุณเลอะ
สร้างหุ่นยนต์ต่อสู้รุ่น Antweight ขั้นตอนที่ 4
สร้างหุ่นยนต์ต่อสู้รุ่น Antweight ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 4 รับข้อมูลจำเพาะ เมื่อคุณได้เลือกชิ้นส่วนทั้งหมดแล้ว คุณต้องรับข้อกำหนดขนาดและน้ำหนัก

ควรระบุไว้ในเว็บไซต์ที่คุณซื้อจาก แปลงค่าทั้งหมดเป็นนิ้วเป็นมม. โดยใช้ตัวแปลง เขียนข้อมูลจำเพาะ (เป็นมม.) ลงบนแผ่นกระดาษสำหรับส่วนประกอบทั้งหมดของคุณ ตอนนี้ แปลงค่าน้ำหนักทั้งหมด (oz, lb) เป็นกรัมโดยใช้ตัวแปลง เขียนข้อกำหนดน้ำหนักลงบนกระดาษ

สร้างหุ่นยนต์ต่อสู้รุ่น Antweight ขั้นตอนที่ 5
สร้างหุ่นยนต์ต่อสู้รุ่น Antweight ขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 5. Design It Out คุณต้องการออกแบบให้แม่นยำที่สุด

ซึ่งหมายความว่าคุณควรพยายามทำให้ดีที่สุดในการออกแบบ 3D บนคอมพิวเตอร์ แทนที่จะเป็น 2D บนกระดาษ อย่างไรก็ตาม การออกแบบ 3D ไม่จำเป็นต้องดูซับซ้อน แค่แบบง่ายๆ ที่ทำจากปริซึมและทรงกระบอกสี่เหลี่ยมก็เพียงพอแล้ว

  1. เพิ่มน้ำหนักของชิ้นส่วน (เป็นกรัม) และต้องแน่ใจว่ารวมกันแล้วน้อยกว่า 150 กรัม
  2. หากคุณไม่มี CAD ให้ดาวน์โหลด Sketchup เวอร์ชันฟรี
  3. ดูบทช่วยสอนฟรีบน Sketchup เพื่อเรียนรู้พื้นฐานทั้งหมด
  4. สร้างส่วนประกอบทั้งหมดที่คุณใช้บน Sketchup โดยใช้ข้อกำหนดขนาดที่คุณจดไว้
  5. ออกแบบแชสซีและชุดเกราะของคุณ อย่าลืมทำให้เล็กกว่า 4X4X4 นิ้ว
  6. ติดตั้งส่วนประกอบทั้งหมดลงในแชสซี/โมเดลเกราะ 3 มิติ เพื่อดูว่าเข้ากันได้หรือไม่ วิธีนี้จะช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าส่วนประกอบจะอยู่ที่ใด

    สร้างหุ่นยนต์ต่อสู้รุ่น Antweight ขั้นตอนที่ 6
    สร้างหุ่นยนต์ต่อสู้รุ่น Antweight ขั้นตอนที่ 6

    ขั้นตอนที่ 6. สั่งซื้อชิ้นส่วนของคุณ หากส่วนประกอบทั้งหมดของคุณพอดีกับการออกแบบของคุณอย่างไม่มีที่ติ ให้สั่งซื้อชิ้นส่วนของคุณ

    ถ้าไม่พิจารณาชิ้นส่วนใหม่

    สร้างหุ่นยนต์ต่อสู้รุ่น Antweight ขั้นตอนที่7
    สร้างหุ่นยนต์ต่อสู้รุ่น Antweight ขั้นตอนที่7

    ขั้นตอนที่ 7 Assemble It Now คุณต้องประกอบแชสซี/เกราะของคุณ

    ใส่ส่วนประกอบทั้งหมดของคุณในตำแหน่งที่คุณใส่ไว้ในการออกแบบของคุณ เสียบทุกอย่างและทดสอบออก คุณควรพยายามประกอบให้สามารถถอดส่วนประกอบออกได้ง่ายในกรณีที่จำเป็นต้องเปลี่ยน อาจจำเป็นต้องเปลี่ยนส่วนประกอบมากกว่าหุ่นยนต์ทั่วไปเพราะหุ่นยนต์ตัวนี้จะต่อสู้ หุ่นยนต์โจมตีอาจสร้างความเสียหายให้กับคุณได้ ขอแนะนำให้ใช้ Velcro เพื่อยึดส่วนประกอบต่างๆ

    สร้างหุ่นยนต์ต่อสู้รุ่น Antweight ขั้นตอนที่ 8
    สร้างหุ่นยนต์ต่อสู้รุ่น Antweight ขั้นตอนที่ 8

    ขั้นตอนที่ 8 ฝึกขับรถ ต่อให้หุ่นยนต์ดีแค่ไหน ถ้าล้มก็แพ้

    ก่อนคิดจะแข่งต้องฝึกขับรถก่อน ใช้ถ้วยคว่ำสำหรับกรวยและขับผ่าน ใช้ถ้วยโฟมสำหรับเป้าหมายและโจมตีเป้าหมาย (พยายามทำบนโต๊ะเล็กๆ เพื่อที่คุณจะได้ฝึกผลักออกและไม่ตกจากพื้นเอง) แม้กระทั่งพยายามซื้อรถ RC ราคาถูก (ในความถี่ที่ต่างจากหุ่นยนต์ของคุณ) ให้คนอื่นขับมันบนโต๊ะ และพยายามเคาะหรือทำลายรถโดยไม่ทำให้ตัวเองตกจากที่สูง หากคุณรู้จักบุคคลอื่นที่มีหุ่นยนต์ Antweight ต่อสู้กับเขาอย่างเป็นมิตร (ถ้าเป็นไปได้ ให้เปลี่ยนอาวุธหมุนด้วยอาวุธพลาสติกที่ทำลายล้างน้อยกว่า)

    สร้างหุ่นยนต์ต่อสู้รุ่น Antweight ขั้นตอนที่ 9
    สร้างหุ่นยนต์ต่อสู้รุ่น Antweight ขั้นตอนที่ 9

    ขั้นตอนที่ 9 แข่งขัน ค้นหาการแข่งขันในพื้นที่ของคุณและสนุกไปกับการทำลายหุ่นยนต์ตัวอื่น

    จำไว้ว่าถ้าคุณจะไปแข่งขันในสหรัฐอเมริกา คุณจะต้องมองหาการแข่งขัน Fairy Weight ไม่ใช่ Antweight..

    วิดีโอ - การใช้บริการนี้ อาจมีการแบ่งปันข้อมูลบางอย่างกับ YouTube

    เคล็ดลับ

    • หากคุณต้องการให้หุ่นยนต์ชก คุณควรเชื่อมต่อเซอร์โวกับ "ไหล่" ทรงกลม และตั้งแขนไว้ที่มุม 90 องศา เพื่อให้อัปเปอร์คัต
    • สั่งซื้อชิ้นส่วนเพิ่มเติมสำหรับหุ่นยนต์ของคุณ เนื่องจากนี่คือหุ่นยนต์ต่อสู้ ชิ้นส่วนของคุณอาจได้รับความเสียหายในการต่อสู้ หากคุณมีอะไหล่สำรอง คุณสามารถเปลี่ยนชิ้นส่วนได้เร็วขึ้น
    • กฎบอกว่าหุ่นยนต์จะต้องสามารถใส่ได้ภายในลูกบาศก์ขนาด 4X4X4 นิ้ว อย่างไรก็ตาม มันสามารถขยายได้ในภายหลังด้วยรีโมทคอนโทรล คุณสามารถทำให้สิ่งนี้เป็นประโยชน์ ตัวอย่างเช่น หากคุณกางอาวุธออกไกลเกินไป ให้ลองออกแบบให้ตีนกบได้ตรงและสูงน้อยกว่าสี่นิ้ว แต่เมื่อวางฟลิปเปอร์กลับลงไป (หลังจากยกลูกบาศก์แล้ว) ให้มีความยาว มากกว่า 4"
    • หุ่นยนต์ของคุณจะป้องกันหรือรุกมากขึ้นหรือไม่? เนื่องจากน้ำหนักของคุณมีจำกัด คุณอาจต้องการใช้น้ำหนักในการผลิตอาวุธมากกว่าชุดเกราะ หรือในทางกลับกัน พยายามรักษาสมดุลสำหรับหุ่นยนต์ตัวแรกของคุณ
    • หุ่นยนต์ทุกตัวสามารถปรับปรุงได้เสมอ เพียงเพราะรุ่นแรกของคุณใช้งานไม่ได้ คุณอาจต้องเปลี่ยนมอเตอร์ แม้ว่าคุณจะมีหุ่นยนต์ที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แล้ว คุณก็ยังปรับปรุงได้ มองหามอเตอร์ที่เหมาะสมกับวัตถุประสงค์ของคุณมากกว่า หากมอเตอร์ใหม่ใช้งานไม่ได้กับการออกแบบ ให้เก็บมันไว้ และคุณอาจใช้กับหุ่นยนต์ตัวอื่นได้ พยายามอัพเกรดชิ้นส่วนบางชิ้น (โดยปกติคือด้านหน้า หลัง และอาวุธ) ของเกราะเป็นอะลูมิเนียม หรือแม้แต่ไททาเนียมเพื่อให้ "กันสปินเนอร์" ได้ดีขึ้น
    • จำไว้ว่าคุณอาจจะสามารถใส่หุ่นยนต์ของคุณในลูกบาศก์ตามแนวทแยงมุมได้
    • หากคุณกำลังใช้ SketchUp คุณอาจพบเซอร์โวและส่วนประกอบอื่นๆ ที่สมบูรณ์แบบใกล้เคียงในโกดัง เพียงค้นหาชื่อเซอร์โว (หรือส่วนประกอบที่คุณต้องการ) และดูว่ามีอะไรเกิดขึ้นหรือไม่ ไม่ใช่ทุกอย่างที่มี แต่สิ่งที่คุณพบมักจะดูดีกว่าและให้แบบจำลองที่แม่นยำยิ่งขึ้นแก่คุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารุ่นที่คุณพบมีขนาดเท่ากับชิ้นงานจริง
    • หากคุณมีประสบการณ์ด้านกลไกและหุ่นยนต์ต่อสู้ คุณสามารถลองสร้างหุ่นยนต์เดินได้ หากคุณสร้างหุ่นยนต์ต่อสู้ที่เดินได้ คุณมักจะได้รับน้ำหนักเพิ่มขึ้นเพื่อใช้งาน
    • หลังจากที่คุณสร้างหุ่นยนต์ตัวแรกและมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับหุ่นยนต์ต่อสู้แล้ว ให้ลองสร้างหุ่นยนต์อีกตัวหนึ่ง แต่คราวนี้ ไม่เหมือนใคร ลองทำสิ่งต่าง ๆ ที่แตกต่างจากคนอื่น ๆ ที่ทำหุ่นยนต์ในคลาสน้ำหนักนี้ หากคุณมีความทะเยอทะยานจริงๆ คุณสามารถลองสร้างหุ่นยนต์บินได้! ปัจจุบันหุ่นยนต์บินได้ยังคงได้รับอนุญาตในกฎ แต่ไม่ค่อยถูกสร้างขึ้น

    คำเตือน

    • สวมแว่นตานิรภัยเสมอเมื่อตัดวัสดุหรือใช้งานหุ่นยนต์
    • สนามกีฬาบางแห่งถือว่าไม่ปลอดภัยสำหรับการหมุนอาวุธบนหุ่นยนต์ อย่าพยายามใช้อาวุธหมุนในสนามเหล่านี้
    • แม้แต่ไมโครนิวแมติกส์ก็ยังเป็นอันตราย หากใช้นิวเมติกส์ต้องแน่ใจว่าได้ปฏิบัติตามแนวทางความปลอดภัยทั้งหมด
    • แบตเตอรี่ LiPo เป็นอันตรายอย่างยิ่ง ทำ ไม่ ชาร์จโดยใช้เครื่องชาร์จสำหรับแบตเตอรี่ NiHM หรือ Nicad แบตเตอรี่ LiPo ต้องใช้ที่ชาร์จพิเศษ
    • แม้แต่หุ่นยนต์ต่อสู้ตัวเล็กตัวนี้ก็อาจเป็นอันตรายได้ หากใช้อาวุธหมุน ให้ยืนเมื่อใช้งาน และถอดปลั๊กเมื่อใช้งาน
    • แบตเตอรี่ LiPo สามารถติดไฟได้หากถูกเจาะ เมื่อออกแบบหุ่นยนต์ของคุณ พยายามวางแบตเตอรี่ไว้ที่ใดที่จะไม่เจาะ หากแบตเตอรี่ติดไฟ กฎจะระบุว่าคุณไม่สามารถสัมผัสหุ่นยนต์ได้ในขณะที่มันติดไฟ จะไม่มีการพยายามเอาออก ซึ่งหมายความว่าส่วนประกอบอื่นๆ ทั้งหมดของคุณอาจเสียหายได้ ปกป้องแบตเตอรี่ก้อนนี้เหมือนเป็นหัวใจของหุ่นยนต์!

แนะนำ: